I denne veiledningen vil jeg vise deg hvordan du lager et detaljert robothodet i Adobe Illustrator. Verktøyene som jeg vil bli brukt i denne opplæringen inkluderer: Pennverktøyet (P), Ellipseverktøyet (L), Avrundet rektangulært verktøy og Øyetrekkverktøyet (I). Jeg vil også bruke Pathfinder panel og Outline Stroke alternativer i prosessen. Tålmodighet er nødvendig når du lager en så detaljert illustrasjon. Så la oss begynne!
Lage en Nytt dokument (Kontroll + N), nevner det "Robotic Head". Sett artboardstørrelsen til 600px x 700px og Fargemodus CMYK på 72dpi. Alt vi trenger er en grunnleggende skisse i dette første trinnet. Så vi kan begynne med å lage et nytt lag, nevne det "Basic Sketch".
Tegn en grov skisse av robothodet med Blob børsteverktøy (Skift + B). I dette tilfellet vil jeg anbefale deg å gjøre det med en grafisk tablett som det vil føles mer organisk for deg. Men hvis du ikke har en, kan du bare tegne på papir og skanne resultatet.
Når du er ferdig, sett den opacity til 33% og Låse dette "Basic Sketch" -laget. Denne skissen vil ikke forstyrre neste prosess. Lag nytt lag som du kan kalle det "linjer" eller noe opp til deg.
Fra denne delen vil jeg forvandle den fra grov skisse til rene vektorlinjer. Slå den Pennverktøyet (P), sett berøringen til en 4pt Vekt og begynn å tegne en lukket sti som følger topphodepartiet. Jeg lager et symmetrisk design, så det betyr at jeg bare trenger å lage halvparten av det.
Når halvdelen er fullført, dupliserer du den ved å velge objektet og deretter dra til venstre ved å holde Skift + Alt.
Dette dupliserte objektet må reflekteres av Høyreklikke, velg deretter Transform> Reflektere. Dialogboksen vil dukke opp. Kryss av vertikal alternativet klikk deretter OK.
Still posisjonen slik at begge gjenstandene stikker hverandre. Åpne Pathfinder panelet (Shift + Control + F9) og velg Forene å fusjonere dem.
Jeg skal fortsette å lage frontkameraelementet. Lag en lukket sti akkurat som bildet nedenfor. Hvis du oppretter en form som går utover en annen, må du ikke bekymre deg, siden du kan bruke Pathfinder-panelet til å rengjøre kantene dine.
Her er en rask forklaring:
Ved hjelp av denne metoden kan du opprette en bane som ser bra ut og ikke avvike fra hverandre.
Kopiere og Lim inn foran det forrige resultatet av kamerapanelet. Endre størrelsen ved å holde Kontroll + Skift + Alt, så det burde være et mindre stykke inne. Sett det er Stroke Weight til 3pt.
Opprett venstre og høyre panel for å gi detaljer om de vinklede hjørnene på topphodeelementet. Ordne dem bak det fremre kameraelementet. Gjør dem alle hvite fyll, slik at du kan se den virkelige plasseringen til hver del. Tegn kameraets sirkel også ved å bruke Ellipseverktøyet (L).
Jeg er sikker på at du nå kan gjøre resten av topphodedelene. Bildet nedenfor viser at jeg har gjort med hornet, kraniet, pannen og en hovudbulning.
Alle deler er laget med lukkede baner og stabling på hverandre. Se på grunnskissen som referanse.
Lag kopi for alle dem og dra til høyre. Forene dem en etter en for de delene som er de samme.
Gi små detaljer på hornet som kan være luftfilter. Jeg laget denne ved å bruke Ellipseverktøyet (L). Gruppe (Kontroll + G) dem og lage en kopi av dem til høyre horn.
La oss fortsette til de nederste delene av hjelmen. I denne delen vil jeg improvisere øyet design siden jeg tror at den opprinnelige skissen ikke ser så bra ut til meg. Bare slå på Pennverktøyet (P) igjen og gjør den halve formen på robotøyet. Reflektere og Forene dem når de er ferdig.
Når den er ferdig, velg denne delen og Høyreklikk musen din, velg Ordne> Send til Tilbake.
Gå til bunnlinjen og legg til grunnmunnstykkepartiet.
Tegn en panellinje på den, sett inn Stroke Weight til 3pt. Denne panellinjen er også en forbedring, siden den ikke passer meg i grunnskissen.
For å gi flere detaljer, har jeg lagt til et par vertikale panellinjer. Det ser bedre ut nå.
I dette trinnet kommer vi til å fokusere bare for å lage luftfilterdelene, slik at du kan skjule alle de fullførte delene fra de forrige trinnene en stund. La oss fortsette å bruke Pennverktøyet (P) å lage filterboks som referert fra grunnskisse.
Ved å legge til flere baner innvendig blir luftfilteret endelig mer dybde med de vinklede hjørnene.
Lag en fin for å fullføre denne delen. Holde Alt + Skift å duplisere det rett til bunnen. Gjør dette to ganger, så vi har tre finner for å fylle vakuumplassen. Ordne hver findel til riktig posisjon. Velg en fin og trykk Kontroll + [ å sende den bakover en gang.
Sett denne ferdige luftfilterdelen til venstre på munnstykket som vist på bildet nedenfor. Lag kopi av en ferdig luftfilterdel og dra den til høyre side av robothodet. Gruppe (Kontroll + G) begge deler.
Legg til et par kontakter bak hver luftfilter.
Fullfør dette trinnet ved å legge til litt flatt detalj bak kontakten.
Så langt er dette hva du får, men jeg tror det ikke er nok. Vi må skape flere panelliner og dimensjoner på dette robothodet og se om det virkelig fungerer. Dette er bare begynnelsen, så la oss fortsette.
Jeg har lagt tykkere linjer og former rundt hjelmen for å legge til ekstra dybde. Jeg endrer også visirfargen til solid svart og lager noen panellinjer for å legge til ytterligere dimensjon.
Prøv å gi noen paneler til de andre delene. Bruk "Intersect" -teknikken for å gjøre hvert panel ser pent ut, bare hvis du vil opprette lukket sti i stedet for åpen sti for disse panellinjene. Sett Stroke Weight til 2PT som dette er en mindre detaljering linje og ikke å bli forvekslet med den mer chunky disposisjonen av hjelmen.
Jeg fortsetter å legge til detaljer og vinklede paneler gjennom hjelmen.
Bildet nedenfor er sluttresultatet. Du kan se at jeg har lagt til flere panellinjer på topphodet. Jeg har også endret kameraets dimensjon.
Små detaljer er flotte for å legge til de siste detaljene i et design. Du kan bruke noen former i hvilke deler du trenger. Bruke Avrundet rektangelverktøy å lage bulge deler eller kanskje bare stole på Pennverktøyet (P) å gjøre detaljer på hodet. Ikke glem å Gruppe hvert par av dem.
Robothodet ser nå bra ut med den raffinerte detaljeringen. Flere panellinjer som er lagt inn i det, gir et sterkt inntrykk av metallplater.
Bare noen få ting som må gjøres på munnstykket. Jeg tror vi kan gjøre det bedre ved å endre denne delen, hvor det fortsatt ser øde ut.
Zoom til venstre side av munnstykket. Lag ett nytt panel som stikker ut i munnstykkeformen.
Lag en kopi for den rette også og Gruppe dem.
Bruke Avrundet rektangelverktøy å lage et hull i munnstykket. Dupliser det slik at vi har tre hull og plasser dem i midten av det.
Legg til flere panellinjer her for å fullføre detaljene. Du kan tegne en åpen bane for denne panellinjen, men ikke glem å eliminere Fyll farge ved å trykke på (/) på tastaturet.
Manipuler den nedre delen av panelet ved å stable sorte gjenstander. Ferdig for munndelene.
Vi kan bruke Rektangelverktøy (M) for å skape en refleksjonseffekt for visiret. Gjør bare to vertikale rektangler akkurat som bildet nedenfor. Endre skråningen ved å velge begge objektene og bruk deretter Gratis Transform Tool (E). Klikk på den øverste mellomstore noden og hold den nede Skift + Alt, dra noden til høyre.
Flytt dem til høyre side av øyet. Vi må slette halvdelen av denne refleksjonseffekten. Å gjøre slik, Kopiere visiret og Lim inn foran (Kontroll + F) av dem. Velg både visir og refleksjonseffekt og Høyreklikk > Lag Clipping Mask. Du ser at refleksjonseffekten nå er begrenset av øyefeltet. Kutte opp (Kontroll + X) effekten og Lim inn foran av visiret.
Resultatet :
Nesten fullført. Du bør bedre sjekke hvert par objekter. Pass på at hvert tvillingobjekt til venstre og høyre er i gruppe. Velg hele bildet og åpne Rette inn panelet (Shift + F7), endre til Juster til utvalg modus og hit Horisontal justeringssenter å gjøre alle de parrede gjenstandene nøyaktig i sentrert posisjon til hverandre.
Dette er ferdigstrinnet i line art. Jeg vil bare legge til flere detaljer for en bedre sammensetning, og korrigere også noen objektsopptredener.
Når det er gjort, må vi forvandle alle konturer til objekter ved å velge hele bildet og deretter klikke på menyen Objekt> Sti> Oversikt over strekk.
Fortsett å velge hele bildet. Åpen Pathfinder panelet og klikk på trim alternativ fra det. Dette er å rydde opp rotet. Jeg gjør vanligvis dette for å eliminere alle overlappede og ubrukte objekter bak delene, så det ville ikke distrahere fargeprosessen i fremtiden.
Før vi starter fargeprosessen, ville det være bedre at vi velger alle de samme svarte fargene og Forene kjøpesenteret.
Dette er fargesettet som skal brukes på hjelmen. Det er fire grå farger her for hodeplaten, og en gul / grønn farge for de små delene.
Begynn fargeprosessen. Bruk dette settet til å gi platene farger. Du kan gjøre det raskt ved å velge noen deler først, og deretter klikker du Eyedropper Tool (I) eller alternativt du kan bruke Live Paint Bucket (K). Velg en fra fargesettet og fargen vil automatisk bli brukt til de valgte objektene.
Fullfør dem. Kilden til lyset vil være foran objektene, så den lettere gråfargen hadde mest brukt på forsiden av hodet. Eventuelle andre deler bakover må være mørkere, inkludert panelfoldene. Hold refleksjonseffekten i hvitt og gi de små detaljene en gul / grønn farge. Dette enkle fargesettet vil gjøre det ser unikt og harmonisk ut med linjene. Legg også til en bakgrunn med en svart fylling.
Lag en ekstra farget omriss bak hodet ved å velge hele delene og deretter Kopiere og Lim inn på baksiden (Kontroll + B). Forene disse kopierte delene og gi den Stroke Weight av 9pt. Konverter denne streken til objektet ved å bruke Utsiktstrekk kommandoen og gi den gule / grønne fargen til den.
Ditt design er endelig ferdig. Det er alltid godt å sjekke noen små feil og korrigere dem før du deler arbeidet ditt. Jeg håper du nyter hele prosessen og føler deg godt med det endelige resultatet. Fortsett å lære mer å oppnå dine ferdigheter og fortsette å presse deg selv.