Lag en enkel tegne manikin med Gradient Mesh i Illustrator

Tegne manikiner brukes til å hjelpe oss med å skape en riktig holdning, men vi tegner dem aldri slik de egentlig er. Kanskje er det på tide å hylle dem, sammen med Mesh Tool? Enten du har problemer med gradientmaske, eller du er helt nybegynner til Illustrator, er dette veiledningen for deg! Er du klar?


1. La oss forberede oss på arbeidet

Trinn 1

Si hei til Bob, min tegne manikin. Som du ser, er han veldig opptatt akkurat nå, så vi må klare oss uten en referanse. Men det er enda bedre, faktisk. På den måten lærer vi hvordan du oppretter noe uten et referansebilde.


Steg 2

La oss sjekke hva en tegnefilm er laget av. På samme måte som et menneske, har Bob en barrow, to armer, to ben og et hode. Leddene er erstattet av baller. Dette er alle veldig enkle former som vi ikke burde ha problemer med.


Trinn 3

Så la oss lage en pose for starten. Du kan skisse det tradisjonelt eller tegne det i et hvilket som helst program, det spiller ingen rolle. Du kan til og med bruke dette bildet som mal, hvis du vil gjøre det raskt.


Trinn 4

Åpne Illustrator og opprett en Ny fil (Kontroll-N). Alternativene spiller ingen rolle for denne øvelsen, bare truffet OK. Lim inn malen din.


Trinn 5

Åpne lag panelet, klikk på laget og åpne menyen. Å velge Mal.



Trinn 6

Nå har vi en semi-transparent mal for å jobbe med. Hvis du vil, kan du justere artboardstørrelsen til dine behov. Bruk Skift-O å endre det. Nå er vi klare til å begynne å bygge vår manikin!



2. Første trinn i Gradient Mesh - en ball

Trinn 1

For å forstå hvilken gradient maske er, begynner vi med den store ballen inne i manikins barrow. Først opprett en Nytt lag.


Steg 2

Ta Ellipseverktøyet (L), plasser markøren mellom ballens kuler og trekk en sirkel som holder alt og Skifte.


alt plasserer midten av ellipsen der markøren er. Skifte gjør det til en sirkel.

Trinn 3

Velg nå sirkelen (klikk den med Utvalgsverktøy (V)) og åpne Farge fane. Fjern tallene ved siden av hash og skriv din egen kode: # b6a28f. Vi skal bruke den som en basefarge for manikinen. (Hvis det ikke er noen hash med tall, åpne lag menyen i høyre øvre hjørne av fanen og velg RGB).



Trinn 4

Tid til å konvertere sirkelen til et maske. Ta Mesh Tool (U) og klikk på senterets senter. Du vil legge merke til at nye poeng har blitt lagt til formen.


Trinn 5

Velg midtpunktet med Direkte utvalgsverktøy (A). Du kan nå endre fargen på dette punktet til en lysere nyanse av basisfargen, for eksempel # f4dbc9.

Litt teori: hvert punkt har sin egen farge. Rommet mellom dem fungerer det samme som en "normal" gradient (for eksempel jo lenger punktene er fra hverandre, jo mer sløret gradienten).


Trinn 6

Vi kan også bruke ballen til andre ledd. Dra nettverket med Utvalgsverktøy (V) holding alt å duplisere den, og endre størrelsen på den slik at den passer til leddene. Holde Skifte når resizing for å holde proporsjonene. For nå, la nakken og armboltene gå.


Trinn 7

Hals- og armballer skal plasseres på barrowen, ikke under den, så lag et nytt lag og lim dem inn.



3. Lag våpen og ben

Trinn 1

Låse begge lagene med baller (klikk på torget ved siden av øyet) og opprett en ny. Nå skal vi ta vare på armene og bena. Først tegner du et langt rektangel, ved hjelp av basisfargen (bruk Eyedropper Tool (I) å plukke den fra ballene) og Rektangelverktøy (M).


Steg 2

Plasser rektangelet mellom de to leddene i høyre arm.


Trinn 3

Slå av malen for et øyeblikk:


Trinn 4

Bruk nå Direkte utvalgsverktøy (A) å lage en "erme" ut av rektangelet. Dobbeltklikk hvert punkt og dra det som vist nedenfor:


Trinn 5

Konverter formen til et nett som du gjorde med sirkelen - klikk den med Mesh Tool (U).


Trinn 6

Ta tak i punktet som er vist under med Direkte utvalgsverktøy (A) og dra den litt over ballen.


Trinn 7

Bruk Direkte utvalgsverktøy (A) igjen for å manipulere håndtakene på hjørnet maskepunktet. Flytt dem for å avrunde kanten.


Trinn 8

Gjør det samme med den andre enden.


Trinn 9

Dra hjørnehåndtakene for å skape utbulingen av armen.


Trinn 10

Avrundet håndtakene innvendig for å utjevne formen.


Trinn 11

Velg punktet i midten og velg en lysfarge for den med Eyedropper Tool (I).


Trinn 12

Legg til to flere maskepunkter på enden av armen.


Trinn 13

Bytt fargen på midtpunktet til lysskyggen plukket fra en ball, og fargen på hjørnet peker til # 847162. Nå ser det ut som en kant, gjør det ikke?


Trinn 14

Du kan nå kopiere masken for å bruke den som den andre armen. Faktisk vil dette nettverket være ganske nyttig for oss for hver annen del av lemmer, men vi må endre det litt først.


Trinn 15

For å gjøre nettformen lenger, velg de nedre punktene med Lasso Tool (Q) og dra dem med Direkte utvalgsverktøy (A).


Trinn 16

Endre de andre punktene for å utvide bulgen. Når kalven er ferdig, gå til Objekt> Transformere> Reflektere og velg Kopiere å reflektere det for den andre siden.


Trinn 17

Bruk alle teknikkene vi nettopp har lært å skape andre deler av lemmer.



4. Bygg torso

Trinn 1

Vi kan nå ta vare på de vanskeligste delene. Lag et lag under det andre settet med baller (nakke og armer) og tegne et rektangel ved hjelp av basisfargen. Plasser den på torso.


Steg 2

Konverter rektangelet til et maske.


Trinn 3

Ta tak i hjørnepunktene i bunnen med Direkte utvalgsverktøy (A) og flytt dem inn på innsiden, for å berøre ballen i livet.


Trinn 4

Flytt øvre hjørnepunkter litt lavere, for å berøre armene.


Trinn 5

Legg til to nye maskepunkter på toppen.


Trinn 6

Dra dem opp for å skape skuldre.


Trinn 7

Legg til et annet maskepunkt rett før bunnen.


Trinn 8

Dra håndtaket på hjørnet maskepunkt for å skape en skrå helling. Gjør dette til begge sider.



Trinn 9

Bruke Mesh Tool (U) å trekke punktene fra armhulene litt lavere. Holde Skifte mens du gjør det for å flytte poengene uten å endre formen.


Trinn 10

Legg til et maskepunkt under nakken.


Trinn 11

Kan du huske teknikken vi pleide å lage kanter på armens "ermer"? Gjør det samme for å skape torsoens kant.


Trinn 12

Legg til nye maskepunkter i midten. På den måten oppretter vi to områder for lyset.


Trinn 13

Velg en lysfarge for punktene som er valgt nedenfor. Som du kan se, er poengene i nærheten av hverandre en klar ramme.


Trinn 14

Legg til tre mer maskepunkter rundt midten.


Trinn 15

Endre fargen på midtpunktet til basen. Flytt den og punktet over for å skape et kutt som deler brystet.


Trinn 16

Legg til meshpunkter på begge sider og farg det med en lys nyanse. Farg øverst på skuldrene også.


Trinn 17

Noen ganger i stedet for å gjøre nettverket mer og mer komplisert, er det bedre å lage en ny og blande dem begge. Lag et nytt lag, lås resten og trekk et rektangel.


Trinn 18

Bruke Direkte utvalgsverktøy (A) å endre rektangelens form. Vi kommer til å late som om det er en hugge på siden av brystet.


Trinn 19

Legg til to maskepunkter i formen, farg deretter punktene ved siden av grensen med lys skygge.


Trinn 20

Dra de nedre punktene litt opp for å lage en avrunding, og gå til Objekt> Transformere> Reflektere å lage en kopi av formen.


Trinn 21

Kom nå tilbake til torso for å polere opp ting. Du kan legge det som det er, eller legge til flere poeng og nyanser - det er opp til deg.



5. Legg til hofter

Trinn 1

Denne delen kommer til å være ganske lik den tidligere, så du kan selv gjøre det selv. Men hvis du trenger litt hjelp, fortsett å lese.

Lag et lag over torso og trekk et rektangel mellom midjen og bena.


Steg 2

Endre formen for å lage noe som nedenfor:


Trinn 3

Legg til tre nye maskepunkter og få dem til å lyse.


Trinn 4

Tegn en sirkel nederst. "Hofter" er kuttet her.


Trinn 5

Velg hofter og gå til Objekt> Path> Offset Path. Type 0 og treffer OK. Du har nettopp opprettet en sti ut av nettets form. Dra laget sitt øverst for å se det og fyll det med hvilken som helst farge.


Trinn 6

Velg både fylt bane og sirkelen, og velg Krysse i Pathfinder panel.


Trinn 7

Fyll alt som er igjen av sirkelen med en lys nyanse, og konverter den til et maske. Mørk markerte punkter:



5. Opprett hodet

Trinn 1

Den vanskeligste delen er allerede bak oss! La oss fullføre manikinen nå. Lag et nytt lag på toppen, legg deretter et rektangel og en sirkel på nakken.


Steg 2

Dra rektangelens øvre hjørnepunkter for å blande formen inn i sirkelen.


Trinn 3

Forene former med Pathfinder.


Trinn 4

Legg til et lett maskepunkt på pannen.


Trinn 5

Bruk det samme trikset som før for å lage halvparten av ansiktet.


Trinn 6

Reflektere halvparten. Endre størrelsen på dem om nødvendig for å passe på ansiktet.


Trinn 7

Velg en lys farge for venstre halvdel og litt mørkere en til høyre halvdel.


Trinn 8

Legg til et maskepunkt i den øvre delen av hver halvdel og bytt fargene som vist nedenfor - enda lettere for venstre halvdel og mørkere for høyre halvdel:



7. Legg hender og føtter

Trinn 1

Vi er nesten ferdige! Heldigvis for oss har tegning manikiner svært forenklede hender og føtter, så det blir så enkelt som paj!

Lag et nytt lag øverst. Tegn en sirkel som berører "håndleddet".


Steg 2

Dra punktet til høyre for hodet.


Trinn 3

Legg til et lett maskepunkt til formen.


Trinn 4

Hånden og håndleddet er faktisk en del, så vi må fusjonere dem. Legg til to nettposter, velg punktene som berører håndleddet og velg en farge fra overflaten rett ved siden av dem.


Trinn 5

Nå kan du gjenspeile hånden til den andre siden.


Trinn 6

Vi kan nå jukse litt for å spare litt tid. Kopier en hånd og endre størrelsen litt for å lage en forgrunnsdel av foten.


Trinn 7

Fötter er bygget av to deler, så vi må ta vare på den andre delen også. Lag et nytt lag på bunnen og legg et rektangel under beinet. Gjør det et maske


Trinn 8

Manipulere poengene for å lage en form som nedenfor:


Trinn 9

Se på vår manikin! Det ser ut, ikke sant? Du kan stoppe her, men hvis du vil, kan jeg vise deg hvordan du gjør det mer ekte.



8. Polske ting opp - detaljer

Trinn 1

"Leddene" har to viktige trekk: skruer som holder delene sammen og kammer for å la dem bevege seg. Avhengig av perspektivet, vil en skrue eller en avfasning være synlig.

La oss skape chamfers for beina. Det er veldig enkelt - du trenger bare å plassere laget for dem riktig. For å tegne dem, bruk Linjesegmentverktøy (\) og grunnfarge.


Steg 2

Å skape skruer:

  • Tegn en sirkel ved hjelp av basisfargen;
  • Lag en mindre sirkel inni og farge den med # c6c2c1;
  • Bruke Linjesegmentverktøy (\) å tegne en skur inni;
  • Gjør linjen avrundet med Stroke panel;
  • Kopier linjen og roter den Skifte å lage et kryss.

Trinn 3

Velg alle av skruen (Kontroll-A) og gruppere det (Kontroll-G). Kopier og lim inn skruen for å plassere den på håndleddene og albuene.


Trinn 4

For nå flytter vår manikin i luften, så la oss bygge en støtte for det. Etter alle disse øvelsene, bør du være ganske kjent med gradient mesh tricks, så jeg vil gjøre det kort:


Trinn 5

For å lage et rør tegne en linje med avrundet hjørne, og gå til Objekt> Sti> Oversikt over strekk. Du kan nå konvertere det til et nett og legge til en polsk.



Gratulerer!

Vår manikin er ferdig! Du har lært alt du trenger for å hoppe inn i verden med kraftig gradientmaske. Det var ikke veldig vanskelig, var det?