I denne opplæringen vil vi forklare hvordan du tegner en bil fra grunnen ved hjelp av grunnleggende tegneverktøy i Photoshop. La oss komme i gang!
Denne opplæringen var et samarbeid med en god venn av meg, Ardhy Moelya Zam-zam.
Følgende ressurs ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Hvis du ikke allerede er kjent med grunnleggende om digital kunst, ta en titt på denne serien av Martin Perhiniak.
Start med å jobbe med wireframe. Du trenger ikke å være veldig presis. Bare vær sikker på at perspektivet er riktig. Vi kan legge til flere detaljer senere.
Vi trenger perspektivlinjer for å hjelpe oss med å tegne bilen. For å gjøre det, begynn med å lage en trekantform, legg til Lagstilslag og sett fyllingen til 0%.
Dupliser linjen og flytt poengene til den stemmer overens med skisseperspektivet. Sett litt perspektivlinje bak bilskissen.
Aktiver pennverktøyet og sett modusen til Sti for å tegne ny sti. Tegn en ny bane ved å følge skissen. Fortsett å gjenta dette trinnet til alle deler av bilen.
Aktiver hovedbanestien og Command / Ctrl-klikk for å konvertere banen til utvalg. Fyll utvalget med # d8a015. Du kan gjerne bruke annen farge hvis du vil.
Gjenta den samme prosessen til indre kropp, denne gangen bruker svart for fargen.
Sammen har vi dette resultatet.
Trekk bak og forreste støtfanger.
Aktiver baklyktestien og Kommando / Ctrl-klikk for å konvertere den til utvalg. Forbedre valget ved å bruke Feather (Velg> Modify> Feather).
Lag nytt lag og fyll ut valget med rødt.
Klikk Filter> Texture> Texturizer og velg Texture: Canvas.
Slett nedre halvdel av frontlyset.
Legg til belysning ved å påføre Bevel og Emboss.
Gjenta tidligere trinn for å legge til hvit form på nedre del av frontlyset.
Velg høyre side av formen og slett den.
Legg til samme figurer til venstre forlygte.
Legg til nytt lag og mal subtil skygge på toppen av frontlysene.
Bruk en liten børste til å tegne forlykteskisse.
La oss legge til plass til bilens registreringsplate. Begynn med å tegne svart form som vist under.
Bruk mykt Eraser-verktøy til å slette den nedre delen. Sørg for å redusere oppsummeringsbredden til 30%. Vi gjør det ikke helt forsvunnet.
Tegn et svart rektangel og forvreng det. Vi vil bruke denne formen til tallerken. Bruk myk børste til å male svart skygge bak formen. Igjen tegner større og mykere skygge formen.
Mal 1 px linje langs formkanter. For å gjøre dette, bare Kommando / Ctrl-klikk på formen og klikk deretter på Rediger> Stroke. Bruk bredde 1 px og hvit for fargen. Ikke glem å legge til nummeret der. Du må kanskje forvrille teksten for å matche plateperspektivet. For å gjøre det, klikk Rediger> Transform> Forvreng.
Lag nytt lag og mal svart på baksiden av støtfangeren. Reduser lagets Opacity til ca 80%. Kommando / Ctrl-klikk på bilformen og vend på valget (Command / Ctrl + Shift + I). Trykk Slett-tasten for å slette all skygge utenfor formen. Vi skal bruke disse trinnene på hver prosess med å tegne skygger og høydepunkter.
Tegn en annen skygge på en annen del av bilen.
Legg til mørkere skygge på den nedre delen av bakre støtfangeren. Vi vil at den skal bli mørkere fordi denne overflaten vender ned. Sørg også for å tegne den nederste delen for å gi det 3D utseende.
Legg til en annen skygge og markere på den fremre støtfangeren.
Tegn rullebjelken og plasser den mellom utsiden og innsiden av bilbildet. Legg til følgende lagstiler.
Gjenta dette trinnet for å legge til en annen rullefelt.
Lag nytt lag og mal svart for å brukes til bilens automatglass. Reduser opaciteten til 80% for å få det til å se gjennom.
Mal tynne, svarte linjer som skiller hver del av bilen. Hit Command / Ctrl + J for å duplisere det og Command / Ctrl + I for å slå det til hvitt.
Aktiver Flytt-verktøyet og trykk Ned pil en gang for å flytte linjen 1 px ned. Reduser lagets oppakthet.
Tegn sidekroppen. Sørg for å matche den med perspektivstyringslinjene vi har laget tidligere.
Mal skygge på baksiden av formen.
Mal en annen skygge på siden. Slett nedre venstre hjørne ved hjelp av mykt Eraser-verktøy med lav oppakthet. Ikke glem å tegne den nederste delen av sidekit.
Prosessen med å male høydepunktet ligner meget på malingsskyggen. De eneste forskjellene er - selvfølgelig - vi bruker hvit eller annen lettere farge.
Fortsett å legge til høydepunkter på andre deler av bilen.
For å legge til realisme på overflaten. Du må skifte høydepunktet litt. Bare en fin touch, men det ser fint ut.
Fortsett å legge til flere høydepunkter.
For å få det til å virke realistisk, bør vi ha noe ufullkommenhet på sin belysning. La oss også gjøre dette her. Bruk mykt børsteverktøy til å tegne en hvit linje. Slett noe av linjesegmentet.
Legg linjen på bilens kropp.
Bare fortsett å gå. Legg til flere høydepunkter på bilens kropp.
Tegn en hvit liten ellipse ved siden av nummerplaten. Legg til følgende lagstiler.
Tegn en liten, svart vertikal linje for nøkkelhullet.
Tegn en svart avrundet rektangel som formen og dekk den øvre halvdelen med grå. Påfør Bevel og Emboss til den grå formen for å gi den subtile belysningen.
Tegn nøkkelhullet. Bruk penselverktøyet til å trekke noen delikate høydepunkter på toppen av formen.
Begynn med å tegne ducktail grunnform i svart. Kommando / Ctrl-klikk på formen for å velge den. Lag nytt lag og tegne noen høydepunkter og skygger på ducktail.
Tegn soltak ved å male en linje bak taket.
Tegn dekkens grunnform med fargen nesten svart. Vi ønsker ikke at den skal være ren svart fordi vi må legge til flere detaljer på dekk. Tegn svart kurve på overflaten.
Tegn en hvit ellipse og mal svart inn i den. Legg litt gradient på sin indre kant.
Tegn sin snakk og malingskygge på toppen av den.
Mal flere høydepunkter og skygger på felgen. Malte snakket om refleksjonen på felgen. Tegn noen bolter på eikeren.
Fullfør dekk og felg ved å legge til mer høydepunkt og skygge. Vi vil også at felgen skal vises tykkere ved å tegne ytterkanten.
Ikke glem å tegne dekk foran og dens kant.
Start med å tegne en grå form for eksosrørbunnen. Ikke glem å legge til skarpt høydepunkt for å gjøre det til et metall.
Tegn hvite sirkler på sitt fire hjørne. Vi skal bruke den som bolt. Bruk følgende lagstilter.
Tegn grunnleggende form og maling høydepunkt på toppen av det. Legg svart ellipse som hull og skru formen i et rør. Mal blå fargegjeng for å slå den til metallisk.
Lakk noe høydepunkt inne i rørhullet. Tegn rørrefleksjon på omgivende metall. Tegn lyddemper bak røret.
Nedenfor er resultatet i 100% forstørrelse.
Tegn hvit ellipse og legg til lagstilter.
Tegn en lang, tynn, hvit form som ekstruderer fra forrige ellipse. Legg til følgende lagstiler.
Tegn base for speilet, speilet selv, og bolt festes til bilen. Du kan se at speilet er veldig enkelt, dette er ikke et problem fordi vårt endelige bilde ikke er veldig stort.
Vi ønsker å legge til speilrefleksjonen. Dupliser bakspeilet. Klikk på Rediger> Transform> Vend horisontal.
Slett det dupliserte speilet utenfor bilens kropp.
Gjenta denne prosessen. Men denne gangen plasserer refleksjonen på vinduet.
Ta tak i bildet av en vei. Du kan bruke et hvilken som helst veibilde faktisk. Klikk på Rediger> Transform> Varsel. Flytt kjedehåndtaket til bildet passer på bilens kropp.
Aktiver mykt Eraser-verktøy og slett bilde utenfor bilens kropp. Pass på å slette områder som ikke trenger refleksjon. For eksempel er lavere sidekit kropp. Den overflaten vender opp og det blir ingen refleksjon der.
Endre lagblandingsmodus til skjerm og reduser opaciteten.
Gjør det samme til baksiden.
Aktiver børsteverktøyet med lav opasitet og 0% hardhet. Lakk subtile høydepunkter på glasset.
Bruk Penselverktøy til å male mørk og sterk skygge rett under bilen.
Deretter tegner du en annen skygge. Denne gangen større og mykere. Vi vil ha det plassert lenger under bilen. Dette gir oss inntrykk på bilens høyde fra bakken. Hvis du vil at bilen skal være lav rytter, vil du kanskje legge skyggen nærmere.
Endelig dupliserer du den siste skyggen og bruker veldig stor Gaussian Blur (Filter> Blur> Gaussian Blur). Reduser opaciteten hvis nødvendig.
Her er vårt siste bilde. Jeg håper du nyter opplæringen og lærer noe nytt.