Det er vanskelig å få et grungy utseende i vektor fordi det er så rent medium å jobbe med. Men ved å spille med Image Trace og Art Brushes, kan du oppnå den rotete kanten. I dagens veiledning skal jeg vise deg hvordan du lager et raskt, grungy CMYK-mønster i Adobe Illustrator CS6 ved hjelp av den nye Image Trace-funksjonen og Mønsterverktøy.
Jeg skal bruke et lagerbilde fra Photodune for denne opplæringen, og jeg har valgt "Liten" størrelse. Jo større lagerbilde jo flere detaljer Image Trace vil hente på. Så la oss hoppe inn i den!
Det første jeg skal gjøre er å endre kontrasten til det opprinnelige bildet. Jeg skal åpne den i Photoshop og gå til Image> Adjustments> Black and White. Jeg har valgt "High Contrast Red Filter" fra Forhåndsvalg-rullegardinmenyen og klikket deretter på OK.
Jeg bruker deretter Lag et nytt lag, og jeg økte kontrasten rundt ansiktet med børsteverktøyet (B) med en middels grå nyanse og blandingsmodusen til laget satt til fargebrann. Jeg lager et nytt lag og legger hvite streker med børsteverktøyet (B) for å dekke en del av hånden. Jeg bruker deretter Beskjæringsverktøyet (C) til å trimme bildet og Fil> Lagre for web og enheter som skal brukes i Adobe Illustrator.
Opprett et nytt dokument, og gå deretter til Arkiv> Plasser og finn ditt endrede lagerbilde. Når du plasserer et bilde på din kunstplate, vil du ha flere muligheter til å bruke Image Trace øverst på brukergrensesnittet. Klikk på Image Trace og gå deretter inn i "Image Trace Panel" for å få tilgang til detaljene.
Så mitt eksperiment startet med ideen om at jeg ønsket at øynene skulle bli klart definert. Etter å ha spilt med innstillingene skjønte jeg at jeg ikke kunne få en balanse mellom å ha øynene sporet klar nok til å se iris og pupil, og å også få resten av funksjonene synlige. Så jeg dupliserte aksjebildet og brukt Image Trace til begge kopier, men med forskjellige innstillinger som vist nedenfor.
Innstillingene jeg valgte (noter støyverdien), vil skape en grungy kantet effekt på resultatet, noe som er perfekt for det jeg har tenkt på.
Da jeg bare er interessert i øynene fra en av Image Traced-bildene, skal jeg bruke en Clipping Mask (Command + 7) på det første bildet. Ved hjelp av pennverktøyet (P) skal jeg tegne to former og deretter lage dem en sammensatt sti (kommando + 8).
Jeg har da brukt dette til å lage en Clipping Mask (Command + 7).
Jeg skal bruke Blob Brush Tool (Shift + B) med et hvitt slag for å bare trekke over områdene jeg ønsker å skjule. Når de er tegnet, kombiner dem for å lage en sammensatt sti (kommando + 8). Jeg reduserte Opacity på børsten i skjermbildet under bare for demonstrasjonsformål.
Jeg skal bruke Paintbrush Tool (B) for å tegne noen linjer rundt ansiktsfunksjonene for å legge til ekstra detaljer. Jeg skal bruke "Charcoal - Feather" -børsten som du kan få tilgang til, fra å gå inn i drillmenyen og gå til Open Brush Library> Artistic> Artistic_ChalkCharcoalPencil. Denne børsten har en liten taper til den der den avsmalne enden er mye mer grov. Dette er perfekt for å legge til svarte linjer rundt øynene, nesen, underleppen og øyenbrynene.
Ved å bruke Paintbrush Tool (B) igjen og samme pensel, brukte jeg 2st Stroke Weight strokes for å lage en pony hale på den ene siden av hodet og deretter Gruppert strøkene (Command + G). Jeg dupliserte deretter gruppen og objektet> transformere> reflekterte det vertikalt for å lage pigtails på hver side av hodet hennes.
Ved å bruke 1pt slag, la jeg en frynse / brag, formet hodet og la stroke til pigtails for å få dem til å se mindre kopi og limt inn.
Da illustrasjonen min syntes å være på vei mot et punk / grungy utseende, trodde jeg at jeg skulle legge til noe CMYK-inspirert dekorasjon. Først brukte jeg pennverktøyet (P) til å legge til Magenta øyeskygge med "Charcoal - Feather" børsten som et slag med en 0,5pt slagvekt. Dette forhindrer at den har en ren kant. Jeg setter deretter figurene til Blending Mode Multiply slik at du kan se den svarte under.
Jeg fortsetter med å legge til cyanformer for øynene og en gul stjerne med samme metode.
Så jeg bestemte meg for å slå grungy illustrasjonen inn i et mønster. Det første jeg ønsket å gjøre, er å redusere størrelsen på jentens hode. For å sikre at alle elementene er skalert riktig, velg alle (kommando + a) av figurene / slagene og gå til objekt> transformere> skalering og kontroller at boksen "skaleringsstreker og effekter" er krysset. Jeg reduserte størrelsen til 30% og klikket på OK.
Nå tar det ikke et geni å realisere med alle komplekse former og slag jeg brukte kan skape et problem med Mønsterverktøyet. Faktisk måtte jeg lære av mine feil. Da jeg brukte mønsterverktøyet til illustrasjonen vi har for øyeblikket, krasjet Adobe Illustrator CS6 på meg. Dette har ikke fraregnet meg fra å bruke dette til å lage et mønster skjønt. Jeg trenger bare å redusere antall stier og poeng.
Det første du må gjøre er å utvide begge bildesporene. Bruk Direct Selection Tool (A) til å velge en del av den hvite, og velg deretter> Samme> Fyll farge for å velge alt det hvite og deretter slette det. Du vil bli igjen med bare svart av Image Trace. For begge bildene må du kontrollere at de er begge sammensatte stier (kommando + 8).
Det blir litt komplisert når du har Clipping Masks og deretter figurene som er opprettet med Blob Brush Tool (Shift + B). Dupliser Clipping Mask-formen og bruk den med Pathfinder> Intersect for å isolere formen for øynene fra ett spor.
Deretter kombinerer du Blob Brush Tool-former og den originale Clipping Mask-formen ved hjelp av Pathfinder> Unite og gjør det til en sammensatt sti (Command + 8). Bruk dette til da Pathfinder> Minus Front fra den andre sporing. Det du bør være igjen med, er ett spor uten øyne og et spor som bare er øyne.
Med slagene for håret, velg dem og gå til Objekt> Utvid Utseende og deretter Objekt> Utvid. Bruk deretter Pathfinder> Unite for å kombinere overlappende former.
Nå med formene for håret, øynene og ansiktet, bruk Pathfinder> Unite for å kombinere og deretter opprette en sammensatt sti (Command + 8). Men merker du alle de unødvendige hullene på toppen av hodet?
De unødvendige hullene du så på forrige trinn, øker poengtellingen. Jeg skal bruke Blog Brush Tool (Shift + B) for å bare trekke over disse områdene og deretter Pathfinder> Unite for å opprette en sammensatt sti (Command + 8) igjen.
Jeg velger deretter All (Command + A) og lager en gruppe med alle mine former (Command + G). Jeg har redusert antall poeng og stier for mønsteret mitt. Selv om det fortsatt er en kompleks form, bør det være mindre minneintensivt for meg å bruke Mønsterverktøyet.
For å lage mitt første mønster, skal jeg velge gruppen og gå til Objekt> Mønster> Lag. Du får en dialogboksen Mønsteralternativer. I dette tilfellet skal jeg organisere Tile Type "Hex by Column". Deretter tok jeg mønsteret nærmere sammen ved å tippe "Size Tile to Art" og ga den horisontale og vertikale spacing -8mm verdien. En positiv verdi vil øke mellomrommet mellom flisene.
Klikk på Ferdig når du er ferdig, og det nye mønsteret blir lagt til i fargeprøven. Nedenfor er resultatet av vårt første mønster!
Ikke fornøyd med bare det ene mønsteret, jeg trodde jeg ville skjule fargene fra portrettgruppen, så mønsteret var rent svart og hvitt. Jeg holdt ellers de samme innstillingene fra før.
Jeg lagde opp det opprinnelige ansiktet mot mønsteret fylt i en rektangel (M) og gjemte formen for å unngå forvrengning, og så synliggjort CMYK-sminke. Dette vil skape en person som står ut fra mengden, i et punkstilmønster!
Når verktøyene kommer sammen som sparer deg tid, gjør selv små eksperimenter som dette en kveld å leke med Illustrator verdt. Mønsterverktøyet er spesielt i tråd med gradient på slag som min favorittfunksjoner i AI CS6 på grunn av de mange mulighetene og hvor lett det er å bruke.
Prøv det selv å se hva du kan opprette.