Lag en brennende, Vector Match ved hjelp av Gradient Meshes

I denne opplæringen lærer du hvordan du lager realistisk vektorbrann, ved hjelp av Gradient Mesh Tool og Screen Blending-modus. Tro meg, det er ingenting altfor komplisert. La oss slå en kamp!

Publisert opplæring

Noen få uker besøker vi noen av leserens favorittinnlegg fra hele historien til nettstedet. Denne opplæringen ble først publisert i april 2011.


Trinn 1

Vi vil jobbe i RGB-fargemodell, hvis du ikke har den installert, går du til Arkiv> Dokumentfargemodus> RGB-farge. La oss starte vår opplæring ved å lage en bakgrunn. Ta Rektangelverktøyet (M) og lag et rektangel fylt med en svart farge.


Steg 2

Fortsett til etableringen av en kamp. Ta Rektangelverktøyet (M) og lag et rektangel i form av en matchstick. Nå fyll den med en lineær gradient av forskjellige nyanser av brun for å formidle lysfordelingen ved kantene av kampen.

Kopier dette rektangelet og lim det inn foran (Command + C; Command + F). Gjør litt redusere rektangulens høyde og fyll den med en ny lineær gradient. Nyanser av brunt på dette rektangelet er mørkere enn dem på bunnrektangel.

Velg begge rektangler og gå til Objekt> Blend> Lag.


Trinn 3

Opprett et annet rektangel med samme bredde som alle de forrige, som vist på figuren under. Angi gradientfylling og Opacity til 0% i paletten Transparency.

Opprett et nytt rektangel hvor høyden tilsvarer noen få piksler med fyllingen av samme gradient som et gjennomsiktig rektangel.

Velg de to siste rektanglene og gå til Objekt> Blend> Lag.


Trinn 4

Fortsett til etableringen av et kamphodet. Ta Ellipse Tool (L) og lag en sirkel sentrert på samme aksiale linje med kampen.

For enkelhets skyld, slår du på Smart Guides-modusen (Command + U). Ta direkte markeringsverktøyet (A) og trekk ut en sirkel til venstre, mens du holder nede Skift. Ta nå pennverktøyet (P) og sett nye ankerpunkter ved kryssene i hodet med matchsticket.

Ved hjelp av Direct Selection Tool (A), forvandle formen på hodet til visningen vist i figuren nedenfor.


Trinn 5

Fyll kamphodet med en radial gradient som går fra mørkbrun til lysende nyanser.

Kopier og lim tilbake formen på hodet (Command + C; Command + B). Fyll kopien med en solid mørkbrun farge og skift den litt til venstre.


Trinn 6

Ta pennverktøyet (P) og opprett et sted der treet er brent. Disse områdene er fylt med en lineær gradient bestående av mørke nyanser av brun farge.

Begge disse objektene må være plassert i underlagene under kamphodet.


Trinn 7

Lag porer på kamphodet. Ta Ellipse Tool (L) og opprett en ellipse. For fyllfarge, bruk solid farge på fyllingen av en radial gradient av kamphodet. For å ta fargen, bruk Eyedropper Tool (I) og hold nede Skift for å velge.

Ofte objektvalg påvirker valg av riktig farge, du kan slå den på, gå til Vis> Skjul kanter (Command + H). Bruk samme kombinasjon av nøkler for å aktivere valget. Kopier og lim inn ellipsen foran (Command + C; Command + F), reduser størrelsen og fyll den med en solid mørk brun.

Bruk denne teknikken til å skape flere porer på kamphodet.


Trinn 8

Nå fortsetter vi å lage kampflammen. På dette stadiet bør du lære en viktig egenskap: Svarte gjenstander når overlappingen over andre gjenstander blir gjennomsiktig hvis du setter skjermbildefunksjonen for dem i transparentpaletten i RGB-fargemodus.

Du kan se under de samme objektene i CMYK-fargemodus.

Hvis du fremdeles arbeider i CMYK-fargemodus, bør du bruke absolutt svart for å oppnå denne effekten.


Trinn 9

Lag flammens form. Ta Ellipseverktøyet (L) og lag en sirkel. Ved hjelp av direkte utvalgsverktøyet (A) trekker du toppankerpunktet opp. Formen på flammen skal ligge i underlaget under elementene i kampen.


Trinn 10

Velg formen på flammen, og gå til Objekt> Opprett Gradient Mesh ... og sett antall rader og kolonner i dialogboksen.

Husk at du kan redigere gridlinjene som oppnås automatisk. Bruk Gradient Mesh Tool (U) til å lage nye linjer, og bruk samme verktøy for å fjerne dem, men denne gangen holder du Alt ned. Bruk Direct Selection Tool (A) for rutenettforvrengning og bevegelse av noder.


Trinn 11

Dermed bringe linjene og knutepunktene til gradientnettverket til synet vist i figuren under. Flamme er et bevegelige objekt, slik at rutenettet kan ha en helt annen form.


Trinn 12

Velg graderingsnettverket med markeringsverktøyet (V) eller ved å klikke på riktig underlag i paletten Lag og fyll det med svart. Angi skjermbildemodus i transparentpaletten.


Trinn 13

Fortsett til flammens fargestoffer. Velg gridnodene og bruk gule og røde farger til dem. Noder som ligger utenfor grensene til graderingsnettet bør forbli i svart, ellers får vi flammens skarpe kanter, noe som er uakseptabelt.


Trinn 14

Lag et annet objekt over kampen. Ved hjelp av teknikken beskrevet ovenfor, opprett et enkelt gradientmaske basert på dette objektet og farg det.

Og dette er hvordan to gradientmasker ser sammen.


Trinn 15

Lag nå to flammer av fjer.

Og alle elementene i brann sammen.

Når du farger gradientmasken, kan du bruke fargene på de allerede fargede nettene. I dette kan du stole på din kunstneriske smak for å skape et veldig interessant arbeid.


Trinn 16

Det er ingen røyk uten brann, og omvendt. Begynn å lage røyk. Ta Rektangelverktøyet (M) og lag et rektangel fylt med svart. Og sett skjermbildemodus i transparentpaletten.


Trinn 17

Hold rektangelet valgt, gå til Objekt> Opprett Gradient Mesh ... og sett antall rader og kolonner i dialogboksen.

Overfør rektangelet til bakgrunnen for å velge riktig farge, og erstatt fargen på de to bunnpunktene i gradientmasken med blå.


Trinn 18

Nå må du bøye rektangelformen i form av en røykstrøm. Jeg brukte følgende verktøy for å transformere slike objekter: Direkte utvalgsverktøyet (A), Lasso Tool (Q) og Rotate Tool (R).

La oss ta en titt på transformasjonsteknikken. Først lås alle objekter unntatt rektangelet i paletten Lag. Plasser rektangelet på riktig sted i arbeidet ditt, ta Lasso Tool (Q) og velg alle knutepunktene, unntatt de som er på venstre side.

Ta rotasjonsverktøyet (R) og sett senterrotasjonen ved punkt A og bruk det samme verktøyet til å bøye objektet.

Gjør nå en annen bøyning. Bruk Lasso Tool (Q) ved å velge masknoder, som vist på figuren nedenfor.

Ta rotasjonsverktøyet (R) og sett rotasjonssenteret ved punkt B og bøy objektet med samme verktøy.

I tillegg kan du flytte individuelle noder og (eller) flere noder ved hjelp av Direct Selection Tool (A). Rutenettoperasjonen er den samme som ved drift av andre vektorobjekter. Jeg tror du har arbeidsprinsippet nede. Ta objektet til utsikten vist i figuren nedenfor.

Røkstrømmen befinner seg under kampen i lagpaletten.


Trinn 19

Bruk den teknikken som er beskrevet ovenfor, og opprett noen flere strømmer av røyk.

Du har sannsynligvis lagt merke til at for å lage disse strømmene er begge sider av det opprinnelige rektangel farget i nyanser av blått, mens de sentrale knutepunktene i rutenettet forblir svarte. Sjekk hvordan alle elementene som utgjør røyken, ser ut.


Trinn 20

Vi må bare lage en sammensetning. Å lage en sammensetning i teknisk forstand er alltid den siste fasen. Selvfølgelig, før du lager arbeidet, bør du ha en ide om sluttresultatet, du kan til og med gjøre noen skisser. Men det er praktisk å fullføre arbeidet ditt med dette stadiet. Hvorfor tror du det er slik?

Saken er at det er lettere å arbeide med gradienter hvis et objekt er plassert vertikalt eller horisontalt. Tenk deg hvor mye tid du vil bruke på å sette gradienter av trebiten i kampen, hvis den befant seg i en vinkel mot den normale linjen?

Og saken er ikke bare i gradienter, det er praktisk å jobbe med et objekt hvis det ligger horisontalt eller vertikalt. Lås opp alle objekter i lagpaletten (i trinn 18 låste vi noen objekter) og grupperer alle elementene i arbeidet vårt og roterer dem som vist under.

Endre størrelsen på bakgrunnen i dette trinnet, slik at komposisjonen så harmonisk ut. Når du lager en komposisjon, vær oppmerksom ikke bare på harmonien i objekter, men også i harmoni med tomt rom.

Gjem nå alle gjenstandene som stikker ut over bakgrunnen. Kopier det svarte rektangelet (bakgrunn) og lim det inn foran (Command + C; Command + F). Flytt underlaget med rektangelet i lagpaletten slik at det er over alle objekter.

Velg alle objekter Command + A. Gå nå til Objekt> Clipping Mask> Lag eller velg det aktuelle alternativet fra hurtigmenyen.


Konklusjon

Etter å ha mestret teknikken beskrevet i denne opplæringen, kan du opprette realistiske vektorflammer, lightere eller fakler. Hvem vet, vil du kanskje lage en brann? Og gi det litt varme!