Lag en kan av bønner ved å mappe vektorer til et 3D-objekt

Illustrator har tilbudt en rekke 3D-verktøy for en stund, og denne opplæringen tar sikte på å komme i gang med å bli kjent med dem. Vi lager en kanne av bønner, bygget helt fra vektorer, ved hjelp av paletten Symboler, Ekstruderingsverktøyet og Illustrators Image Mapping. Nyt!

Endelig bilde

Til å begynne med, la oss se på bildet vi skal skape. Denne opplæringen fokuserer på å vise hvordan du kan kartlegge et 3D-objekt i Illustrator. Det antar noen grunnleggende kunnskaper om Illustrator.

Trinn 1

Lag et rektangel 400px høyt med 900px bredt. Fyll det med hva som helst design du ønsker (jeg setter pris på at ikke alle føler det samme med bakte bønner som jeg gjør) og grupperer det sammen.

Steg 2

Jeg har laget en andre gruppe vektorer for å lage et enkelt mønster for can top. Noen få ringer med samme tykkelse og en pull-tag (eller hva de kalles) med en kombinert høyde og bredde på 230px.

Trinn 3

Nå trenger vi en sirkel som blir grunnlaget for vår boks. Sett den til 250 px diameter og en nyanse av # D3D2D1.

Trinn 4

Vi har nå våre tre elementer; en "Bean Can" -label, en "Can Top" og en sirkel. Deretter må vi gjøre etiketten tilgjengelig for bruk på en 3D-overflate. Åpne symbolpaletten (Vindu> Symboler) og dra etiketten inn i vinduet.

Trinn 5

Etiketten er nå et symbol og er tilgjengelig for alle bruksområder. Den originale forekomsten av etiketten kan slettes fra tavlen (for å holde tingene rene). Hvis du noen gang vil spille med det igjen, bare dra en kopi fra symbolvinduet tilbake til siden.

Dobbeltklikk på ikonet for å åpne Symbolalternativer. Gi symbolet et navn, for eksempel "Bean Can". Dette vil gjøre det identifiserbart hvis du har et antall symboler i listen.

Trinn 6

Gjenta de to siste trinnene for "Can Top" -objektet, og gjør det tilgjengelig som et symbol.

Trinn 7

Nå begynner det å bli interessant! Velg sirkelen du har laget tidligere. Deretter går du til Effect> 3D> Extrude & Bevel. Dette åpner dialogen for 3D Extrude & Bevel Options.

Trinn 8

Ekstrudering er det enklere av 3D-alternativene Illustrator tilbyr. Den strekker seg i utgangspunktet det valgte 2D-objektet (eller en gruppe objekter) langs en akse. Til å begynne med vil vi konsentrere oss om bare tre av alternativene som fremhevet i bildet nedenfor.

  • rotasjon: kan angis ved å skrive inn verdier eller ved å dra kuben manuelt med musepekeren.
  • Perspektiv: igjen, kan tastes inn med tastaturet eller dras med musen for å få verdien du vil ha.
  • Extrude Depth: bestemmer hvor langt langs aksen din opprinnelige form vil bli strukket ut.

Fyll inn verdiene nedenfor for å få samme effekt som boksen i dette eksemplet. Husk at hvis du har Forhåndsvisning valgt, vil endringer du gjør i verdiene, trenge mer tid til å tre i kraft, da Illustrator gjør objektet etter hver forandring.

Trinn 9

For dette trinnet er det enklest hvis du har Preview valgt. Klikk på Kartkunst i dialogboksen 3D Ekstruder og kommandoer for å åpne opp en annen dialog.

Kart Kunst gir deg mulighet til å dekke objektets overflater med symboler fra paletten Symboler. Søk gjennom objektets overflater ved hjelp av pilene (som fremhevet) til du kommer til siden av boksen. Du ser at overflatene på objektet ditt er uthevet for å vise deg nøyaktig hva du skal dekke. I tilfelle av en ekstrudert sirkel, har du bare tre overflater å velge mellom, noe som holder dette relativt enkelt.

Trinn 10

Deretter må vi velge vårt "Bean Can" -symbol fra rullegardinmenyen, som vil kartlegge vår etikett rundt boksen. Klikk på Skala for å tilpasse tvinge bildet til å matche dimensjonene til objektet vårt. Velg deretter Shade Artwork (som resulterer i enda tregere gjengivelse) for den 3D-følelsen.

Det er også sannsynlig at Illustrator vil ha gjengitt ditt symbol opp og ned som det ofte gjør når det gjelder sylindere. Skulle dette være tilfelle, bare roter bildet i dialogboksen Kart kunst ved å dra et av hjørnene.

Trinn 11

Gjenta de forrige trinnene for å kartlegge ditt "Can Top" -bilde. Velg riktig overflate, velg symbolet "Can Top" fra rullegardinmenyen og skala / roter til ønsket posisjon. Når du er fornøyd med kartleggingen, klikker du OK for å gå tilbake til dialogboksen Alternativer for 3D Ekstra og kommando.

Trinn 12

Dette trinnet er ikke viktig, men introduserer deg for ytterligere alternativer som er tilgjengelige med Illustrators 3D-verktøy (og fullfører jobben pent).

Klikk på Flere alternativer for å utvide dialogboksen Alternativer. Du vil bli presentert med alternativer for å endre belysningen på objektet ditt; lysintensiteter, lysposisjoner, antall lyskilder, osv. Dra i så fall den eneste gjeldende lyskilden lenger til høyre for objektet (se bildet nedenfor). Ved å gjøre dette vil du opprette en større lyskontrast på objektet. Klikk deretter OK.

redigering

Skulle du ønske å redigere 3D-alternativene til objektet ditt (kanskje dreie det for å se omvendt), åpner du vinduet Utseende (Vindu> Utseende). Klikk deretter på 3D Extrude & Bevel-attributtet i listen. Du blir tatt tilbake til dialogboksen 3D Ekstruder og kommandoalternativer.

Konklusjon

Du bør nå være den stolte eieren av en fullt skalerbar, vektorbasert, 3D-boks med bønner! Etter disse trinnene har du gitt deg en god introduksjon til 3D-funksjonene til Illustrator, som er utmerket for å manipulere vektorer. Hvis du jobber med forskjellige 3D-objekter, symboler og innstillinger, finner du mulighetene ubegrensede! Hvis du stiller spørsmål eller lämnar kommentarer, svarer jeg på dem, som jeg vil forbedre på mine læringsferdigheter.