Å lage imaginære scener fra grunnen kan være mye moro. I dag skal vi lage en gammel egyptisk scene ved hjelp av bilder, teksturer og litt grunnleggende kunnskap om perspektiv. La oss komme i gang!
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Start med å lage en fil med en størrelse på 700x800 piksler og en oppløsning på 300ppi.
Deretter begynner du med å åpne filen Wall.jpg og desaturerer den ved å gå til Image> Adjustments> Desaturate, akkurat som det jeg gjorde nedenfor. Du må kanskje spille med nivåinnstillingene (Command / Ctrl + L) for å legge til mer kontrast til veggen.
Deretter skal du legge til taket. For å gjøre dette duplikat (Command / Ctrl + J), "Wall.jpg" formaterer det på nytt ved å trykke Command / Ctrl + T for å aktivere størrelsen på håndtakene. Trykk høyreklikk og velg deretter Free Transform fra rullegardinmenyen, og følg den angitte retningen for forvrengning nedenfor.
Deretter åpner du Floor.jpg, og endrer størrelsen på det akkurat som det vi gjorde med taket. Jeg endret også billedets fargetone og metning ved å klikke Command / Ctrl + U og justere det for å redusere lysstyrken og metningen i bildet.
Deretter fjernet jeg en rektangulær del ved hjelp av det rektangulære markeringsverktøyet (M) på det nedre midtområdet av veggen, som vist nedenfor.
Deretter reduserer du Wall.jpg, vårt første lag, og formater det ved å klikke på Command / Ctrl + T og deretter velge Free Transform fra rullegardinmenyen. Jeg formet / forvrengt det på en bestemt måte som ville skape en gang like struktur.
Pass på at "gap" linjene på veggen møtes slik at strømmen av blokkene blir kontinuerlig.
Neste er å legge til åpningen av graven, som åpner til en solnedgangsklar himmel. For å gjøre dette åpner du Sunset.jpg, legger på en lagmaske og bruker deretter børsteverktøyet (B) til farge # 000000 og hardhet ~ 85% og begynn å dekke områdene vi ikke trenger. Du kan også prøve å bruke fargegradienter og digitalt maleri for å gjøre solnedgangen som en annen måte å gjøre dette på.
Neste er å legge til trappen går til graven. For å gjøre dette, åpne Concrete.jpg så kutt rektangulære former ut av det akkurat som vist nedenfor. Lag et sett med disse figurene fra bunnen til hovedåpningen av graven. Sørg for å redusere størrelsen gradvis etter hvert som du går opp gjennom trappene. Du kan gjøre det ved å trykke på Command / Ctrl + T for å aktivere resizing håndtakene.
Det endelige resultatet skal se ut som vist nedenfor.
Deretter endret jeg fargene på trappene. For å gjøre dette, i kategorien Lag, bør du først velge komponentene i trappene ved å trykke Shift-tasten og klikke på lagene som trengs. Trykk høyreklikk og velg deretter Merge Layers fra rullegardinmenyen. Når du har slått sammen, trykker du på Command / Ctrl + Alt / Option + L for å aktivere nivåer-vinduet. Dra håndtakene slik at resultatet gir deg en noe mørkbrun farge, akkurat som vist nedenfor.
Deretter legger du til et nytt lag like under "flettet trapp" -laget. Deretter maler du de angitte områdene med farge # 000000 ved hjelp av en myk, liten størrelse børste (B) med et opasitetsnivå på ~ 80%
Deretter må du bruke de samme børsteinnstillingene vi brukte for skyggene for trinn 9, male områdene som er angitt nedenfor, men vet at du bruker farge #ffffff.
Deretter børstes områdene som er angitt nedenfor, ved å bruke en myk, mellomstor børste, ca. ~ 125 px og Opacity nivå på ca. 30%. Ikke maler hele det angitte området, bare maler litt lapp av små områder, det gjorde vi fordi vi vil understreke at bakken er ujevn.
Deretter åpner du Statue.jpg. Bruk pennverktøyet, spor hele oversikten over statuen. Når du er valgt, trykk høyreklikk og velg deretter Velg valg fra rullegardinmenyen. Deretter trykker du på Command / Ctrl + Al / Option + I for å reversere valget, og deretter trykker du på slett. Dupliser Statue.jpg, sett deretter en på begge sider av inngangen. Fargetonen i den opprinnelige Statue.jpg er langt i sammenligning med miljøets dominerende fargeskjema. For å fikse dette, trykker du på Command / Ctrl + Alt / Option + U for å åpne vinduet Hue / Saturation. Her kan du skyve håndtakene for å matche statuenes farge til det generelle fargeskjemaet i vår scene.
Deretter begynte jeg å male de første nyanser av skygger i de nedre områdene av veggen og statuene.
Deretter maler du med Brush-verktøyet (B) lysstrålen som kommer fra omgivelsene (lys på vegger og trapper), og den som kommer fra vår kilde til lys, som strekker seg til graven i graven vår.
Ved å bruke Wall.jpg, klipper jeg deretter omformet, basert på perspektivet av vår scene, en liten rektangulær form av bildet, og legger den på den øvre delen av åpningen.
Neste er å legge til høydepunktene for vår scene. Bruk forskjellige variasjoner på børstinnstillinger, maler områdene som er angitt nedenfor, og vær oppmerksom på lyskilden, lysrefleksjonene og overflatelyktene. Som jeg gjorde under, malte jeg noen høydepunkter på statuene, som kommer fra det reflekterte lyset fra gulvet.
Etter å ha lagt noen høydepunkter til scenen vår, begynte jeg å legge til det primære settet med skygger for bildet vårt. Ved å bruke forskjellig størrelse og hardhet av børste (B), med farge # s nær 000000, begynner du å male ut skyggene til områdene som er angitt nedenfor. Bruk hardere og mer ugjennomsiktige børsteinnstillinger for hjørnene i taket, skyggene kastet av statuene og hjørnene på gulvet.
Deretter la jeg et mørkere sett av sekundære skygger med bruk av myk, mellomstor børste.
Deretter legger du til et nytt lag ved å bruke Paint Bucket-verktøyet (G), fyll hele bildet med farge # 8d4200. Deretter reduserer lagets Opacity-nivå til ~ 36% og endrer blandemodus til overlegg. Dette trinnet hjelper oss med å blande bildet og sette stemningen til scenen vår.
Bruk deretter et mykt, 70% Opacity-nivå, mellomstor børste (B), lakk områdene som er angitt nedenfor med tilhørende farge # s. På samme måte som det vi gjorde i trinn 19, endrer lagets blendmodus til overlegg, og deretter reduserer du Opacity-nivået til en høyere verdi på ca. 60%. Dette laget vil legge til den varme fargeeffekten vi trenger for vår scene.
Her er den endelige effekten skal se ut.
Ved å bruke en liten børste med hardhetsnivå på ~ 70%, maler du noen lysstråler som kommer fra vår hovedlyskilde, akkurat som vist nedenfor. Gå deretter til Filter> Blur> Gaussian Blur, og bruk deretter et 9,3 pikslers uklarhet.
Endelig reduser du Opacity-nivået på de uskarpe linjene vi nettopp har laget. Effekten skal se ut som vist nedenfor.
Deretter maler du Solen i vår scene ved å bruke penselverktøyet (B). Ved å male solen, begynn med børster med hardhetsnivå på ca 60%, reduserer du gradvis etter hvert som du øker børstestørrelsen. Deretter legger du til et nytt lag og maler deretter områdene nær åpningen, trappens øvre områder, med varme gule til brune fargetoner, og bruk deretter Overlay eller Soft Light som Blending Modes. Du kan redusere Opacity-nivået på laget for å justere lagets intensitet.
Deretter la jeg noen "boque" -like effekter ved å bruke en 100% hardhetsbørste med farge #ffffff. Deretter endrer jeg blandingsmodus til overlegg og senker dens opasitetsnivå til ca. 15%. Pass på at hvis du skal krysse to "sirkellys" gjør du dette i to separate lag.
Deretter legger du til et nytt lag og bruker deretter Paint Paint-verktøyet (G), fyll hele laget med farge # 000000. Deretter går du til Filter> Render> Clouds, Fig. 1. Deretter endrer du Blend Mode til Overlay, og deretter reduserer du Opacity-nivået til 70%, Fig. 1. Deretter trykker du på Command / Ctrl + T for å aktivere resizing-håndtakene, deretter trykk høyreklikk og velg deretter Warp fra rullegardinmenyen. Vrid skyene på samme måte som vist i figur 3. Endelig sletter områdene angitt i figur 4.
Den endelige effekten er vist nedenfor. Vi gjorde dette for å legge til en effekt av luft og støv rushing utenfor graven.
Det er det, vi er ferdige. Det endelige produktet er vist nedenfor. Håper du hadde det gøy å jobbe med dette prosjektet og lært noe nytt! Takk for at du leste!