Få 30-dagers gratis prøveversjon nå! Du vil laste ned en 30-dagers, fullt funksjonell prøveversjon av CorelDRAW Graphics Suite X7. Denne prøveversjonen er tilgjengelig i både 32-bit og 64-biters versjoner. 64-bitersversjonen er optimalisert for de med 64-biters versjoner av Microsoft Windows 8 / 8.1 eller Windows 7.
I denne opplæringen vil vi manipulere grunnleggende former i en Art Nouveau-inspirert komposisjon med min favorittrobotvenn, Bitty Love Bot. Lær hvordan du lager sammensatte former i CorelDRAW® med Shaping-dokkingstasjonen, manipuler fontene fyller, konvertere en disposisjon til en gjenstand, og effektivt bruk PowerClips for å hjelpe designen din.
1. Klargjøre dokumentet
Trinn 1
La oss begynne med oppretter en Nytt dokument. Min er 8 tommer av 10 tommer på 300 dpi. Du kan justere sidestørrelsen din senere i Eiendom Bar hvis du finner at du vil jobbe med en annen størrelse.
Steg 2
Deretter har jeg importert skissene mine for dette designet. Jeg liker å kortlegge ut hva jeg tror jeg vil at komposisjonen skal være før du dykker inn i et slags komplekst vektorgradsarbeid. Jeg har plassert begge skissefiler i eget lag i Objektbehandling Docker.
Når du arbeider på Objektbehandling, Du kan lage et nytt lag ved å trykke på Nytt lag knappen nederst på dockeren. Jeg jobber i det samme Master Layer for hele denne opplæringen.
2. Konfigurer bakgrunnsoppsettet
Trinn 1
Art Nouveau-stykker har ofte vakre bakgrunner hvis layout hjelper med å informere resten av stykkets komposisjon. Jeg tror dette er et utmerket sted å begynne vårt design. Fargene som brukes til dette trinnet, er helt opp til deg, da jeg bare har valgt svart og nyanser av grått for synlighetens skyld.
På en ny Lag, bruke Ellipseverktøy (F7) å tegne en stor sirkel i den øverste halvdelen av siden din.
Tegn et rektangel i øvre venstre hjørne med Rektangelverktøy (F7) som overlapper sirkelen litt.
Tegn et større rektangel over bunnen av to tredjedeler av siden, som overlapper sirkelen litt.
Juster fyll- og strekkfargene på objektene dine i Objektegenskaper Docker.
Steg 2
Velg den minste av de to rektanglene og i Eiendom Bar, å velge Kamskjell for hjørne radius type. Skriv inn følgende tall for hver hjørneradius:
Øverst til venstre: 1,39"
Øverst til høyre: 0,12"
Nede til venstre: 0,2"
Nede til høyre: 0,06"
Trinn 3
Velg nederste rektangel og dra ut høyre side slik at den dekker halvparten av den store sirkelen. I Eiendom Bar, å velge Kamskjell for hjørne radius type. Skriv inn følgende tall for hver hjørneradius:
Øverst til venstre: 0,2"
Øverst til høyre: 0,2"
Nede til venstre: 1,8"
Nede til høyre: 1,8"
3. Bruke Shaping Docker
Trinn 1
Omorganiser objektene dine slik at sirkelen er over de to avrundede rektanglene.
Velg alle tre figurene dine og klikk Forenkle i Eiendom Bar eller Shaping Docker.
Velg sirkelen og i Eiendom Bar redusere dens Objektstørrelse til 95% av sin opprinnelige størrelse. Uansett dimensjonene i sirkelen din, bør reduksjon i prosent gi deg et godt grunnlag for å opprette lignende mellomrom mellom objekter. Hvis du vil ha mer eller mindre plass mellom objektene dine, vil reduksjonen din variere fra min.
Steg 2
Kopier (Control-C) og Lim inn (Control-V) den øvre venstre form. I Eiendom Bar, truffet Speil Horisontalt slik at formen din flipper over en vertikal akse, og plasser den på høyre side av siden.
Pass på at formen linjer opp med de andre figurene på samme måte som den venstre formen gjør. Gjør dette i Juster og distribuér docker ved Justere De mindre avrundede rektangler til ytre kantene (venstre og høyre henholdsvis) av større rektangel.
Trinn 3
Tegn to identiske smale vertikale rektangler og legg dem på hver side av sirkelen. Jeg fant det enklest å rette dem opp med hjørnene av middels grå figurer uten bruk av Juster og distribuér docker fordi de ikke rammer en ytre kant eller midten av et objekt perfekt. Noen ganger har du nettopp fått øyeelementdesignelementer.
Velg de to svarte rektanglene og Weld dem i Shaping Docker. Velg de svarte rektanglene og nedre lys grå form og trykk Back Minus Front i Shaping Docker.
Gruppe (Control-G) Dine gjenstander sammen.
Trinn 4
Tegn en mindre sirkel på den store sorte sirkelen med Ellipseverktøy. Rette inn det til midten av objektgruppen din i Juster og distribuere Docker.
Med Star verktøy Tegn noen femkantede stjerner på venstre side av sirkelen din. Gruppe dem sammen.
Dupliser (Control-D) og Speil stjernegruppen. Plasser den på høyre side av den svarte sirkelen. Jeg trakk litt Guides ut fra herskerne for å sikre at de ble justert riktig.
Trinn 5
Weld stjernene og den lille sirkelen sammen i Shaping Docker. Ungroup (Control-U) Resten av designet, slik at du kan velge den svarte sirkelen, og deretter trykke Back Minus Front i Eiendom Bar å trekke sirkelen og stjernene fra den svarte sirkelen.
4. Konvertering av konturer til objekter
Trinn 1
På en ny Lag, velg Bezier verktøy. I Objektegenskaper docker, sett på Outline egenskaper til følgende:
8,0 pkt bredde
Den lyse, distraherende fargen du ønsker
solid linje stil
Bruke Bezier verktøy å tegne en lang kurve over den øvre venstre form.
Steg 2
Fortsett å tegne en serie med det meste vertikalt buede figurer.
Deretter begynner du å koble dem med mindre kurver. Legg merke til hvordan de flyter inn i hverandre. Det er viktig at skissene dine beveger seg jevnt sammen for dette designet.
Trinn 3
Når du er fornøyd med dine konturer, velg dem alle og Konverter oversikt til objekt (Control-Shift-Q). I Objektbehandling, Slett de utvendige banene, slik at du bare er igjen med skissene nedenfor (jeg bytte til Rammeverk se så objektene kan bli sett lettere).
Trinn 4
Weld dine buede figurer sammen.
Velg den grå hjørneformen og de nylig sveisede kurver og bruk Back Minus Front i Shaping Docker.
Trinn 5
Gjenta de forrige trinnene for å lage buede figurer i nedre venstre hjørneform.
Tegn interlaced kurvede konturer med Bezier verktøy.
Velg kurver og Konverter oversikt til objekt. Slett de dupliserte konturene i Objektbehandling. Weld kurvene sammen i Shaping Docker.
Velg den grå hjørneformen og de nylig sveisede kurver og bruk Back Minus Front i Shaping Docker.
5. Fullføre bakgrunnssammensetningen
Trinn 1
Kopiere og Lim inn venstre hjørneformer. Speil dem horisontalt i Eiendom Bar.
Rette inn De kopierte figurer til sine kolleger i Juster og distribuere Docker. Slett de originale høyre hjørneformene.
Steg 2
Weld alle dine bakgrunnsformer sammen i Shaping docker for å fullføre bakgrunnssammensetningen.
Trinn 3
Velg den nylig sveisede formen. I Objektegenskaper docker, sett på Outline til følgende attributter:
Vekt: 1,5 pt
Farge: Grå (# B3B3B3)
Lokk: avrundet
Hjørne: avrundet
Outline: Utenfor
Gå videre til Fylle i Objektegenskaper Docker. Å velge Fountain Fill og bytt fargene til cyan (# 00F2FF) og lysegul (# FEFFA6). Pass på at det er en Linjär fontenefylling hvis vinkel er satt til 90 °.
6. La oss tegne en robot
Trinn 1
La oss starte med hodet. Det meste av roboten er bygget med grunnleggende former. Tegn et rektangel med Rektangelverktøy og juster hjørneradien til følgende innstillinger:
Hjørne Type: scalloped
Øvre hjørner: 0,2"
Nedre hjørner: 0,37"
Eller uansett hjørneradier du finner passer din robotvenn best. I tillegg viser mye av dette avsnittet hvert objekt fylt med hvitt og skissert med svart. Hvis du allerede har planer for fargepaletten din, kan du ikke bruke dem fra starten.
Steg 2
La oss få fart på ting litt.
Øynene og ballene på antennene er sirkler tegnet med Ellipseverktøy. Munnen og antennene ble trukket med Bezier verktøy. De er lukkede former.
Bruke Pennverktøy å tegne et søtt hjerte. To ellipser danner robotens kinn. Jeg har tegnet en buet form med Pennverktøy å danne innsiden av robotens munn. Når vi bruker fyll og skisserer til disse figurene, vil det gjøre litt mer fornuftig.
Nakken er et tynt rektangel mens kroppen er et avrundet rektangel. To sirkler danner skuldrene.
Trinn 3
Tegn en lang, buet bein med Bezier verktøy. Sett Outline bredde til 20 pt. Konvertere de Skisse til en Gjenstand, som tidligere har vært gjort med skisser.
Trinn 4
Neste opp er armene.
Tegn en kurve fra skulderen til albuen.
Tenk på at robotens armer er som metallnudler. Min sti har fire noder totalt.
Sett Outline bredde til 20 pt, det samme som beina, og Konvertere de Skisse til en Gjenstand. Gjenta på den andre siden.
Trinn 5
Legg bena under kroppen og armene under skuldrene. Bruk ellipser for hendene og avrundede rektangler for fingrene. Sett oversiktsfarge til null og fyll fargene til følgende:
Varm rosa# fa1790)
Grå (# d1cfcf)
Cyan (# 59ffff)
Gul (# ffdd19)
Lyserosa (#ffbaee)
Lilla (# ebb1f5)
Trinn 6
Gruppe Robots komponenter sammen og Rette inn det til midten av bakgrunnsdesignet.
7. Tegning av blomster og sopp
Trinn 1
Våre roboten venn trenger noen selskap innenfor design. På et nytt lag trekker vi blomster og sopp rundt robotens bein. Jeg skal bruke skissen min som en guide for designen. Du kan frihånden dine blomster eller arbeid fra en mer detaljert skisse.
Velg Freehand verktøy fra Verktøykasse. I Eiendom Bar sett Freehand Smoothing til 100.
Tegn petalformer. Bruk referanse hvis du er usikker på hva slags blomster du skal tegne.
Legg merke til hvordan hver form konvergerer rundt det samme området og deretter kurver oppover og utover.
Fullfør fire eller fem petalformer. Juster deres knasthåndtak om nødvendig med Formverktøy (F10).
Weld Dine gjenstander sammen for å danne blomsten din.
Steg 2
Bruke Bezier verktøy å tegne buede stengler og store blader.
Legg merke til hvordan bladene og stilkene bøyer seg fra roboten mens de samler seg på samme sted nær bunnen av designet.
Legg til en annen blomst eller to på samme måte som før.
Trinn 3
For sopp, manipulerte jeg halvcirkler for å lage noen få motiver. For å lage en halvcirkel som ikke er helt nøyaktig (mer som en 3/5 sirkel), gjør du følgende:
Tegn et rektangel og en sirkel.
Overlappe de to figurene.
Truffet Back Minus Front i Shaping Docker.
Trinn 4
Tegn frihånd kamskjell på kanten av en sjampinjong for søte frills. For andre sopptyper, kutt ellipser og sirkler i halvparten.
Tegn buede stengler med Bezier verktøy og Konvertere de Outlines til objekter.
Gruppe din sopp sammen og Speil Horisontalt å plassere dem på høyre side av designet.
Trinn 5
Samle din blomst og soppsammensetning. Weld sammen blomstrer du og går på hver side og fyller fargene til følgende:
Gul (# ffdd19)
Grønn (# d9ff76)
Lilla (# f4c8fd)
Cyan (# 46ffef)
Magenta (# f91890)
Krem (# fffbe5)
8. Rendering av robothodet
Trinn 1
La oss starte på toppen av roboten og jobbe på robotlaget.
Velg antennene og endre fyllingen til en Linjär fontenefylling går fra mørkegrå til grå. Juster vinkelen med Interaktivt fyllverktøy (G).
Bruk en Radial Fountain Fill til hver av ballene på antennene går fra rosa til lyserødt. Juster plasseringen av fyllets radius med Interaktivt fyllverktøy. Overfør fyllingen til den andre sirkelen med Egenskaper Eyedropper verktøy.
Steg 2
Kopiere og Lim inn det hvite hjertet. Sett fyllfarge til grå og Merge Mode til Multiplisere under åpenhet i Objektegenskaper Docker. Sett det kopierte hjertet nedover litt slik at det ser ut som en kasteskygge.
Bruk en Radial Fountain Fill På selve robotens hode går det fra cyan til mørkt cyan. Du kan justere fargene dine slik du ser det passer for din generelle sammensetning.
Trinn 3
Tegn fem identiske rektangler over venstre øye. Weld dem sammen etter å ha distribuert jevnt i Juster og distribuere Docker.
Søke om Forenkle til rektangelobjektene og øyesirkelen fra Shaping Docker. Slett de ikke-skjærende rektangulære komponentene.
Legg til en Outline til sirkelen av samme mørkegult som rektanglene. Tegn en sirkel bak øyet. Forskyv det til nederst til venstre, og sett fyllfarge til grått og Merge Mode til Multiplisere. Gjenta på høyre øye.
Trinn 4
Sett kinnsirkelene til a Radial Fountain Fill går fra lyserød i sentrum på 0% åpenhet til 100% gjennomsiktighet.
Tegn en form inne i munnen og fyll den med en hvit til grå fontenfyll for å skape en skygge. Sett Merge Mode til Multiplisere.
Sett halsrektangelens fyll på en Linjär fontenefylling går fra mørk lilla til lys lilla. Pass på at den mørkere fargen er øverst i formen.
9. Rendering av robotlegemet
Trinn 1
Kopiere og Lim inn en av armene fra arbeidssiden din. Bruke Pennverktøy å tegne buede stripeformer ned langs armens lengde.
Pass på at figurene kurver sammen med kurven til armen selv. Weld stripene sammen i forme Docker.
Plasser stripegruppen bak armen og trykk Back Minus Front i Shaping Docker.
Legg stripene på den tilsvarende armen bak skulderen i Objekt Manager Docker.
Gjenta disse trinnene på den andre armen og begge bena. Fyll stripeobjektene med gjennomsiktig grå.
Steg 2
Bruke Egenskaper Eyedropper verktøy å bruke det samme Radial Fountain Fill fra skuldrene til hendene. Juster radius med Interaktivt fyllverktøy.
Påfør fontenfyllingen som brukes på robotenes nakke til hver av sine avrundede rektangelfinger.
Trinn 3
Gruppe sammen alle dine robotkomponenter. Kopiere og Lim inn roboten og Weld Den kopierte roboten sammen. Sett fyll og overfarge til grå og Outline Weight til 2-4 pt. Rette inn Den kopierte roboten bak den opprinnelige robogruppen.
10. Render og PowerClip blomstene
Trinn 1
Tegn et rektangel over bakgrunnen for ditt design. Juster hjørnelastene slik at de samsvarer med bakgrunnen som ble tegnet tidligere i denne opplæringen.
Sveis et rektangel over det avrundede rektangelet slik at det inneholder de gule blomstene som ellers ville bli avskåret av bakgrunnen. Legg merke til hvordan formen skjærer bunnen av blomstene.
Velg blomst og soppgruppen og gå til Objekt> PowerClip> Plasser innvendig ramme. Velg den nylig trukket sveisede formen som rammen. Når klippet er stilt, stiller du oversikten til null.
Steg 2
For blomster og sopp, gjør hver som følger:
Blomstene har en gul til oransje Linjär fontenefylling.
Stenglene og bladene har en lysegrønn til mørkegrønne fontenen fylt på.
Den lilla sopp er en lys lilla til mørk lilla Radial Fountain Fill.
Den blå soppens fyll fyller robotens kropp.
Soppstammen er grå til krem Linjär fontenefylling.
Den rosa soppens fyll fyller robotens antenneballer.
Trinn 3
Tegn ekstra detaljer på toppen av sopp. Jeg trakk ansiktene med ellipse verktøy og Pennverktøy, og deretter lagt skinnende høydepunkter på hver av soppene med Pennverktøy og påførte en gjennomsiktig, hvit fontenefylling.
Trinn 4
Som en endelig detalj spredte jeg sprudler rundt min komposisjon.
Tegn en liten sirkel med Ellipseverktøy.
Bruke Forvreng verktøyet å søke en Trykk og trekk forvrengning med en amplitude av 92.
Sjekk ut gnisten din. Du kan bruke dette objektet som det er, eller doble det opp for en mer dynamisk og merkbar gnist.
Kopiere,Lim inn, og Rotere gnisten på toppen av originalen.
Weld formene sammen og sette oversikten til null og fyll farge til gnisten farge av ditt valg (til slutt valgte jeg hvit).
Flott jobb, du er ferdig!
Spritt dine gnister rundt komposisjonen din og tegne et stort kremfarget rektangel over siden din under bakgrunnsdesign for å fullføre brikken. Skyv designet ditt videre ved å lage et helt støpt med robottegn i forskjellige Art Nouveau-inspirerte rammer. Del arbeidet ditt i kommentarseksjonen nedenfor!