I denne opplæringen vil vi skape en kraftig og følelsesmessig menneskedisponeringseffekt i Photoshop. La oss komme i gang!
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
La oss begynne med å lage et nytt dokument i Adobe Photoshop. Velg størrelsen på dokumentet du foretrekker, men prøv å holde det i vertikal form, med en gjennomsiktig bakgrunn.
Deretter finner du et godt lager bilde av en overskyet himmel som du kan bruke som bakgrunn. Du kan også gjøre som jeg gjorde ved å sammenveve flere bilder av skyene for å lage bakgrunnen du foretrekker. Sørg for at skyene er "mørke" nok til en endelig atmosfære som passer med de andre elementene du vil legge til din opprettelse.
Det neste trinnet er veldig viktig siden du må velge tegnet som vil være hovedfokus for hele brikken. For å gjøre dette, gå til nettsteder som SXC, Fotolia, iStock, etc ..., og velg en modell som projiserer en sterk følelse. Pass på å velge et tegn som virkelig inspirerer deg, da det vil være hovedfokuset på din opprettelse, og det vil spille en viktig rolle i ditt endelige utfall. Når du har valgt det, skar du tegnet forsiktig ut med pennverktøyet (P) og plasser det i midten, litt skiftet nedover.
Deretter bruker du viskelærverktøyet (E) med "Splatters" -formen - som du finner i opplæringsaktivitetene - slett litt tegnets ben.
Nå, hvis du er som meg og liker å endre karakteren din, ta lassoverktøyet (L) og omgir de valgte områdene fra karakteren du vil endre. Deretter lager du et lag av fylling eller justering ved å klikke på den svarte og hvite sirkelen som ligger i lagfanen. I den aktuelle fanen vil du kunne velge den metoden som passer deg best. Jeg anbefaler personlig å endre fargene med et Gradient Map-lag og et Selective Color-lag. Et tips: unngå fluorescerende farger og velg de som ligner bakgrunnens farger.
Alltid med "Splatters" -formen, ta børsteverktøyet (B) og på et annet lag lage former som går over, men også bak modellen, som vist i bildet under. Det er viktig å bruke de samme farger og nyanser som du har brukt på karakteren din for å skape den ønskede effekten av oppløsning.
Det er mange måter å gi et mørkere aspekt til karakteren din og skape inntrykk av at han er besatt. Personlig foretrekker jeg vanligvis å trekke intense røde årer på armer, nakke og ansikt, samt litt mørkere øynene og munnen med en liten svart børste justert til "mykt lys".
Her bestemte jeg seg for å lage et kjede som senere vil ha et overnaturlig utseende, noe som tyder på at tegnet flyr opp på grunn av tilbehøretes styrke. Alt er gjort med en liten børste, ved hjelp av en grafisk tablett.
Nå vil dette trinnet gi halsbåndet et overnaturlig utseende. For å oppnå det må du opprette "strømbølger" som utsender fra kjedet. På et annet lag, bruk et hvitt område på kjedet med en myk rund pensel, og deretter med en mindre myk rund form, slett midt på det hvite området. Når det er gjort, dobbeltklikk på laget for å åpne boksen "Layer Style" og skriv inn dataene som vist på bildet. Når du har gjort alt det, dupliserer laget (Command / Ctrl + J) to ganger og gjør dem større enn det forrige. Husk, jo mer bølgen er borte fra kjedet, jo mer er det stort og mindre ugjennomsiktig.
For å fullføre arbeidet på halskjedet, velg formene med tittelen "Lys" som er tilgjengelig i opplæringsegenskapene, velg børsten din (B), og på et annet lag oppretter en hvit "lysstråle" -effekt som kommer ut av kjedet.
Med samme penselformer, opprett en hvit "lysstråle" -effekt som kommer ut av modellens torso, som vist på bildet. Denne effekten vil gi inntrykk av at karakteren din frigjør noen form for overnaturlige styrker mens de oppløses.
Nå som det meste av arbeidet på tegnet er gjort, må du jobbe litt mer på atmosfæren. Med fyllings- eller justeringslaget, nederst på lagfanen, mørk fargene og gjør dem nærmere dine karakterer. Igjen, det er flere måter å gjøre det på, men jeg foreslår Gradient Map-laget og det Selective Color-laget.
Etterpå legger du noe i naturen ved å legge til meteorer som kommer ned fra toppen. Du finner en pakke meteoritter i opplæringsaktivitetene. Sett dem en etter en, sørg for at størrelsen varierer, og at fargene dine holder fast i atmosfæren.
Dette neste trinnet vil bestå av å bruke uskarphetverktøyet på meteorittene for å få dem til å se enten nær eller langt. De som vil ligge på samme avstand som din karakter, forblir uberørt. I utgangspunktet er jo mer en meteoritt langt fra modellen, jo større er uskarpheten.
Nå tar Smudge-verktøyet med en styrke på 5 til 10% og bruker den på hver av meteorittene, med små bevegelser fra bunn til topp, for å gi dem en hastighetseffekt.
For å skape en kilde til lys som kommer opp fra karossens kropp, ta et hvit penselverktøy (B) med samme "Light" -formen som brukes i trinn 10 og 11. Det er viktig at strålene kommer fra ovenfor, er mer intense enn de kommer fra karakterens torso. Du kan også tegne forskjellige små figurer som følger de samme strålens bevegelser for å gjøre det ser mer magisk ut.
Når du har fullført forrige trinn, gå tilbake til tegnet for å forbedre det. Med nærværet av den nye lyskilden ovenfra av karossens kropp, må du øke lyset som reflekteres på torso og ansiktsområdet ved hjelp av en myk rund hvit børste justert til "Overlay" -modus.
Nå tegne noen lyseffekter som passerer rundt kroppens kropp, slik at han kan integreres bedre i naturen og være omgitt av mer kraft.
Du kan alltid legge til flere "Splatters" hvis du finner ut at modellen ikke sprer seg slik du vil.
For å fullføre alt, kan du gå tilbake til farger, kontrast og til og med intensivere de lyse områdene med de samme teknikkene du har brukt før. I utgangspunktet består dette trinnet i å sette din siste personlige berøring til ditt stykke! Når du føler at brikken er ferdig, bruk et skarphetsfilter for å sikre bedre total kvalitet ved å duplisere ditt endelige bilde og ved å gå til Filter> Skarpere> Skarpe.