I denne opplæringen vil du opprette en uhyggelig hytte i skogen med Adobe Photoshop. Du lærer om en rekke verktøy for foto manipulering, og vil se hvordan du kan legge til visuelle effekter for å formidle et Halloween humør. Så vær klar til å legge til en atmosfære av terror og frykt for denne sjarmerende lille hytta i skogen!
Du må laste ned følgende bilder for å følge med denne opplæringen. De er gratis fra www.pixabay.com, men krever en brukerregistrering.
Før vi kan bare slippe et gammelt hus inn i en skog, må vi gjøre litt ombygging. Selvfølgelig må huset se forfalsket og forlatt. Men det må også passe miljøet vi tar sikte på å sette inn.
Åpne det forlatte husbildet som heter abandones-house-177105.jpg i Photoshop. Gjør et utvalg rundt hoveddelen av huset, og ignorere tilleggene til strukturen helt til venstre og høyre.
Kopier husvalget til et nytt lag med Lag> Nytt> Lag via kopi (Control-J), og slett deretter det opprinnelige bakgrunnslaget. Dette er slik at det resulterende smarte objektet ikke bærer flere piksler.
Lag et utvalg rundt døren og kopier det til nytt lag. Så gå til Rediger> Transform> Vend horisontalt og plasser døren for å dekke det første vinduet på venstre side av huset.
Den lyse glansen på resten av vinduene vil ikke fungere for vår mørke skogsinnstilling. Gjør øyeblikkelig gjemmer dørslaget og opprett et utvalg rundt øverste del av det første vinduet (det ene uten en lys glans på glasset). Kopier det til et nytt lag og reposisjon over den øverste delen av det andre vinduet. Bruk Rediger> Transform> Forvreng å passe inn i vinduet i den nye stillingen. Kopier laget to ganger mer og plasser over de andre vinduene også.
Vi er ferdige med de grunnleggende huspreparatene. Nå kan vi plassere vårt skumle hus inn i en grusom skogsinnstilling. Åpne dørlaget igjen og lagre denne filen som House.psd og lukk filen.
Skoger er et vakkert stykke av naturen! Perfekt for en sjarmerende liten hytte. Unntatt, selvfølgelig, på en mørk og tåkete natt! Da er de virkelig skremmende.
Åpne dysen skogsfilen, furu-273828.jpg. Deretter legger du huset som et smart objekt ved å gå til Fil> Sted> Plasser innebygd og velg House.psd fil. Plasser og skala huset slik at stien ser ut til å lede opp til døråpningen.
Dupliser bakgrunnslaget med Layer> Duplicate Layer og legg kopien over toppen av huslaget slik at den gjemmer huset helt. Dette vil tjene som forgrunns skogsområde.
For å lage de halvtransparente områdene i tåken, sett bildet lysstyrken ved å gå til kanaler panel. Kontroll-klikk på kompositten RGB kanal for å laste de lyse områdene som et valg. Så kom tilbake til lag panelet og hold nede Alt-tasten mens du trykker på New Layer Mask ikon. Dette vil gjøre valget til en lagmaske, men inverter den også!
Forgrunnen trærne må være helt ugjennomsiktig, og akkurat nå er de halvtransparente. Pass på at lagmasken fortsatt er valgt og gå til Bilde> Justeringer> Nivåer (Control-L). Trekk høyre håndtak mot midten for å øke kontrasten til huset ikke er synlig gjennom trebuksene.
Noen av trestrommene som burde ligge bak huset, vises svakt foran den. Korrigering av dette krever manuelt børsting av masken med en mykkantet børste. Sett malingen farge til svart og børsten opacity til 10% og sakte bygge opp effekten, ved hjelp av flere slag, til det veiende treet forsvinner bak huset.
Forbedre effekten ved å lage et duplikat skogslag. Still blandemodus til Multiplisere og redusere opacity til 66%. Bruk deretter en stor, mykkantet, svart pensel på masken for å gjøre døråpningsområdet til huset litt mer synlig.
For å begynne å lage atmosfæriske effekter, legg til en Justeringslag for fotofilter og sett filteret til Mørkeblå og tetthet til 33%
Duplisere de Fotofilter og sett blandemodus til Mykt lys og redusere opacity til 36%. Bruk deretter a Radial Gradient på masken kommer fra Sort til gjennomsiktig, for å fjerne effekten fra forgrunnsbanen.
Huset er litt av farge fra resten av skogscenen. Så legg til en Hue / Saturation Adjustment Layer og klipp det til Hus lag. Forlate Hue på 0, og sett metning til -27 og letthet til -21.
Selv i denne tåke, ser huset seg litt for å skylle ut. Øk kontrasten ved å legge til en Kurverjusteringslag klippet til toppen av huslaget også. Juster deretter kurvene for å skape en mild S-form. Vær forsiktig så du ikke lyser huset, i stedet holder kurvepunktene under deres opprinnelige posisjon, så den totale effekten er mørkere.
Tåken som skjuler visuelle elementer, er en del av det som gjør scenen så uhyggelig. Svært ideen om at det ertingene der ute som vi ikke kan se. Vi antar alltid at de kan se oss gjennom samme tåke skjønt. Kanskje ghouls har "tåke-visjon"?
Legg til et nytt lag over husjusteringslagene som heter Gradient Tåke. Bruk en Lineær gradient satt til Forgrunnen til gjennomsiktig. Sett forgrunnsfargen til 756860
og skape en gradient som stiger opp fra bunnen av scenen. Fordi dette laget fortsatt ligger bak forgrunns-trelagene, vil det ikke være så synlig langs stien, men mest sett på bunnen av huset.
Tåken er for jevn og perfekt; det trenger litt variasjon til å virke mer realistisk. Gå til Filter> Støy> Legg til støy. Sett Beløp til 10%.
Mål på Hus lag og lag et utvalg rett rundt toppvinduet. Gå til Lag> Nytt> Lag via kopi (Control-J) å kopiere vinduet til et nytt lag. Flytt det laget opp over Gradient Tåke lag.
Gi vinduet en unearthly gul glød ved å klippe en Hue / Saturation Adjustment Layer til Vindu lag. Undersøk Farge boksen og sett inn Hue til 55, metning til 100 og letthet til -21.
Det gule vinduet trenger en skummel glød. Legg til et nytt lag helt til toppen av stakken som heter WindowGlow. Lag et grovt utvalg rundt vindusrammen og fyll det med den lyse gule ebe47a
. Avbryt valget med Velg> Fjern markering (Control-D) sett deretter Blend Mode til Skjerm. Gå til Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet og bruk a Radius av 20 piksler.
Et lys av lysstyrken ville kaste et synlig område glød i den tåke tåken. Legg til et nytt lag, AreaGlow, bruk deretter Polygonal Lasso Tool (L) å skape et utvalg i form av en lysstråle som skinner ut fra vinduet. Bruk en Radial Gradient fra samme gule farge, ebe47a
til gjennomsiktig. Start graden opp i vinduet og strekk den ut til slutten av stråleutvalget.
Sett Blend Mode til Mykt lys og redusere opacity til 60%. Så gå å filtrere> uskarphet> gaussisk uskarphet og bruk a Radius av 5 piksler.
Lysstrålen bør ha større innvirkning på utseendet til huset bak det. Ctrl-klikk de AreaGlow lag for å lage et valg og deretter legge til en Lysstyrke / kontrast Justeringslag. Utvalget blir automatisk Lagsmaske på justeringslaget. Sett lysstyrke til 33 og Kontrast til -50.
Tåken kan bruke litt variasjon for å bryte opp det solide utseendet. Så la oss lage en virvlende, bølgende tåkestruktur av vår egen! Først opprett et nytt lag, FogSwirlTexture. Deretter trykker du på D nøkkel for å sette fargene til Standard svart og hvitt. Gå til Filter> Render> Clouds å fylle lerretet med skyteksturen.
Neste gå til Filter> Filter Gallery og velg Chrome filter fra Skisse mappe. Sett Detalj til 0 og glatthet til 10.
Deretter avsluttes tekstur med Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet bruker en Radius av 10 bildepunkter.
Lag et rektangulært utvalg over tåke tekstur og kopier det til et nytt lag med Lag> Nytt> Lag via kopi og nev det AreaGlowTexture. Skjul det originale teksturlaget og transformer AreaGlowTexture lag for å passe over vindusglasset. Lys tekstur med Bilde> Justeringer> Nivåer (Control-L) ved å skyve høyre håndtak mot venstre.
Sett Blend Mode til overlegg og redusere opacity til 80%. Deretter Ctrl-klikk på AreaGlow lag for å lage et valg som skal brukes som en Lagsmaske.
Slik ser prosjektet ditt på dette punktet. Ting begynner å bli alvorlig skummel! Men de er i ferd med å bli enda verre!
Tåken spiller med lys og skygger på interessante måter. skaper en annen subtil nikk mot spookiness, fordi måten lyset løsner i tåke føles ukjent for oss.
Opprett et nytt lag som heter DarkerMist og sett Blend Mode til Hardt lys og opacity til 62%. Ctrl-klikk de Hus lag for å lage et utvalg og gå til Velg> Inverse å velge området annet enn huset. Ta en stor, mykkantet børste og hold den Børste Opacity rundt 15%. Hold nede alt nøkkel og prøv en mørk farge fra tåken. Deretter maler du forsiktig i mørkere områder rundt taket på huset.
Avbryt valget med Velg> Fjern markering (Control-D). Legg til et nytt lag like under WindowGlow lag og navn det HouseShadows. Sett Blend Mode til Multiplisere og forgrunnsfargen til standard svart. Bruk fortsatt den myke børsten, maling i mørkere skygger på huset. Fokuser på å skape skygger under takkanten og inne i døråpningen. Hvis skyggene utvikler seg for raskt, må du redusere lagetopasitet.
Lag et nytt lag over HouseShadows lag og navn det YellowGlow. Sett Blend Mode til Color Dodge. Gå til Kanal panel for å velge bildet Luminosity again by Kontroll-klikke på RGB thumbnail. Bruk deretter dette valget som en Lagsmaske på den nye YellowGlow lag.
Pass på at YellowGlow lag er det aktive laget, ikke masken. Bruk børsten nå til å male i utslipp av gult lys (malingsfarge bbb84e
) langs stien og innkanten av trærne. Luminositetsmasken sørger for at malingen bare brukes til høydepunktene, noe som gjør dette trinnet betydelig lettere!
For å gjøre scenen virkelig skremmende, trenger den noen få skjulte overraskelser. Det lyse vinduet trekker alltid øynene, men når betrakteren begynner å utforske scenen, la oss belønne dem med noen rygg!
Legg til et nytt lag som heter Silhouette over YellowGlow lag. Hold nede alt nøkkel til å prøve en mørkere grå farge fra en av trebuksene. Til høyre, i nærheten av en av trærne, bruk en mykkantet børste til å skisse i en vag menneskelig form.
La oss skygge inn i en ghoul. Gå til Rediger> Plassert og velg skallebildet som heter skull-219795_1280.jpg. Sett Blendmodus til Color Dodge og opacity til 20%. Skal og plasser skalleskiktet slik at det passer inn i hetteområdet i skyggen. Legg deretter til en Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet med en Radius av 1,0 piksler.
Åpne bildet av katten som heter cat-174526.jpg. (Det er filnavnet, jeg tviler sterkt på at katten er navnet). Bruke Quick Selection Tool å velge kattens øyne og gå til Rediger> Kopier (Control-C).
Tilbake i hovedprofilfilen, gå til Rediger> Lim inn (Control-V) tillegg øynene som et nytt lag. Endre Blend Mode til Skjerm, slik at bare den lyse gulgrønnen er synlig. Scale øynene ned til en passende størrelse og gjemmer dem i skyggeområdet. Et raskt snev av Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet med en 1,0 Pixel Radius vil hjelpe øynene å blande seg mer sømløst.
Dupliser øynene laget for å sette i andre skygger rundt skogen. Tanken er å gi en følelse av at seeren kan være omgitt av usynlige skapninger av natten!
Legg til noe virvlende tåke til gangveien ved å duplisere FogSwirlTexture lag. Bruke Rediger> Transform> Perspektiv verktøy for å gjøre teksturene generelt i samsvar med gangveiets perspektiv. Sett Blend Mode til overlegg og opacity til 29%. Hvis harde kanter er synlige, bruk Eraser (E) verktøy med en mykt børstespiss for å fjerne dem.
Vis originalet FogSwirlTexture lag igjen. Sett Blend Mode til overlegg og opacity til 27%. Legg til en Lagsmaske og bruk a Lineær gradient går fra Svart til hvit på masken for å fade tekstur vekk som den beveger seg lenger opp fra bakken.
For å dekke av stykket, la oss bruke en teknikk som gjør at scenen føles som om selv trærne kommer inn for å få oss!
Hold nede alt nøkkel og gå Lag> Flett Synlig for å lage et flettet lag øverst på lagstakken. Så gå til Filter> Camera Raw Filter. I det grunnleggende fanen angir Klarhet skyvekontrollen til 100 og Vibrance til 5.
Etter påføring av Camera Raw Innstillinger, scenen din skal nå se ut som dette.
Legg til et lag som heter Brenne over Slå sammen lag. Gå til Rediger> Fyll ut og velg 50% grå fra Innhold alternativer og hit OK. Endre lagets Blend Mode til overlegg slik at den grå fyllingen blir gjengitt helt usynlig. Deretter begynner du forsiktig å mørkne hovedskyggeområdene ved å bruke den mykkantede penselen, fylt med svart maling.
Her ser du områdene vi valgte å mørke med denne teknikken.
Legg til et nytt lag som heter dukke. Fyll det med 50% grå På samme måte som brannlaget ble fylt. Sett igjen Blend Mode til overlegg. Denne gangen, bruk hvit maling på laget for å fremheve høydepunktene i det glødende vinduet og refleksjon av lyset langs stien.
Her er en klar titt på dukke lag for å se de malte høydepunktene.
Opprett et nytt flettet lag ved å holde nede alt nøkkel mens du går Lag> Flett Synlig.
Gå til Filter> Camera Raw Filter. I grunn~~POS=TRUNC kategorien, sett inn Kontrast til +42 og Klarhet til +39.
Bytt til Linsejusteringer kategorien og sett inn Forvrengning til -25 og vertikal til +10. Dette legger til en subtil forvrengningseffekt som gjør at trærne ser ut til å bøye seg innover, noe som legger til scenens forvirrende utseende.
I effekter kategorien, sett inn Kornbeløp til 30 med en Størrelse av 25 og ruhet av 50. Dette legger til en filmkornseffekt, noe som er en annen subtile nudge mot den totale creepiness av scenen.
Den endelige effekten som skal legges til er en linseblur vignett som vil sløre utkantene av scenen, og bidra til å holde fokus på senteret. Gå til Filter> Blur Gallery> Iris Blur. Hold Uklarhet satt til 15 px, og trekk ut sløret ellipse for å passe like innenfor grensene til lerretet området.
Så her er vår siste Spooky Forest scene.
Jeg håper dette har vært så morsomt og spennende et prosjekt for deg som det var for meg. Jeg elsker å finne nye måter å kommunisere stemning og uttrykk visuelt. Det brede utvalget av verktøy for foto manipulering i Photoshop kan brukes sterkt for denne effekten. På flere punkter i dette prosjektet brukte vi subtile visuelle effekter for å kommunisere ønsket humør. Vanligvis er målet i et prosjekt som dette ikke å få noe til å se realistisk, men heller idealistisk. Så vi ender med skarpere detaljer, mer levende farger, og til slutt en mer interessant scene.
Hvis du vil se flere eksempler på morsomme bildebehandlingsprosjekter, må du sjekke ut profilen min her på Tuts+.