Lag en vennlig, futuristisk robot i Affinity Designer

Hva du skal skape

I denne opplæringen vil vi gå tid på å reise inn i fremtiden og skape en vennlig, futuristisk robot i Affinity Designer. Vi bruker enkle former for å lage basen til roboten vår og bruke gradienter og transparenter for å gjøre elementene mer realistiske og tredimensjonale. Til slutt vil vi avslutte ved å lage deler av vår robotglød. Hvis du ønsker å hoppe over prosessen, kan du kjøpe tegnvektorer over på Envato Market. La oss komme i gang!

1. Rekk hovedet på roboten

Trinn 1

Først av alt, la oss lage en enkel bakgrunn for å gjøre de lyse delene av vår fremtidige robot se mer kontrastrike. Lage en Nytt dokument av 600 x 600 px størrelse. Bruke Rektangelverktøy (M) og hold nede Skifte å lage en jevn firkant. 

Bytt til Fyllverktøy (G) og hodet til den øvre kontekstverktøylinjen. Herfra velger du Radial Type av gradient. Deretter klikker du firkantet ikonet til høyre for å åpne Farge nedtrekksmenyen. Gjør venstre side av gradientlinjen lyseblå og høyre del mørkere blå. Sett lutningsskyvingen vertikalt, som vist på skjermbildet, ved hjelp av Fyllverktøy (G).

Steg 2

La oss nå begynne å danne hovedet på roboten vår. Ta Ellipseverktøy (M) og hold nede Skifte å lage en jevn sirkel av ca. 200 x 200 px størrelse. Bruke Fyllverktøy (G) å lage en radial gradient fra hvit til lysegrå, noe som skaper en sfærisk form.

Deretter Konvertere sirkelen til kurver fra verktøylinjen over. Nå kan vi deformere formen ved hjelp av Nøkkelverktøy (A). Velg den øvre node og flytte den ned litt, og klemme den øverste delen av hodet.

Trinn 3

Kopiere bunnen av hodet og Lim inn den (Command-C> Command-V). Gjør den opprettede formen litt mindre ved å holde Kommando-Skift og dra den til sentrum med Flytt verktøyet (V). 

Endre farge på formen til en veldig mørkegrå radiell gradient, og skape en mørk skjerm.

Trinn 4

Lag en annen kopi av hodeformen og gjør den litt mørkere. Endre størrelsen på det, gjør kopien mindre. Plasser den rundt den mørke skjermen, og danner en grå kant rundt den.

La oss nå lage et subtilt høydepunkt for å gjøre skjermen vår skinnende. Plasser en squashed ellipse i øverste del av skjermen ved å bruke Ellipseverktøy (M). Påfør en lineær gradient ved å bruke Fyllverktøy (G) å plassere gradient skyvekontrollen vertikalt. 

Fyll begge sider av gradientlinjen med blå farge, og gjør høyre side gjennomsiktig ved å senke opacity til 0% i gradient alternativmenyen i den øvre verktøylinjen. Hvis du holder ellipsen valgt, stiller du inn Blend Mode til Color Dodge og opacity til 75% i den øverste delen av lag panel.

Trinn 5

La oss legge til et annet glanset høydepunkt på skjermen. Kopiere skjermen to ganger (Command-C> Command-V> Command-V) og flytt den ned og til høyre litt, ved hjelp av piltastene av tastaturet ditt. Velg to kopier og bruk Trekke ned driften fra den øvre verktøylinjen for å kutte ut den unødvendige delen, og bare etterlate et tynt halvmåneformet stykke. Fyll formen med hvilken som helst farge for å gjøre den synlig.

Trinn 6

Flytt den opprettede formen noen få piksler til høyre, og fjern den fra kanten av skjermen.

Vi har allerede et høydepunkt på skjermen, så la oss se hvordan vi kan bruke utseendet til å gjøre arbeidsflyten raskere. Kopier (Command-C) det squashed elliptiske høydepunktet. Velg deretter halvmåneformet stykke og gå til Rediger> Lim inn stil

Voila! Vi har brukt utseendet til formen som vi har kopiert. Nå kan vi bruke Fyllverktøy (G) for å endre retningen til gradienten, noe som gjør høydepunktet mer realistisk.

Trinn 7

La oss legge ørene eller hodetelefonene til roboten vår. Lag et smalt rektangel ved hjelp av Rektangelverktøy (M) og fyll den med samme lysegrå radiale gradient som hodestøtten. Plasser rektangelet på venstre side av hodet, Høyreklikk og Ordne> Flytt til Tilbake (eller trykk på Skift-Kommando- [).

Lage Corners av rektangelet avrundet til 50% i verktøylinjen for øvre kontekst.

Trinn 8

Kopier det opprettede avrundede rektangel og Bevege seg kopien til Tilbake (Shift-Kommando- [). Gjør kopien litt mindre og flytt den til venstre, ved hjelp av venstre piltast. Bytt farge til en lyseblå lineær gradient, noe som gjør et lyst dekorativt element av hodetelefonen. 

Gruppe (Command-G) brikkene på hodetelefonen, kopier gruppen og flip den Horisontal, bruker Rette inn funksjonen i den øvre verktøylinjen. Plasser den speilte kopien på høyre side av robotens hode.

Trinn 9

La oss også gjøre plastdelene av hodet glanset. Tegn en squashed ellipse på toppen av hodet og fyll den med hvit farge. Bruke Transparentverktøy (Y) For å gjøre høydepunktet halvtransparent, plasserer du gjennomsiktig glidebryteren vertikalt. Faktisk er det Transparentverktøy (Y) skaper en lineær gradient (the opacity av en av sidene er satt til 0%) fra en solid farge, så det er veldig praktisk og raskt å jobbe med.

Trinn 10

La oss lage et annet høydepunkt på venstre side av hodet, ved hjelp av samme teknikk som vi gjorde for skjermen. Kopiere hodebunnen to ganger (Command-C> Command-V> Command-V) og flytt den øvre kopien ned og til høyre litt. Velg de to kopiene og bruk Trekke ned driften, kutte ut den unødvendige delen. Fyll det gjenværende stykket med hvit farge og bruk Transparentverktøy (Y) å gjøre et forsiktig høydepunkt.

Trinn 11

Bruk samme metode med Trekke ned driften og Transparentverktøy (Y) å legge til halv gjennomsiktige lyseblå overtoner på høyre side av hodet og på kanten av høyre øre.

Trinn 12

Øverste del av hodet ser litt tomt ut på dette trinnet. La oss fikse dette fordi roboten vår definitivt trenger en antenne. Opprett et avrundet rektangel (eller kopier bare en fra hodetelefonen) og plasser den horisontalt under hodet (Shift-Kommando- [).

La oss nå danne en antenne på toppen. Lag et lite, smalt rektangel og fyll det med horisontal lineær gradient fra mørkegrå til en veldig mørk grå, slik at formen ser tredimensjonal.

Trinn 13

Bevege seg antennen å gå tilbake (Shift-Command- [), under hodet. Nedenfor kan du se en nærbilde med den mørkegrå lineære gradienten som vi har brukt. 

La oss legge til noen hakk for å gjøre antennen mer detaljert. Bruke Rektangelverktøy (M) å lage en smal, mørk stripe i samme bredde som antennen og plasser den på toppen. Velg den opprettede stripen, hold Option-Shift og dra den ned med Flytt verktøyet (V), lage en kopi. 

Lag litt flere kopier, og la oss distribuere dem på riktig måte. Velg stripene og åpne Arrangere vindu fra den øvre verktøylinjen. Å velge Space vertikalt å justere stripene, noe som gjør hullene mellom dem selv.

Trinn 14

Avslutt ved å plassere et sfærisk blått element på toppen av antennen. Legg til glans ved å sette et lyseblått høydepunkt på toppen. Bytt Blend Mode til Color Dodge i lag panel og senk opacity til 75%. Bruke Transparentverktøy (Y) å gjøre høydepunktet semi-transparent.

2. Form kroppen av roboten

Trinn 1

Nå som vi er ferdige med hodet, la oss gå videre til kroppen av roboten vår.

Begynn med å plassere en squashed ellipse under hodet og fylle den med lyseblå vertikal lineær gradient. Dupliser formen og Konvertere den øvre kopien til kurver i kontekstverktøylinjen. 

Ta Nøkkelverktøy (A), velg det nedre ankerpunktet til den konverterte kopien og flytt den ned, noe som gjør en lang buet form.

Bevege seg formen å gå tilbake (Shift-Command- [).

Steg 2

La oss fylle kroppen med samme plastgrå gradient som vi har på hodet. Som tidligere kan vi gjøre dette ved å kopiere hodet (Kommando-C) og deretter velger du kroppen og Rediger> Lim inn stil.

Nå kan vi redigere den nederste delen av kroppen, noe som gjør den mer avrundet og glatt. Bruke Nøkkelverktøy (A) å trekke knutgrebene, noe som gjør dem lengre og dermed gjøre bunndelen av formen bredere.

Til slutt bruker du Fyllverktøy (G) å redigere posisjonen til den radiale gradienten, plassere dens lighter sentrum i den nedre venstre delen av kroppen, og dermed gjøre kroppen mer tredimensjonal.

Trinn 3

La oss nå gjøre kroppen mer glatt og glanset. Lag en smal form for høydepunktet, ved hjelp av samme teknikk som vi hadde for sidehøydepunkter på hodet og på ansiktet. Legg til en mindre overton på høyre side av kroppen, fyll den med en halv gjennomsiktig blå farge.

Flytt større høydepunkt til høyre litt, løsne det fra kanten av kroppsformen. Fyll den med hvit farge og bruk Transparentverktøy (Y) for å gjøre det halvtransparent.

Trinn 4

La oss gjøre høydepunktet litt mer realistisk ved å dele det i tre deler. Vi kan gjøre dette enkelt ved hjelp av operasjoner. 

Beveg deg med Blyantverktøy (N) og tegne en kurve som ligner en hestesko, hvor begge ender overlapper høydepunktet. Det spiller ingen rolle om formen ser grov og wobbly ut. Velg både kurven og høydepunktet og bruk Trekke ned driften å bryte høydepunktet inn i segmenter.

Trinn 5

Lag to kopier av kroppsbasen, flytt den øverste ned og til venstre, og bruk Trekke fra igjen for å kutte figurene. Fyll gjenværende stykke med grå farge og bytt den til Multiplisere modus med 21% Opacity i lag panel, mørkere høyre kant av kroppen.

Trinn 6

La oss få vår robot til å se mer fancy og detaljert. Dupliser kroppsbasen og gjør kopien mindre, flytt den til midten. Bytt fargene på den radiale gradienten til lyse oransje. 

Kopier oransje formen og gjør den litt mindre. Fyll ryggformen med mørkegrå radialgradient i Multipliser Blend Mode, danner en subtil skygge under det oransje elementet.

Trinn 7

Legg til flere høydepunkter til den oransje delen, noe som gjør den blank og detaljert.

Og til slutt, la oss flytte til armene. Kopier hodetelefonene som vi har opprettet for robotens ører, og plasser kopiene på den øverste delen av kroppen, roter dem litt og dermed skape skuldrene.

Trinn 8

Fortsett og kopier antennen fra robotens hode (uten toppsfæren), og gjør kopien mye større. Vi bruker det til å lage en arm. Velg bunnen av armen og lag Corners av rektangelet 50% avrundet i kontekstverktøylinjen ovenfor.

Konvertere formen til kurver, ta Nøkkelverktøy (A) og gjør den nederste delen av armen mye bredere ved å flytte bunnsidene i motsatt retning ved hjelp av piltastene av tastaturet ditt.

Til slutt gjør stripene over armen bredere også (la dem krysse armens kanter). Legg til flere striper, om nødvendig, for å dekke hele armen.

Trinn 9

Velg alle stripene og Rom dem vertikalt i Arrangere menyen for å justere figurene, slik at hullene mellom dem er like.

Gruppe (Command-G) stripene og Cut (Command-X) dem. Velg deretter armen og Rediger> Lim inn. Flott! Nå er alle stripene gjemt inne i armformen.

Trinn 10

La oss avslutte med armen ved å danne en enkel robothånd. Lag to overlappende firkanter, en litt større enn den andre, plasser det minste firkanten på toppen. Velg begge rutene og bruk Trekke ned driften å kutte ut et firkantet hull i større form.

Bevege seg den å gå tilbake (Shift-Command- [) og fyll med en lyseblå lineær gradient.

La oss legge en mild skygge fra armen. Kopier armbunnen og flytt bunnkopien ned litt. Fyll den med en halv gjennomsiktig blå farge og bytt til Multiplisere modus. Endelig, Cut (Command-X) skyggen, velg den blå hånden og Rediger> Lim inn å skjule de unødvendige brikkene inne i hånden.

3. Form ansiktet og legg til glødende effekter

Trinn 1

Fest de opprettede armene til robotens kropp og la oss slippe en mild skygge under vår karakter for å få det til å flyte over bakken. Lag en squashed mørkblå ellipse, velg den og Høyreklikk for å åpne en rullegardinmeny. Klikk Layer Effects og sjekk den aller første boksen: Gaussian Blur. Sett Radius til om 9 px, gjør skyggen myk og sløret.

Steg 2

La oss legge til et vennlig ansikt til vår robot. Bruke Ellipseverktøy (M) å lage et par sirklede lyseblå øyne. Ta deretter Rektangelverktøy (M) og danner en gruppe smale striper, som viser en kvadret, smilende munn. Bruke Legg til bruk å forene alle stripene sammen til en enkelt form.

Trinn 3

Kopier nå øynene og munnen og søk Gaussian Blur med 5 px radius til kopiene, og dermed legge til en subtil glød.

Trinn 4

Legg en tynn squashed ellipse over øynene og påfør Gaussian Blur til det også, sette inn Radius til 5 px. Hvis du føler at den glødende effekten er for distraherende, kan du senke den Fyll oppakthet i bunnen av Layer Effects alternativvinduet.

Trinn 5

Legg til flere glødende høydepunkter, ved hjelp av samme metode med Gaussian Blur effekt. Leke med Blandingsmodus av de opprettede figurene, sett dem til Skjerm og Legg til i toppen av lag panel.

Flott jobb! Vår futuristiske robot er ferdig!

Gratulerer, folkens! Vi har lykkes med å utforme denne vennlige lille fyren i Affinity Designer, ved hjelp av grunnleggende former, gradienter og blandingsmodus for å gjøre det ser skinnende ut, tredimensjonalt og realistisk. Jeg håper du har likt å følge denne opplæringen og lært noen nye tips og triks som kan være nyttige for fremtidige illustrasjoner. Ha det gøy og hold deg innstilt for mer!