Infographics er en effektiv og morsom måte å presentere data på. Du kan imidlertid merke at infographics ofte er flate vektorillustrasjoner. Hva om du ville lage noe litt mer bilderealistisk? I denne opplæringen vil vi vise deg hvordan du lager en jordkake ved hjelp av fotografiske elementer for bruk i kakediagrammer. La oss komme i gang!
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen. Vennligst last ned dem før du begynner.
Opprett et nytt dokument (Kommando / Ctrl + N) størrelse 600 x 700 piksler. Tegn en enkel svart / hvittskisse slik som helst du foretrekker (former, skanning, etc.). I dette tilfellet er det blitt tegnet med en penntabletter. Det er nødvendig for å forstå en generell utforming og et perspektiv.
Gruppe skissen din. Deretter oppretter du nye grupper for ulike typer materialer og overflater under skissegruppen. Tegn vektmasker for gruppene med pennverktøyet og opprett massefylder i dem. Du trenger ikke å være veldig nøyaktig.
Hvis skissen din har noen fyll, eller den er skannet, kan du slå Blend-modusen til "Multiply" for å gjøre den gjennomsiktig.
Du kan bruke en annen metode for maske tegning, men du bør lage maskerte grupper. Det ville være veldig nyttig senere.
Lag former av jordlag med pennverktøyet i jordgruppen.
Du trenger ikke skissen lenger, så du kan gjemme den.
Dra teksturene eller gode deler av dem inn i filen som smarte objekter og skala dem proporsjonalt til hverandre og kua. Ikke bekymre deg for fargen eller perspektivet. I dette trinnet bør du sørge for at de passer til illustrasjonen din.
For jordlagene bruk dem som klipping masker (Alt + Kommando / Ctrl + G eller Lag> Lag Clipping Mask eller Alt + Klikk mellom lag). Legg deretter teksturene i andre deler av jorda.
Siden brikken har to flater, oppretter og maskerer en gruppe for sideoverflaten i "Piece" -gruppen og kopierer jordlagene inn i den.
Nå må du legge på teksturer som har merkbare horisontale striper på overflatene. Forvreng dem med Warp (Edit> Transform> Warp) og Distort (Edit> Transform> Distort) for sideoverflaten.
Ikke bruk Warp for mellomlaget da du forvrenger steinene. Du bør bruke Perspektivet litt (Rediger> Transform> Perspektiv).
Pass på at teksturene er proporsjonale med hverandre. Flytt teksturen litt for å finne noen interessante likheter mellom forskjellige lag og overflater. Det vil være svært nyttig senere.
Som du kan merke seg, ser de forvrengte smarte gjenstandene seg forferdelig, spesielt på siden av stykket. Det er ett triks å forfine dem. Årsaken til denne effekten er at Photoshop skalerer smarte objekter før de forvrenger dem. Bare forstørre de forvrengte teksturer tredobbelt, rasterize (Høyreklikk på et lag> Rasterize Layer) dem og deretter redusere dem til nødvendig størrelse.
Svært snart vil kaken se mye bedre, så la oss begynne fargekorrigering! Start fra "Middle" -laget. Det vil være den viktigste jordfargen. Lag to justeringslag: Nivåer og fargetone / Metning (Lag> Nytt justeringslag>) og gjør "Middle" deres Mask.
Velg deretter "Bunn" -laget. Tekstur har veldig fin fargeforskjell. Øk den med et fargetone / Saturation justeringslag først.
Etter det legg til et lysstyrke / kontrastlag og et fargefyllingslag (Lag> Nytt Fyllingslag> Solid Farge) i "Soft Light" -modus (Farge: # 514740).
Neste er toppnivået. Lag et nivåerlag og dra venstre glidebryter til nærmeste topp. Det er nødvendig å fremheve mørke detaljer i tekstur. Legg deretter til et lysstyrke / kontrastlag og gjør tekstur mye mørkere.
Tross alt kopieres bare lagringsjusteringslag til samme teksturer i andre grupper. Selvfølgelig ser det for lett ut i opplæringen, men jeg bruker mye tid på å justere justeringer og prøve forskjellige varianter.
Nå kan du fortsette med vegetasjonen. Og her er noen gode nyheter! Du trenger ikke å gjøre noe med gresset grunnen til at kildebildet er nydelig! Men hveten ser litt blek ut. Så bare mett det.
La oss begynne fra toppen. Skjul ku midlertidig. Gresset ser bra ut, men det ville være bedre å legge til litt perspektiv på det. Lag et nytt lag i "Gress" -gruppen og opprett en vertikal gradient.
Bruk deretter lagseffekter til å overlappe den med en lys gul farge (# fffae1) og sett 30% opacity.
Det er veldig nyttig å lage en lysguide for å huske hvor solen er. Lag en sirkelform og tegne skygge og lys med svart og hvit pensel.
Lag en "Shadow" -gruppe i gruppen "Cake front" og opprett et lysstyrke / kontrastlag. Deretter gjør jorda så mørke som mørkere en del av belysningsføreren.
Velg masken på laget og slett skyggen med stor, sort, svart pensel der du ikke trenger det.
Lag et nytt lag og slå den i "Overlay" -modus. Legg lys og skyggedetaljer med svarte og hvite pensler.
Gjør belysning for den andre jordgruppen på samme måte. For "Cake back" -gruppen legger du også til noe luftperspektiv. Nå ser det bra ut, men det trenger definitivt fallskygger.
Start fra en grunnskygge. Opprett en ny "Shadow" -gruppe under andre. Kopier stier av jordsmasker og lag en ny svart form fra dem. Flytt toppunktene for å lage noe som en bunn av kaken. Bare vær oppmerksom på sidelinjene og ikke bekymre deg for fjerne punkter.
Lag en kopi av formen og rasteriser den. Deretter slør det med Gaussian Blur (Filter> Blur> Gaussian Blur / Radius: 2.0).
For å gjøre det tykkere kopiere og slå sammen lagene (Command / Ctrl + J, Command / Ctrl + E).
Hvis du vil lage en god skygge, må du bruke litt geometri. Lag en enkel oversikt som dette, slik som du vil. Det er kaken fra toppen.
Kombiner den med toppen av kaken ved hjelp av Transform og Perspektivet (Rediger> Transform>). Utvide vertikale linjer for å få deres forsvinnerpunkt. Det kan være utenfor lerretet, ikke bekymre deg. Det trenger ikke å være ideelt. Deretter kopierer du omrisset og kombinerer det med bunnen. Styres av perspektivlinjer.
Lag en ellipse nederst. Kopier banen og flytt til venstre og oppover (ikke glem lysstyringslinjen og perspektivlinjer). Koble dem med en annen sti. Kutt ut en del under stykket. Resultatet skal se slik ut:
Lag en annen form for stykket. Rasterize lagene og opprett en rask maske ved hjelp av Gradient Tool.
Du kan gjemme et valg ved å bruke Command / Ctrl + H.Velg skyggen av kaken og slør den med Gaussian Blur (Radius: 15). For enkel faking av perspektiv bruk Motion Blur.
Slett kantene på skyggene litt med en maske og en svart, myk børste.
Deretter gjør skyggene litt brune med Color Overlay (# 0e0700) og sett Opacity til 85%.
Legg nå mørke skygger i hjørner med en myk svart børste på et nytt lag.
Gresset har røtter, så la oss legge til dem. Lag en gruppe under "Shadows" -gruppen i "Cake front". Dra kildens tekstur av dødgress (GrassDead0042_11_S) inn i den. Flytt den for å se jorda ved siden av.
Still inn det med justeringslag Lysstyrke / Kontrast og Hue / Metning.
Hyggelig! Ser ut som røtter! Flytt den til å dekke jorden og lag en maske. Nå kan du tegne røttene dine med en myk hvit pensel! Masken skal se slik ut:
Ikke dårlig, men røttene ser for uskarpe ut. Du kan bare skarpere dem (Filter> Skarpere> Ukarp maske / Beløp: 40%, Radius: 1), men jeg anbefaler deg på en annen måte. Kopier rotelaget og snu modusen til "Overlegg". Bruk så høypassfilteret (Filter> Annet> Høypass / Radius: 0,5). Det er bedre fordi du kan justere skarphet med lysstyrken / kontrast og bruke en maske for selektiv skarphet.
Gjenta nå for de andre delene av jorda.
La oss tegne blader på kanten av gresset. Unhide kua (du bør ikke gjøre unødvendig arbeid). Rasterize masken av "Gress" -gruppen. Og bare tegne blader med en 1px hard børste. Du kan bedre bruke en penntablet, men vær sikker på at med en mus er det også mulig.
Velg merkbare blad på bildet og bare utvide dem med børsten. Bruk også en svart børste på toppen for å tynne ut gresset.
En liten ting mer. Lag en kant på kanten. Legg til et nytt lag i "Gress" -gruppen. Vri den til "Overlay" -modus og tegne kantingen med hvite og sorte børster.
Gjør det samme for hveten. En ting glem ikke at hveten er høyere enn gresset, og bruk i dette tilfelle en svart børste på bunnen også.
Ikke glem om en skråstilling!
Ekstra ting. Legg til noen blader trukket for hånd på et nytt lag.
O.K. Overganger nå mellom jordlagene. Rasterize "Top" -formen i "Cake front" -gruppen. Ved å bruke pensel- og sletterverktøyet blir grensen mer naturlig. Vær oppmerksom på detaljer i tekstur. Bare følg dem og overgangen din vil bli nydelig!
Ser bra ut, men mellomlaget er for flatt. Kopier laget av den øverste teksten, flytt ned og desaturer den (Shift + Command / Ctrl + U).
Vend blandingsmodusen til laget til "Overlegg". Still det med et lysstyrke / kontrastlag for et nøytralt utseende.
Legg til et annet lysstyrke / kontrastlag og skyv kontrast til 100. Bruk en maske for å fjerne skruene fra fjellet.
Bruk samme teknikk for overgangen mellom mellom- og bunnlagene. Gjør det til andre jordlag.
Rasterize masker av jordgruppen. Krummere kantene med en liten, hard børste. Ikke glem kanten mellom sider av stykket. Etter det må du gå tilbake til "Base" skyggen av kaken. Vis buktene på bunnen med fingerverktøyet.
Siden det er en skygge i bakgrunnen, bør du også legge til en refleksjon fra kaken på den. Kopier "Base" skyggelaget. Flytt den ned og slør med Gaussian Blur og deretter Motion Blur. Bruk Color Overlay (Farge: # 675039) og sett 70% av Opacity.
Dette er på tide å komme tilbake til krummene! Kopier teksturen og justeringslagene fra det midterste laget av jorda til toppen av "Soil" -gruppen.
Slett dem (Command / Ctrl + E). Velg med Lasso Tool-steinene du liker og kopier dem til nye lag (Command / Ctrl + J).
O.K. Slett den fusjonerte teksten. Flytt de ekstraherte steinene til steder nær krummene på skissen.
Du kan bruke Layer Effects for belysning av enkle objekter. For det første kommandoen.
Drop Shadow.
Krummene er definitivt for lyse og glatte. Så skjerpe dem med høypassfilteret og mørkere med et lysstyrke / kontrastlag.
Dra bildet av kua inn i filen. Mask kua og grov trekke den ut med en pensel. Flytt den og transformer for å passe til skissen.
Lag en nøyaktig vektormaske med pennverktøyet.
Bildet har forskjellig fargebalanse, så du må stille den. For et bedre resultat, skjul vektormasken (Shift + Click) slik at du kan se det opprinnelige gresset og tune det nær til miljøet. Gå tilbake til vektormasken.
Neste trinn bør du forbedre belysningen av kua. Unhide "Lighting Guide" gruppen. Opprett et nytt lag i "Overlay" -modus og tegne skygger og lys med b / w børster.
Men skyggene er mørke ikke nok. Lag et "nivå" justeringslag og mørk det sterkt. Lag en svart maske og tegne dype skygger med en hvit pensel.
La oss legge til noen skygger i "Normal" modus.
Nå er det behov for en dråpe skygge! Først gjør du enkle skygge guider.
Lag en ny "Shadow" -gruppe og lag grove figurer for hodet og kuttens ben.
Legg dem med Transform Tool til bakken.
Flytt skyggedelene til de første punktene.
Nå kan du tegne en kropp avhengig av delene.
Slå sammen figurene (Command / Ctrl + E), velg (Command / Ctrl + Click) og opprett en maske med valget for "Shadow" -gruppen. Flytt gruppen inn i "Gress" -gruppen. Opprett to justeringslag: Hue / Metning og Lysstyrke / Kontrast.
Slør masken med Blur Tool og slett den litt med en svart børste, spesielt de fjerne delene.
Ta en liten hard børste og tegne gressblad på kanten som du gjorde for gresset. Kul! Du har gjort med drop shadow!
Gå tilbake til kua. Slett den grove bitmappen masken og opprett en ny. Lag lignende kniver for det. Det kan hende du må slette litt skyggen under bena.
Kua er litt ute av sted. Årsaken er fargen. Legg til noen refleksjoner over det. Lag et nytt lag i "Soft Light" -modus. Bruk en grønn børste til bunnen og en gul f børste eller toppen.
Kutt kua med et High Pass-filter og fjern eventuelle feil på kua med en børste på et nytt lag.
Du er nesten ferdig. Slett alle lagene som en kopi (Alt + Kommando / Ctrl + Skift + E) og vri den horisontalt (Rediger> Transform> Vend horisontal). Dette vil hjelpe deg med å se eventuelle feil i illustrasjonen du kanskje har gått glipp av.
Nå kan du kanskje se at hveten er for liten, kakeperspektivet er galt, lysskyggene er for svake, dråpeskyggene er for mørke, og kua er helt ute av sted. Ikke panikk! Du kan forbedre den.
Gjør nå følgende trinn.
Den mest tidkrevende oppgaven vil være å fikse hveten. Men det er veldig enkelt! Bare velg toppen av masken med Lasso Tool og flytt den opp. Du kan også forstørre tekstur litt.
Fyll gapet i masken og trekk noen nye kniver på "Wheat drawing" -laget.
Hveten er høyere nå, så du trenger å gjøre skyggene tykkere, men "Overlegg" gjør det for levende, så bruk "Normal" modus på et nytt lag.
La oss legge til flere fine detaljer. Opprett et nytt lysstyrke / kontrastlag for "midtre" lag av jorda. Mask det og velg på masken steinene du liker. Gi deretter flere glidere.
Gjør flip-trikset igjen. Du bør mørke kuens skygge og slette grunnskyggen litt.
Legg også til flere blader på gresset spesielt i nærheten av kuens hode. Kopier lysstyrken / kontrastlaget av steinene til krummene og gjør en del av dem hvite. Jordens øverste lag er for jevnt. Du bør skarpere den.
Gjør flip-trikset igjen. Kua er ute av sted, men årsaken er at perspektivet ikke passer helt til kakeens ene. Dessverre kan du ikke rotere den som 3D-modell. Den mest strålende feilen er beina. Det står som en danser på en linje. Og du kan forbedre det! Bare fjern de fjerne bena litt og fest skyggen. Legg også til noen flere skygger i "Normal" modus til venstre på ku og litt lys til høyre. Da bør du forbedre tappeskyggen av kaken. Bare fjern den fjerne kanten litt og gjør den tykkere.
I denne opplæringen har vi vist deg hvordan du bruker foto manipulasjonsteknikker for å hjelpe deg med å lage grafiske elementer for en infografisk. Du har lært hvordan du skisserer ideen din, tegner den i Photoshop, legger til tekstur og belysning, og til slutt, hvordan du legger til slutt. Forhåpentligvis vil dette hjelpe deg med å komme med ideer for å lage dine egne fantastiske infographics.