Lag en dampdrevet typografisk behandling - Del I

Uansett om du er en Steampunk-fan, er denne to del-opplæringen sikker på å teste kunnskapen din på Illustrator, Cinema 4D og Photoshop. I første halvår skal vi tilpasse en Blackletter-skrifttype og lage 3D-tekst med vektorformer. Det er mye å gjøre, så la oss starte med den første delen av denne todelte serien!

Introduksjon

I denne typen behandling forsøkte jeg å samle en Blackletter font med den forlokkende Steampunk Style. Et raskt søk på nettet om bevegelsen vil vise en veldefinert stil og noen dominerende leitmotiver. Raging dampmotorer, fløyteutslipp og skinnende metaller er normen, så i tråd med retningslinjene skaper jeg denne illustrasjonen.

Husk å sjekke ut en av våre andre Steampunk-veiledninger på Psdtuts +, Hvordan lage en Steampunk Style Illustrasjon i Photoshop for stor inspirasjon og noen tradisjonelle Steampunk-gadgetry!

Endelig bildeforhåndsvisning

Ta en titt på bildet vi skal skape. Her er hva vi skal oppnå ved slutten av disse to delene.

For nå skjønner vi imidlertid å prøve dette.

Trinn 1

Det første programmet på dagens liste er Illustrator. Start opp, opprett et nytt webdokument med standardinnstillinger og skriv inn ordet ditt ved hjelp av denne gratis fonten.

Steg 2

Som du kan se når du zoomer inn, har skrifttypen mange harde kanter fordi den er ledig og ikke ment å bli brukt til visning. Vi vil ha en ren, få endpointsfont som ikke vil avsløre noen feil i Cinema 4D. Så skru ned tekstenes uigennytthet, og opprett et nytt lag. Lås det forrige laget og begynn å spore din egen versjon av første bokstaven.

Trinn 3

Prøv å holde linjene så glatte og naturlige som mulig. Du kan velge å følge kantene ved brevet (ordspill helt ment), eller opprett en litt annen versjon som jeg gjorde.

Trinn 4

Lag et nytt lag under og opprett to barer over de gamle. Selv om fargen ikke har betydning, valgte jeg forskjellige verdier for å gjøre opplæringen enkel å følge.

Trinn 5

Deretter lag et par punkter med et Ellipseverktøy (E). Lag også et rektangel med rektangelverktøyet (M) og roter det med 45 grader.

Trinn 6

Spor deretter ... swirly ting i nærheten av sentrum. Når du har gjort det, går du til Objekt> Path> Offset Path. Bruk verdiene som er vist nedenfor.

Trinn 7

Finn Pathfinder (Window> Pathfinder) og klikk på Trim-ikonet.

Trinn 8

Velg Direct Selection Tool (A), eller hvit pil, og klikk først bort fra objektet, og deretter i midten. Slett den delen.

Trinn 9

Nå spore resten av ordet.

Trinn 10

Kopier alle brev ansikter og lim dem på et eget lag (Command + F).

Trinn 11

Gå til Objekt> Utvid utseende.

Trinn 12

Gå til Window> Stroke og gi teksten et 1 pt slag.

Trinn 13

Nå må du klikke unna og klikke tilbake til kun den øverste delen av teksten. Av en eller annen grunn kan du ikke endre strekkjusteringen av alle elementene samtidig. Uansett, endre justeringen ved å klikke på midtikonet. Endre også vekten til 7 poeng.

Trinn 14

Gå nå til Objekt> Utvid Utseende.

Trinn 15

Trim det med Pathfinder.

Trinn 16

Deretter oppveie det med -2,4 pt.

Trinn 17

Trim det igjen for å flate effekten.

Trinn 18

Nå kan du bruke Direct Selection Tool (A) for å slette senteret.

Trinn 19

Gjenta denne prosessen for alle de resterende delene av teksten.

Trinn 20

Lagre det som en Illustrator 3-fil. Kino 4D vil ikke kunne få tilgang til senere formater.

Trinn 21

Vårt andre programvarevalg er Cinema 4D. Opprett en ny scene og gå til File> Merge og finn Illustrator 3-filen. Klikk på Åpne for å få filen plassert inne i scenen. Gå nå til Objektpanelet og Shift-klikk på de første ni banene. Slett dem. Dette er hjørne markører du får når du importerer Illustrator-filen.

Trinn 22

Flytt stier fem og seks vekk fra gruppen med Shift-dra dem over gruppen i Objektmenyen. Ethvert objekt som du vil ekstrudere individuelt, må du skille fra gruppen.

Trinn 23

Klikk og dra deretter Add HyperNURBS-knappen og slipp ut over Ekstrudere NURBS.

Trinn 24

Skift-klikk på de to banene, og dra dem på toppen av Extrude NURBS.

Trinn 25

Merk av den hierarkiske boksen. Dette betyr at Ekstruderingen vil påvirke alle objektene som er plassert under Extrude NURBS.

Trinn 26

Klikk på Caps-fanen og endre innstillingene til de som vises nedenfor.

Trinn 27

Etter å ha gjort dette for hver del av bokstavene, flytt Extrude NURBS frem og tilbake til du har stiene rettet inn på forskjellige punkter i rommet. Klikk også tilbake til Objekt-fanen og endre bevegelsen til 40.

Trinn 28

Velg midtpunktdetaljene og gjenta prosessen som er forklart ovenfor. Bare endre bevegelsen til 20 meter.

Trinn 29

Neste opp er prikkbanene. Du kan se flere faner samtidig, ved å klikke Shift-klikke på to eller flere, i dette tilfellet Objekt og Caps. Bruk følgende innstillinger. Legg merke til at vi har endret utseendet på kantene fra et mykt hjørne til en halv sirkel.

Trinn 30

Deretter oppretter du samme ekstruderingseffekt for stier 1, 2 og 3, men med en 30m bevegelsesverdi.

Trinn 31

For diamanten, bruk litt forskjellige verdier. Vi har også begrenset effektene til den opprinnelige størrelsen ved å krysse Constrain-boksen for prikkene og diamantene. Å gjøre det med små gjenstander kan skape gjenstander eller visuelle feil. Dette skjer når den begrensede effekten utvides forbi objektdimensjonene.

Trinn 32

Lag en gravert effekt over stangen som forbinder brevet.

Trinn 33

Bruk følgende innstillinger for den endelige prikken.

Trinn 34

Finsk av første bokstav ved å ekstrudere grensene.

Trinn 35

Gjør det samme for de resterende bokstaver.

Trinn 36

Kopier tilkoblingsstangen (Command + C) og lim den inn (Kommando + V). Dette vil lim inn det i nøyaktig samme posisjon.

Trinn 37

Bruk flytteverktøyet til å plassere stangen inne i følgende bokstav.

Trinn 38

På venstre side av grensesnittet har du forskjellige metoder for å velge et objekt. Vi ønsker å flytte bare de øverste endepunktene for å endre størrelsen på stangen. Først skjønt, skjul ekstrusjonseffekten ved å klikke på det grønne merket fra Objekt-menyen. Velg deretter punktverktøyet og flytteverktøyet (fremhevet i følgende skjermbilde) og skift-klikk på de to øverste endepunktene.

Trinn 39

Dra den gule pilen ned til prikkene forsvinner inne i brevet.

Trinn 40

Gjør det samme for de nederste endepunktene til de når bunnløkken og ta tilbake Extrude NURBS.

Trinn 41

Det er på tide å legge til en lyskilde på scenen. For belysningen skal vi stole på et HDRI-kartmiljø og ett områdelys. Først av alt legger du til et områdelys.

Trinn 42

Ta det opp over teksten med Move Tool.

Trinn 43

Vri den med 45 grader med rotasjonsverktøyet.

Trinn 44

Endre dimensjonene ved å dra endepunktene med Flyttverktøyet.

Trinn 45

Legg nå et Sky Object.

Trinn 46

Opprett et nytt materiale fra materialmenyen.

Trinn 47

Dobbeltklikk på materialikonet fra menyen for å hente materialredigereren. Fjern merket for alle boksene og aktiver Luminans. Du trenger nå denne gratis HDRI-kartsamlingen. Husk hvor du plasserer den, og ikke gjør den til et midlertidig sted. Prøv å finne et trygt sted fordi du kan finne deg selv å koble flere filer til disse HDR-filene. Etter at du har trykket på Åpne, blir du spurt om du vil kopiere HDR-filen til rotmappen. Du kan gjøre det, eller trykk Nei hvis du ikke flytter mappen etter dette punktet.

Trinn 48

Klikk på tre punktknappen og finn studio nummer syv fra mappen. Åpne den lille versjonen.

Trinn 49

Dra materialet over Sky-objektet.

Trinn 50

Finn en passende vinkel for å se teksten fra og legg til et kamera.

Trinn 51

For å aktivere kameraet, klikk på det hvite ikonet fra Objekt-menyen.

Endelig resultat

En rask gjengivelse vil avsløre hva vi har gjort i denne første delen av opplæringen. I denne utførelsen har jeg duplisert lyskilden for mer lysstyrke. Du trenger det ikke for del II skjønt. Jeg ser deg neste gang når vi legger til teksturer og en scene i teksten vår!