Opprett et romeksplosjon fra grunnen av i Photoshop

Hvis du noen gang har ønsket å lage en eksplosjon i Photoshop, har vi veiledningen for deg. Med teknikkene som læres i denne opplæringen, kan du lage eksplosjoner som sett i en Sci-Fi-TV-serie. La oss lære å gjøre denne effekten fra begynnelsen.

Endelig bildeforhåndsvisning

Før vi begynner, la oss ta en titt på bildet vi skal skape. Klikk skjermbildet under for å vise bildet i full størrelse. Som alltid er den lagrede Photoshop-filen tilgjengelig via vårt Psdtuts + Plus-medlemskap.

Trinn 1

Åpne Photoshop og klikk Ctrl + N for å starte et nytt bilde. Endre dimensjonene til 1200px ved 1200px, og endre bakgrunnsfarge til svart. Lås opp bakgrunnslaget av "Lag 0."

Steg 2

trykk Ctrl +' å gjøre Nett synlig. Velg deretter Ellipseverktøy (U / Shift + U). Velge Formlag i Verktøyalternativer. Deretter trykker du på Alt + Shift (begrenset proporsjon), dra en sirkel. Dra en annen sirkel på samme måte, og sett den til å trekke fra originalen for å gjøre den til en ring. Ikke gjør ringen for tykk.

Trinn 3

Dupliser laget ved å trykke Ctrl + J. Endre størrelsen på det ved å klikke Rediger> Transform> Skala. Pass på at du beholder Alt + Shift presset mens transformere.

Trinn 4

Fortsett denne størrelsesprosessen ved å lage flere konsentriske ringer - hver i et nytt lag. Når du når noe som ligner på bildet nedenfor, legger du til alle "Ring lag"til en gruppe. Derefter omdøpe den som"ellipse."

Trinn 5

Gjelder nå perspektiv transformere til Ellipse lag av Ctrl + klikker på kontrollpunktene. Gjør det uansett du har lyst til. Når du er ferdig klikker du på Flytt verktøyet (V). Velg deretter Søke om på bekreftelsen når du blir spurt.

Trinn 6

Konverter "ellipse"gruppe inn i en Smart objekt slik at vi kan skalere den til en størrelse som er større enn lerretet vårt. Dette er nødvendig for gjeldende oppgave. Bekreft igjen skalaen ved å trykke Sted. Smarte objekter er parametriske

og kan redigeres uten tap av kvalitet.

Trinn 7

Kopier nå dette laget ved å klikke Dupliseringslag i lagpanelet, gi nytt navn til denne kopien til "Ellipse uberørt lagre."Flytt deretter dette under bakgrunnen"Lag 0."Dette er å bevare laget for senere bruk.

Trinn 8

Bruk nå en Gaussian Blur til det smarte laget "ellipse."Hold uskarphet Radius til noe rundt 10-13 px. Dette uskarpe laget vil bli brukt som en visuell / termisk forvrengning rundt sprengningen.

Trinn 9

Lag et duplikat av "Ellipse uberørt"og Raste det sammen med laget "ellipse."Vi trenger ikke lenger dem redigerbare. Raster består av piksler i stedet for parametriske kurver. Eventuelle ekstreme transformasjoner (skalering / skråning etc.) på

Dette stadiet kan føre til at pikslene bløder.

Trinn 10

Sett begge disse Raster lagene inn i a Gruppe, og nev det "ringer."Opprett deretter en ny ny gruppe, og endre navnet på den"blast." Gruppen "ringer"vil holde det åpenbare, mens"blast"vil danne ryggraden i eksplosjonen. Det vil være det nederste laget med farge.

Trinn 11

I "blast lag"legg til et tomt lag"Lag 1."Legg deretter til en Gradient Map lag på toppen. Endre fylle av "Gradient Kartlag"til rundt 50%. Endre deretter blandemodus til overlegg.

Trinn 12

Nå markere "Lag 1,"og sett opp din børste som vist under. Tegn tilfeldig gjennom hele lerretet, men legg igjen noen flekker slik at bakgrunnen er synlig. Bildet viser et utvalgsslag av børsten, som du kan se de overlappede delene er tydeligere lysere enn resten. Børste med å bruke Kaffebestandig pensel (834). Kontroll av strekk (som i Wacom) er ikke nødvendig, selv om de er valgt.

Trinn 13

Bildet nedenfor viser tre påfølgende operasjoner på "Lag 1,"som senere blir omdøpt til"bg blast,"det vil si bakgrunnsblast som det tjener som en mesterbakgrunn for alle lag over den.

EN. Etter ferdigstillelse av penselstrøk, Vær oppmerksom på børstens ujevnhet. Det må være slik at du får en detaljert blast effekt.

B. Bruk en Gaussian Blur av rundt 3-4 px til trinn A.

C. Bruk en Radial uskarphet på resultatet av scenen B. De beløpet er 100, Blur-metoden er Zoom, kvaliteten er god, og Blur Center tilsvarer midten av Ellipse.

Trinn 14

Så, dette er effekten så langt. Legg merke til "ringer laget"Stablert under den ugjennomsiktige bakgrunnen har ingen effekt i gjeldende utgang.

Trinn 15

Nå kan vi gå videre til "ringer gruppe."Vi omdøpte de uskarpe lagene:"ellipse" som "uskarphetringer"og"Uberørt ... lagre"

som "uskarphetringer for indre ild."Navnene kan høres morsomt ut, men de er oppkalt etter hva de skal gjøre senere (men det er fortsatt morsomt). Endre opacity av begge lagene rundt 40% Hver

og blander til normalt.

Trinn 16

Dette bildet viser to operasjoner på "ringer gruppe."

EN. Bruke Utfyllingsverktøy forvrenger de skarpe ringene fra "uskarphet ... indre ild"lag (ikke uthevet i img, beklager).

B. Påfør to Radialgradienter som lagmasker, en på det forvrengte laget fra forrige trinn, og det andre på begge lagene som helhet (på gruppen).

Resultatet av disse maskerne kan ses på bildet under, jo tykkere ringen blir, blir den uskarpe. Dette trinnet utføres for å gi en følelse av dybde til bildet.

Trinn 17

Du kan finjustere effekten av forvrengning (smudge) ved å lage "blast gruppe lag"synlig.

Trinn 18

Bruk nå en Gradient Map, som vist i "ringer"gruppe. Still inn Opacity til 61% og blandingsmodus til Pin Light. Bruk en lagmaske til det, som ikke er noe annet enn fusjonerte lag sett i Trinn 9. Denne lagmasken er lagt til for å holde bakgrunnen svart.

Trinn 19

Trekk nå laget "uskarphetringer"på toppen av Gradient Map. Dette vil frigjøre laget fra påvirkning av Gradient Map.

Dette trinnet skaper noe som "Local motion blurs" som ligner på de produserte

ved en bølgebevegelse i en radielt oscillerende ring.

Trinn 20

Det er tid for ruskene. Noen grunge børste uten for mye åpenhet vil gjøre. Se variasjonene i slagene, resultatet er opprettet med mange stokes av varierende størrelser og Dynamics.

Bruk en god Lysstyrke Jitter og a Middels grå farge for å simulere ujevn belysning. Dette skyldes tilfeldig orientering av stykkene. Husk at vi ikke trenger for mye åpenhet her. Du kan også la dette laget være tomt for nå, og returnere senere når alt annet er fullført. På denne måten kan du få mest mulig ut av dette laget.

Trinn 21

Bildet under viser effektene i dette designet til dette punktet. Hvis resultatene dine er forskjellige fra dette, vær ikke opprørt, prøv å justere noen av de foregående trinnene.

Trinn 22

Over "ringer"gruppe opprette en annen gruppe kalt"corona røyk."Opprett deretter en undergruppe som heter"brannfelger."Lag deretter to ekstra lag under"corona røyk"gruppe. Navn dem"røyk mykt lys"og"corona glød."Vi vil legge til en annen Gradient Map innsiden "brannfelger,"men det er ikke nødvendig akkurat nå.

Trinn 23

Laget "corona + glød"vil holde blastens lyseste gasser, som navnet antyder. Det er ganske enkelt å lage, bare tegne noen blokker med en myk børste. Deretter Smudge over det. Arbeid for å oppnå en effekt som ligner på bildet nedenfor. Så når du er fornøyd med designen, bruk en Ytre glød med følgende innstillinger: Farge på #ffffbe (standard), Blandingsmodus for lineær Dodge (Add), Opacity på 95% og en størrelse på 40-60 px.

Trinn 24

Jeg skal forklare grunnleggende om å skape dette røyk og gi et grovt overblikk over arbeidsflyten. Røken du kan se på dette bildet er laget av tre lag. Ett lag med a Gaussian Blur anvendt, den andre med Radial uskarphet, og en urørt lag. Etter å ha opprettet de tre lagene, kollapse dem ned i ett lag. De blandemodus for dette kombinerte laget er Mykt lys.

Trinn 25

I "brannfelger"gruppe, bruk a lag maske med en bølgete gradient, som i bildet nedenfor. Bruk deretter denne gradienten til å dekke gnistenes lysstyrke (kommer opp neste) mot sentrum og eksplosjonens periferi. Denne gruppen ble laget for å holde en Gradient Kart i farge dodge. Så dette kan du legge til mange lagmasker i ett lag uten å ødelegge det - nestgrupper med lagmasker.

Trinn 26

Et annet godt trick brukes til å gjøre dette Star. Det er bare en grunge børste i mindre skala, slått tilfeldig, og med Radial Blur påført (Beløp: 20-25; Kvalitet: Bra; Type: Zoom og sentrert samme som tidligere blurs). Bruk dette uskarpt Star som en maske til Gradient Map. Dette vil fungere som lyse gnister når blandemodus er satt til Color Dodge eller Skjerm.

Trinn 27

Nå er det tid for a lysstyrke / kontrast lag, men igjen med a lagmaske. Denne gangen er det enklere å lage. Bare velg det tomme

lagmaske (Alt + klikk). Deretter gjelder Filtre> Render> Difference Clouds. Gjør dette flere ganger (Ctrl + F).

Endre lysstyrke / kontrastverdier som det passer deg, og bland det i en kontrastmodus (Multiply / Linear Burn, etc.). Dette vil forbedre bildens generelle kontrast. Difference Clouds-masken vil imidlertid skape noen problemer, for nå går du bare til neste trinn.

Trinn 28

Den tette røykeeffekten vi har kan korrigeres ved å falme røyken fra områder som allerede er mørke (de områdene mot ytre ringene). Den enkleste måten å gjøre det på er å legge til en Lagmaske til gruppen, som holder Lysstyrke / Kontrastjusteringslag. Jeg opprettet en gruppe som heter "b n c,"og anvendt a Radial gradient som lagmaske.

Trinn 29

Vi har nådd nesten slutten av denne opplæringen. Så langt har vi bare gjennomskinnelige lag (unntatt bakgrunnen). Velg hvert lag over den svarte bg "Lag 0,"og Duplisere dem.

Deretter slås alle disse dupliserte lagene sammen i ett lag og kaller det "selvpålagt bilde."Hvis du skjuler alle de andre lagene, men denne nye (ved Alt + klikker på øyet ved siden av det), bør du få et resultat som bildet viser.

Trinn 30

For blandingsmodus her bruker du Mykt lys.

Trinn 31

Bildene nedenfor viser en gradvis transformasjon med hver påfølgende operasjon.

Konklusjon

Ha det gøy å lage dine egne eksplosjoner. Det endelige bildet er under.