I denne opplæringen lærer vi hvordan du lager en regnbuebille med Gradient Tool, Gradient Mesh Tool, Art and Scatter Brushes, Blend Tool, og mange andre teknikker, hvorav noen har utviklet meg mens jeg laget opplæringen.
Jeg bruker ofte enkle former for å lage komplekse. Akkurat som nå - ta Ellipseverktøyet (L) og skape en ellipse. Fyll- og slagfarger er ikke viktige på dette utviklingsstadiet.
Bruk Direct Selection Tool (A) til å velge bunnpunktet i ellipsen og flytt det litt vertikalt, mens du holder nede Skift-knappen.
Velg nå venstre punkt på ellipsen og skift den litt ned.
Bruk pennverktøyet (P) til å opprette et nytt punkt på den nederste venstre delen av ellipsen, da skal konturen velges. Mens du eldrer Alt, flytter du håndtakene til dette punktet for å bringe det til formen vist i figuren nedenfor.
Roter oppnådd form i en viss vinkel (30 grader).
Opprett et nytt punkt A i øvre høyre del av figuren og flytt det til høyre.
Nå opprett et nytt punkt B og flytte det litt opp, og gjør en liten dukkert i omrisset.
Formen på bjelkelegemet er klar.
Med hjelp av pennverktøyet (P) opprettes en trapesformet form - det vil være en mal av billehalsen.
Legg til et nytt ankerpunkt C i oversikten, og flytt håndtakene til kontrollpunkter, ta form i visningen som er vist nedenfor.
La oss forme opp hodet på en bille. Ta Ellipseverktøyet (L) og lag en sirkel og roter den slik at diagonalen til Bounding Box ligger langs aksel av bendelens hals.
Flytt punktene A og B slik at de ligger på konturen til bendelens hals, ved å bruke håndtakene på ankerpunktene, bringe formen til utsikten vist i figuren under.
Nå lager to ellipser, det vil være et øyehule og nesen på biller.
Velg ellipser og formen på hodet, og trykk deretter på Unite-knappen fra paletten Pathfinder.
Opprett en annen sirkel - det vil være et øye av biller.
Fyll de opprettede figurene med vilkårlig farge og plasser dem i riktig rekkefølge ved å flytte underlagene i paletten Lag.
La oss fortsette å skape billehullene. Beetle whiskers vil bestå av identiske segmenter, opprett en av dem. Ta pennverktøyet (P) og opprett en trapesformet, som vist nedenfor.
Hold objektet valgt, og gå til Effekt> Stylize> Round Corners? og sett radius av rundingen i dialogboksen.
Rundradiusen avhenger av størrelsen på objektet og er valgt av øye. Selvfølgelig bør segmentet av whisker være sammenlignbart med størrelsen på selve boblen.
Dra objektet inn i penselpalet og lagre det som en scatterbørste med parametrene vist i figuren under.
Med pennverktøyet (P) skaper kantene på whiskers, og bruk denne penselen til dem.
La oss lage en liten antenne på bølgenes nese. Ta Ellipse Tool (L) og opprett tre ellipser. La en av dem være uendret; endre de to andre konvertering ett ankerpunkt fra glatt til hjørne. Legg brikkene på nesen på biller, som vist på figuren under.
Velg disse tre objektene og klikk på Unite fra paletten Pathfinder.
Plasser antennen på nesen på billen under alle gjenstandene, ved å flytte den i paletten Lag eller ved å trykke på tastekombinasjonen Shift + Command + Left Bracket-tasten.
Fortsett til skapelsen av billebena. Lag en øvre phalanx på forbenet. Ta Rektangelverktøyet (M) og tegne et rektangel (a). Nå legges ved hjelp av Pen Tool (P) fire punkter til sin kontur (b). Ved å flytte de opprettede punktene, få formene vist i figuren under (c). Velg og konverter alle punkter i konturen fra hjørnet til å glatte dem og betjene hendene, vi får noe som vist nedenfor (d).
Lag leddets ledd. Ta Ellipseverktøyet (L) og lag en ellipse, som vi legger under alle objektene.
Finn phalanxen som ble opprettet i forrige trinn, slik at den kommer ut av bendelens ledd.
Dupliser øvre phalanx og legg kopien av phalanx i forlengelsen av beinet.
Du kan litt endre formen på den nedre phalanx, som bruker referansepunktene.
Lag den siste phalanx av beinet med en klo. Med pennverktøyet (P) oppretter du en form som vist på figuren under.
Ta Ellipse Tool (L) og opprett en ellipse. Med hjelp av pennverktøyet (P) oppretter du et nytt punkt på ellipsens kontur og beveger det som vist under.
Til slutt vil vi ved hjelp av Pen Tool (P) lage en klo.
Ved hjelp av den beskrevne teknikken og de allerede opprettede elementene, lag resten av beina på beina.
Billeens grunnelementer er opprettet og, som alltid før farging, lager jeg en bakgrunnsfarge og sammensetning. Bjelken blir grønn, så jeg valgte rød for bakgrunnsfargen. Rød og grønn er en god, balansert tilpasning. Hvorfor balansert? Sannsynligvis fordi vi ofte ser denne kombinasjonen i naturen: jordbær, kirsebær, etc. Alt sett - skal boblen krype på rosenbladene. Med pennverktøyet (P) lager du kronbladene og fargen med mørk rød.
Opprett nå to rosa petals.
Med Ellipse Tool (L) opprette en annen mørk rød petal.
Lys og skygge på kronbladene vil bli opprettet ved hjelp av Gradient Mesh og enkle gradienter. Velg den siste kronbladet som er opprettet og fyll det med en radial gradient som går fra rød til brun.
Nå velger du den andre nedre kronbladet og går til Objekt> Opprett Gradient Mesh og angi antall rader og kolonner i dialogboksen.
Recolor mesh-punktene i forskjellige nyanser av rødt for å legge til volum til kronbladene. Du kan velge farger fra den radiale gradienten du har opprettet tidligere. For å gjøre dette, velg en maskeknute, ta Eyedropper Tool (I), og hold inne Shift, velg fargen ved å klikke på figuren med radialgradienten.
Bruk denne teknikken, skape lys og skygge på resten av kronbladene.
På kronbladet, som biller sitter, farger noen noder i mørk brun farge (det vil være en skygge fra billen).
Jeg fylte den andre rosenbladet med en enkel lineær gradient.
Ta Rektangelverktøyet (M) og lag en bakgrunnssammensetning. Fyll rektangelet med en lineær gradient, som består av to nyanser av grønt.
Konturen på rektangelet vil begrense vår sammensetning.
Skjul unødvendige deler av kronbladene. Kopier det nedre rektangelet og lim det inn foran (Command + C; Command + F), og flytt deretter kopien i lagpaletten slik at det er fremfor alt kronbladene.
Velg alle kronbladene og det øvre rektangel, og trykk deretter på Kommando + 7, som lager en Clipping Mask rundt bakgrunnen.
Nå skal vi fortsette å fargelegge bellen selv. La oss smake med antennene. Velg antennene og gå til Objekt> Utvid utseende. Nå kan du redigere formen på antennens segmenter og fylle dem med ønsket farge.
Jeg endret formen på det første og siste segmentet i venstre antenne.
Nå bruker du gradientfyllingen, prøv å reprodusere lysspillet på bendelens antenner.
Nå skaper glød på billerens antenner. Hør nøye, jeg beskriver teknikken i detalj, som vil bli brukt mange steder i dette arbeidet. Lag en sirkel med en gul fylling.
Kopier og lim inn denne sirkelen foran. Reduser nå størrelsen ved å bruke markeringsverktøyet (V).
Velg begge sirkler og gå til Objekt> Blend> Lag. Angi antall trinn av blandingen ved 15.
Antall trinn i blandingen påvirker størrelsen på filen din, jo flere trinn du har, desto større fil er. I tillegg påvirker antall trinn i blandingen hastigheten til å gi et bilde av et program på skjermen på datamaskinen din. Så legg ikke mange skritt, hvis du jobber med små gjenstander.
Med en økning på 100% vil øyet ikke legge merke til den tråkkede overgangen på små gjenstander. Velg nederste sirkel med Direct Selection Tool (A) (eller i lagpaletten), og sett for det 0% Opacity i paletten Transparency.
Nå kan du endre formen på den nederste sirkelen, flytte den og legge til nye punkter. Fyll nå formen med en annen farge. Endre posisjon, form og farge på den øvre sirkelen etter behov. Jeg kaller denne teknikken en dynamisk blanding.
Bruk denne teknikken til å skape glød på de andre segmentene av antennene.
La oss fortsette å fargelegge beinens bein. Fyll benet med en lineær gradient som går fra svart til mørk brun. Den brune fargen i gradienten skyldes rød bakgrunn. Selv om dette er en veldig mørk farge, ikke forsøm det i arbeidet ditt fordi det legger til volum til objektene.
Nå skaper glares of light på overflaten av beina. Basere på teknikken beskrevet i trinn 21, opprett et blandingsobjekt som er vist i figuren under.
Jeg legger dette objektet på bobens klo for en grunn, det er her høydepunktet vil være, det er gjort for å velge riktig farge. Dra blandingsobjektet inn i Pensel-paletten og lag en ny børste som Art Brush.
La oss nå lage en bue på bjelkelens klo med pennverktøyet (P) og bruke den opprettede børsten til den. Jeg kaller en slik teknikk Blend Art Brush.
Tallene i figuren nedenfor indikerer: 1 - Blend Art Brushes; 2 - Dynamisk blanding. Blend Art Brushes har en åpenbar fordel når du lager bueformede glans av lys, men hvis du trenger å lage en fargeovergang på store flater, må du bruke Dynamic Blend.
Opprett en annen form som gjentar kromens kurver og fyll den med en grønn gradient. Endre opaciteten til gradientmarkørene fra 0 til 50%.
Og så ser alle elementene i kloen sammen.
Pilene på figuren nedenfor viser områdene på bena der Blend Art Brushes og Dynamic Blend-teknikkene ble brukt.
Foruten glidelåsene med myke kanter kan du også lage skinn med skarpe kanter. Disse elementene er opprettet med pennverktøyet (P) eller ved deformering av enkle former, for eksempel en ellipse.
La oss gå videre til fargen på billeens kropp. Fyll kroppen med en lineær gradient som går fra svart til grønt.
Bruk teknikken med dynamisk blanding for å skape glød på bjelkelens kropp. Størrelsen på den øvre sirkel av blandingen er 1 x 1px.
Lysstyrken er tydeligvis ikke nok. Blend jevnt fordeler Opacity fra 100% til 0%. Hvordan endre denne algoritmen? Bare kopier og lim inn blandingene foran.
Ikke nok ennå? Kopier det igjen og lim det inn. Ønsker du å redigere lysfordelingen - ikke noe problem, flytt den øvre sirkelen til ett eller noen få blandingsobjekter.
La oss nevne denne teknikken Total Blend. Jeg kom akkurat opp med det .
Ved hjelp av teknikken med dynamisk blanding, fortsett å skape fargespill på skallet på boblen.
Du kan også eksperimentere ved å endre blandingsmodus for individuelle blandingsobjekter eller deres elementer.
Billeens skall åpnes fordi det har vinger. Lag en linje som skiller skallet i to halvdeler. Ta pennverktøyet (P) og opprett en buet linje, denne linjen gjelder for den aktuelle profilen fra Stroke-paletten.
Dette er mulig hvis du har Adobe Illustrator CS5. Hvis du bruker andre versjoner av programmet, oppretter du et objekt med lignende form, drar den til Pensel-paletten og lagrer en ny børste som Art Brush. Deretter bruker du den til den opprettede kurven.
Selvfølgelig vil lysglares være plassert på stedet der skallet åpnes. Formen på blending er opprettet med kunstbørster, eller profiler fra Stroke-paletten. Etter kommandoen Objekt> Utvid Utseende, er dette skjemaet fylt med lineær gradient for å myke fargeovergangen til endene av blendingen.
Lag et annet element på skallet av en bille. Med hjelp av pennverktøyet (P) opprettes formen vist i figuren under.
Kopier denne formen og lim den inn foran, flytt den noen få piksler opp og fyll den med en lineær gradient som går fra svart til mørkegrønn.
Med hjelp av pennverktøyet (P) oppretter du en annen form som er farget mørkegrønn og med lys av lys.
Fargeteknikkene til billehodet og halsen er ikke forskjellig fra de som jeg beskrev tidligere i denne opplæringen. Jeg viser bare stadiene av dette arbeidet.
Denne arten av biller har vanligvis en liten dybde på skallet, la oss lage dem. Lag en sirkel på 3 x 3px fylt med mørkegrønn.
Flytt dette objektet til Penselpalet og lagre en ny børste som en scatterbørste, uten å endre innstillingene som standard.
Ta nå penselverktøyet (B) og la et penselslag på skallet på boblen.
Konfigurer vår pensel, for å gjøre dette, dobbeltklikk på børsteikonet i penselen. Deretter begynner du å eksperimentere med parameterne ved å angi forhåndsvisningsalternativet i dialogboksen.
Når du har oppnådd det ønskede resultatet, klikker du OK-knappen, og klikker deretter på Bruk på strekk i det nye dialogvinduet.
Bruk Paintbrush Tool (B) til å lage noen bueformede slag på skallet på boblen.
Velg alle slagene vi har opprettet, og gå til Objekt> Utvid utseende.
Som et resultat av denne handlingen fikk vi en gruppe sirkler. Kopier denne gruppen og lim den inn igjen (Command + C; Command + B), flytt den nedre gruppen litt ned og til høyre ved hjelp av piltastene, og sett Color Dodge Blending Mode for den i transparentpaletten.
Angi 75% Opacity for den øvre gruppen av kretser i paletten Transparency.
Ved hjelp av denne teknikken opprettes depressioner i boblens hode og hals.
Vi trenger bare å fullføre sammensetningen. Hvor kryper din feil? Mine kryper for å få litt vann å drikke. Lag en dråpe vann på rosenbladet. Opprett en sirkel på veien til biller, med Direct Selection Tool (A) flytte opp sitt laveste punkt. Fyll formen med en radial gradient som går fra hvitt til hvitt med 0% Opacity.
Kopier og lim inn formen på en dråpe foran og fyll denne formen med en radial gradient som går fra rød med 0% Opacity til en mørk rød farge.
Bruk pennverktøyet (P) til å skape formen på lysbluss i den øverste delen av dråpen, og fyll den med en lineær gradient som går fra hvitt med 70% Opacity til hvit med 0% Opacity.
Lag en refleksjon av lyskilden i dråpen vann. Lag to hvite sirkler. Den nedre sirkelen er større i størrelse og har 0% Opacity. Velg begge sirkler og gå til Objekt> Blend> Lag.
Bruk pennverktøyet (P) til å lage en form av skyggen som går fra dråpen, og fyll den med en radial gradient som går fra hvit til brun med 50% Opacity.
I denne opplæringen har vi lært noen teknikker som ble født bare på tidspunktet for opprettelsen. Resten av de beskrevne teknikkene ble født under opprettelsen av andre prosjekter. Du bør unngå å bli lei av å eksperimentere for bedre resultater. Gå og du skal nå! Og som alltid oppfordrer jeg deg til å være aktiv, stille spørsmål i kommentarene til denne opplæringen eller på konsultforumet på bloggen min.