I denne veiledningen vil jeg vise deg hvordan du lager et skinnende planetikon ved hjelp av 3D-funksjonene i Photoshop CS4 Extended. Dette vil dekke grunnleggende informasjon om 3D lag og tekstur kart. La oss komme i gang!
Vår videoredaktør Gavin Steele har laget denne videoopplæringen for å komplimentere denne teksten + bildeopplæringen.
Opprett et nytt dokument som er 1000 piksler bredt og 500 piksler høyt med en oppløsning på 300 piksler / tommer, med navnet "Hjem".
Vi bruker litt tekstur for planeten vår. Du kan få den diffuse teksten fra planetpixelemporium.com. Last ned "fargekart" -bildet fra nettstedet og legg det som et nytt lag i dokumentet ditt. Gi nytt navn til dette laget som "Earth".
Gå nå til 3D> Ny form fra lag> Sphere. Dette vil vikle laget rundt en sfære, og dette skal være grunnlaget på vår planetillustrasjon.
Laget "Earth" er nå et 3D-lag, og et kubikon vises i lagpaletten. Du kan samhandle med en 3D-modell i et 3D-lag i Photoshop. Du kan rotere og flytte modellen eller endre posisjonen til kameraet i 3D-plass ved å bruke 3D-verktøyene i verktøykassen.
Ta tak i 3D-rotasjonsverktøyet, klikk på lerretet, hold og dra for å rotere sfæren og juster det som du ønsker. Hvis du holder nede Alt eller Shift-tastene, vil begrensning av rotasjonsaksen.
Kantens kanter ser ut aliased for øyeblikket. Først skal vi fikse det. Gå til Lagpaletten og dobbeltklikk på det lille kubikonet i "Earth" -laget for å få opp 3D-paletten. Her kan du gjøre flere justeringer i 3D-laget. Pass på at "Scene" er valgt i oversikten og sett Anti-alias to Best. Dette vil fikse kantene.
Klikk nå på Global Ambient Color-boksen og sett fargen til R: 100, G: 100, B: 100 og trykk OK. Dette vil forandre omgivelsesfargen til en lysere.
Vi legger nå et bump-kort til planeten vår. Først last ned "bump map" fra planetpixelemporium.com og lagre bildet på skrivebordet ditt. Gå nå til 3D-paletten. Gå til Sphere_Material og klikk på Edit the Bump Texture-knappen og velg Load Texture. Velg filen du nettopp har lastet ned. Filen "earthbump1k.jpg" er en gråskalafil, og lysareområdene i dette bildet vil bli rammet i vår 3D-sfæren. Vi vil også at vår planet skal være blank, så sett glans til 100%.
I 3D-paletten ser du at det er tre lys. Dette er standard Photoshop-scene-lysene. Nå vil vi endre sine typer, farger og posisjoner. Velg først "Uendelig lys 1" og endre det til Farge til R: 150, G: 150 og B: 150. Velg nå "Infinite Light 2" og sett det er typen til Point slik at vi kan endre posisjonen. Endre det er Farge til r: 180, G: 180 og B: 180.
Du kan endre lysets posisjon i 3D-scenen ved å bruke Lysbilde Lys og Dra lysverktøyet i 3D-paletten. Sett glanseffekten på sfæren ved hjelp av disse verktøyene. Velg nå "Infinite Light 3", sett det er typen til Punkt også og sett det er Farge til R: 130, G: 130 og B: 130.
"Uendelig Lys 3" er plassert et sted under sfæren. Siden vi skal legge sfæren på en overflate og legge til litt skygge senere, vil vi bare ikke ha lys under det. Så plasser lyset over sfæren ved å bruke Slide and Drag Tools.
Nå skal vi lage skyene rundt på planeten. Gå til lagpaletten, dupliser "jord" -laget og nevne det "Clouds". Åpne 3D-egenskaper-panelet for "Clouds" -laget. Velg Sphere_Material i oversikten. Klikk på Edit the Diffuse Texture-knappen og velg Fjern tekstur. Dette vil løse det eksisterende teksturkartet, og Diffuse farge vil bestemme hvordan det skal se ut. Sett den diffuse fargen til hvit.
Klikk på Edit the Bump Texture-knappen og velg Fjern tekstur for å laste ut bump-kartet. Nå har vi en hvit sfære. Vi bruker et annet teksturkart for skyene. Faktisk bruker vi den hvite fargen på Diffuse for skyene og dette teksturkartet for opaciteten. Du kan laste ned bildet "Clouds transparency" fra planetpixelemporium.com. Klikk på Edit the Opacity Texture-knappen og velg Load Texture. Finn filen earthcloudmaptrans.jpg som du nettopp har lastet ned.
Opacity tekstur gjorde noen deler av sfæren usynlig, men åpenbart feil deler. Klikk på knappen Endre Opacity Texture igjen, og denne gangen velger du Åpne tekstur. Dette åpner tekstur i et nytt dokumentvindu. Gå til Bilde> Justeringer> Inverter. Lagre og lukk dokumentet. Gå tilbake til "Home.PSD" -dokumentet, og du vil se at opasitetskartet er oppdatert.
Været synes å være for overskyet, fordi vi kan se skyene som er på den andre siden gjennom de gjennomsiktige områdene. Å gjøre materialet ensidig vil løse dette problemet. Fjern merket tosidig. For å gjøre skyene litt hvitere, sett Ambient og Specular farger til hvitt. Du kan få 3D Rotate Tool fra Verktøykassen og justere orienteringen til skyene hvis du vil.
For å få skyene til å skyte ut, sett litt mer fargen på de tre lysene til hvite.
Bruk en Drop Shadow Layer-stil til "Clouds" -laget og bruk disse innstillingene: Blend Mode satt til Multiply, Farge satt til svart, Opacity satt til 75%, Avstand satt til 1px og Størrelse satt til 3px.
Nå har vi gjort vår planet ferdig. Siden vi skal fusjonere våre to 3D-lag før vi går videre, kan dette være din siste sjanse til å forandre rotasjonen av jorden og skyene. Dra en horisontal og en vertikal guide og knip dem til midten av jorden. Gå til lagpaletten, velg både lagene "Earth" og "Clouds", slå sammen dem ved å gå til Lag> Merge Layers. Navn det fusjonerte laget "Earth".
Ta nå Elliptical Marque Tool, hold Alt + Shift og gjør et sirkulært utvalg fra midten av jorden hvor de to lederne krysser. Lag et valg som vist nedenfor, som er omtrent en piksel mindre enn jorden. Gå til Velg> Inverse og trykk Slett for å slette. Dette vil fjerne skyggenes fallskygge og gjøre kantene jevnere. Hit kommando + D for å fjerne markeringen.
Bruk Flyttverktøyet til å flytte jorden opp for å gi plass til skyggen og refleksjonen. Bruk en innerskyggelagestil ved hjelp av disse innstillingene: Blendmodus satt til Multiply, Farge satt til svart, Opacity satt til 100%, Angle satt til -90 grader, Avstand satt til 25px og Størrelse satt til 46px. Dette vil gjøre bunndelen mørkere.
Opprett et nytt lag kalt "Shadow" over "Bakgrunn" -laget. Ta tak i Elliptical Marquee Tool og velg et valg som vist på bildet nedenfor. Fyll utvalget med svart og fjern markeringen. Gå til Filter> Blur> Gaussian Blur og bruk med en radius på 7px. Gå til Filter> Blur> Motion Blur, sett vinkelen til 0 og Avstand til 150 px og søk.
Dupliser "Shadow" -laget. Hit Command + T, sett både vertikal og horisontal skala til 60% og søk. Dette vil gjøre en mørkere skygge der sfæren berører bakken.
Gå til "Earth" -laget i Layout Paletten, dupliser det og kaller det "Refleksjon". Slett Innerskyggelagestilen ved å dra effektene til papirkurven. Gå til Rediger> Transform> Vend vertikal for å speil bildet. Ta tak i "Refleksjon" -laget under "Shadow" -laget og plasser det som vist nedenfor.
Gå til lagpaletten og legg til en lagmaske til "refleksjon" -laget. Få Gradient Tool, åpne Gradient picker og velg Black, White. Tegn en gradient på lagmasken som vist nedenfor. Dette vil få refleksjonen til å falme.
I lagpaletten klikker du på miniatyrbildet "Refleksjon" -lag for å velge laget selv. Gå til Filter> Blur> Gaussian Blur og bruk med en radius på 2 piksler. Still lagets opacity på 75%. Ta tak i Gradient Tool og fyll "Background" laget med en lyseblå til hvit gradient.
Vel det er det! Jeg håper du likte og lærte noe nytt om 3D-mulighetene til Photoshop!