Lag en glatt satinbakgrunn ved hjelp av blandinger

Ved først å se denne skinnende stoffbakken, kan du tenke "Gradient Mesh." Og hvis Gradient Mesh skremmer deg, kan du bare klikke til neste opplæring. Faktisk er å oppnå en rik, satengbakgrunn bedrøvet lett. Illustrators blanding er nøkkelen. La oss komme i gang!


Trinn 1

Velg et fargeskjema. Du trenger bare fire farger, som har et likeverdig utvalg av verdier. Det er et høydepunkt, en skygge og to nyanser i mellom. Fargeguidehåndboken kan være nyttig når du velger farger. Klikk på rullegardinmenyen for å avsløre ulike sett, alt basert på fargeteori. Eller bare bruk verdiene nedenfor. Når du har de fire fargene, klikker du Ny fargegruppe nederst i panelet Fargeprøver for å lagre fargeprøven i en pen gruppe.

Merk: For resten av denne opplæringen vil jeg referere til fargene numerisk, med det letteste vesen 1 og den mørkeste, 4.


Steg 2

Start øverst til venstre på tavlen og trekk en trekant ved hjelp av pennverktøyet (P). Den kan strekke seg utover til venstre og toppbrettkanter (vi rydder opp senere). Fyll trekant med farge 2. Nå tegne en ellipse med Ellipse-verktøyet (L), plassert i venstre kant av trekanten.


Trinn 3

Velg begge objektene og gå til Objekt> Blend> Lag. Blandingen din skal se ut som bildet nedenfor. Hvis det ser hakket ut, angre, dobbeltklikk deretter på Blend-verktøyet. Velg Glatt farge som mellomrommetoden og prøv igjen.


Trinn 4

Tegn en tynn rektangulær form som retter seg mot bunnen av blandingen. Fyll den med farge 2. Deretter tegner du en mindre form inne i denne og fyller den med farge 1. Som før, gjør du en blanding. Hvis nødvendig, juster individuelle punkter i blandingsobjektene ved hjelp av Direct Selection-verktøyet (A), slik at det ser ut som en sylinder, med et høydepunkt på toppen. Blandingen oppdateres når du flytter punktene.

Plasser forsiktig denne andre blandingen ved siden av den første, slik at ingen hvite viser seg. Igjen må du kanskje justere individuelle ankerpunkter.


Trinn 5

Lag en annen blanding, denne gangen med en større, buet kvasi-trekant som basen, og en amorf ellipse for høydepunktet. Du kan tegne høydepunktet med blyantverktøyet (N). Hold nede Alternativ (PC: Alt.) -Tasten på slutten av streken for å lukke banen.


Trinn 6

På dette punktet kan det være vanskelig å visualisere sluttresultatet, på grunn av de tøffe kantene. Du bruker en Clipping Mask i det siste trinnet for å rydde den opp, men for nå kan du lage en midlertidig ramme rundt tavla for å skjule dem. Først tegne en firkant på størrelsen på tavlen. Deretter går du til Objekt> Path> Offset Path. Skriv inn en verdi som er stor nok til å dekke de ru kantene, og klikk OK. Velg nå begge rutene og gå til Objekt> Sammensatt sti> Lag. Fyll med hvitt, og legg denne rammen på et nytt lag over blandingslaget. Lås rammelaget. Nå kan du fortsette å jobbe på bunnlaget uten å se kantene.


Trinn 7

Tegn en stor form hvis øverste kant tett samsvarer med bunnen av forrige blanding, og strekker seg deretter over to tredjedeler nedover tavlen. Fyll det med farge 3. Opprett banen med ca. -20 piksler, og fyll den nye banen med farge 2. Nå tegne en fri form med blyantverktøyet som i bildet nedenfor. Fyll det med farge 1. Velg alle tre former og bland dem. Send dette objektet bak alt annet, og juster om nødvendig, slik at det ikke er noen hull.


Trinn 8

For å legge til dybde og realisme i bildet, kan du lage flere blandinger og plassere dem på toppen av andre blandinger. For eksempel lage en tre-trinns blanding fra noen frihånds ellipser. Legg det forsiktig (og etterfølgende blandinger) på toppen av den store blandingen fra trinn 6. Pass på at ingen fargeområder overlapper et område med forskjellig farge. I dette eksemplet ligger den lille blandingen på toppen av en stor fargevegg 1. Siden den lille blandings bunnfargen er farge 1, er resultatet en jevn overgang. Skarpe kanter er uønskede.


Trinn 9

Fortsett å lage blandinger til du kommer til bunnen av tavlen. Varier deres størrelse for å legge til interesse. For ekstra dybde skapte jeg en hjørnefold som består av en blanding stablet på toppen av en annen. For å oppnå høydepunktet på kanten av brettet, vær nøye med hvordan de to formene samhandler. Juster individuelle punkter med Direct Selection-verktøyet (A). Du kan også bruke gruppevalgverktøyet (hvit pil med + tegn) for å velge og flytte individuelle objekter i en blanding.


Trinn 10

Etter at alle blandingene er på plass til din tilfredshet, kan du legge den hvite rammen på plass, eller opprette en kappemaske. For å gjøre sistnevnte, trekk et rektangel over området du vil vise, velg deretter både blandingene og rektangelet og gå til Objekt> Klippe mask> Lag. Ditt endelige bilde skal se ut som bildet nedenfor.


Konklusjon

Med Illustrator er det alltid mer enn én måte å oppnå et ønsket utseende på. Hver vei har sine fordeler, men ofte handler det om hva du er vant til og komfortabel med. Noen mennesker kan finne blandinger lettere og mer fleksibel enn Gradient Mesh. Når du har perfekt blandingsteknikk, finner du at blandingene er den enkle delen. Suksessen til det endelige resultatet ligger i forsiktig posisjonering av hver blanding, og forholdet mellom hver. Når du har mestret denne teknikken, kan du lage en rekke flytende stoffbakgrunner.