Opprett en isometrisk pixel kunst leilighet bygning i Adobe Photoshop

Hva du skal skape

Hvis du har fulgt denne serien av opplæringsprogrammer, kan du allerede ha en nabolagsbuss med (litt) forskjellige hus og biler. La oss fortsette å vokse vår by, men denne gangen vertikalt; Vi skal gjøre en bygning flere historier høy.

1. Dimensjoner

Som vanlig bruker vi vår karakter som en slags målestokk for å finne en rimelig høyde for hver etasje. Dimensjoner trenger ikke å være helt realistiske; Det er bedre for bygninger å være litt mindre slik at tegn fremdeles kommer til å skille seg ut på lerretet.

Trinn 1

Legg karakteren din ved siden av en overflate, og for å være oppmerksom på teksten vi legger til senere, lag mange kopier av denne linjen med vanlig mellomrom i mellom, slik at du har en vegg med linjer som stopper i ønsket høyde i en etasje . Som med treet i treet, har jeg igjen tre tomme piksler mellom hver linje.

Steg 2

Vi har høyde for vår første etasje, så nå la oss definere lengden - det kan være litt mer eller mindre enn husets lengde. Vi baserer det hovedsakelig på radene av vinduer, døren og andre arkitektoniske elementer som vi kanskje vil legge til.

Vinduene vil være litt smale, og plassen til døren forlater vi bredere og høyere enn døren vi laget for huset, fordi dørkarmen vil bli litt bredere.

Her har jeg lagt til hovedbredder og maksimal høyde for disse detaljene i andre kontrasterende farger. Dette er bare retningslinjer, så det spiller ingen rolle hva farger du bruker, men det er bedre å skille dem nok fra fargene på elementene som skal holdes i den endelige versjonen.

Trinn 3

For siden bestemte jeg meg for å legge til bare ett vindu for å gå til et mer uventet, asymmetrisk utseende. Jeg tror det hjelper sluttresultatet fordi ellers er det bare et rutenett av windows, og hvis du har sett en du har sett dem alle, så det er fint å la teksten puste på et område.

Trinn 4

Nå som vi har hovedlinjer for hver etasje, kopierer vi det så mange ganger som vi vil. Gå for en tegneseriehøyde hvis du vil, eller bare noen få etasjer. Her har jeg gjort fire etasjer, fordi det ser fint ut og normalt for en murstein og mørtel type bygning.

Trinn 5

La oss fullføre hovedbygningsformen ved å legge til de vertikale kantlinjene og taklinjene.

Ser bra nok ut!

Vi kunne ha skapt en mer komplisert form som L eller H eller T eller hva har du, men vi vil kunne gjøre denne svært grunnleggende formen se fin og overbevisende med tekstur og resten av detaljene vi legger til . Og uansett, for den typen bygning vi gjør, er denne formen ganske vanlig.

2. Tekstur

La oss legge til vår mursteintekstur. Vi vil ikke gå den enkle måten for tekstur, men resultatet vil etter min mening være verdt det!

Trinn 1

For å jobbe med tekstur og senere legge den til bygningen, er det best å få dør- og vinduets retningslinjer ut av veien. Velg dem med Magic Wand Tool (sammenhengende unchecked,) lim dem på samme sted, men i et annet lag, og lag det laget usynlig for nå.


Her fylte jeg hullene igjen av disse elementene, selv om det ikke var nødvendig.

Steg 2

Vi skal lage en tekstur med "håndplukket" farget murstein for å ha noe som ser tilfeldig ut eller på en måte, organisk. Ideelt sett bør det ikke se så repeterende ut, så flisene våre bør ikke være så små ... men hvis det er for stort, så blir teksturene kjedelig. Størrelsen jeg landet på, tillater 12 murstein horisontalt og 24 vertikalt.

La oss starte flisen i et nytt lag med en rekke "horisontale" linjer. For å være presis er det 25 linjer med en bredde på 134 px.

Trinn 3

La oss legge til noen vertikale linjer for å definere noen mursteinskanter. De skal justere og alternere, en rad på og en rad av.

Og for avrommene legger vi til de samme linjene, men noen få piksler av til siden. Her er de av med 3px:

Deretter velger du de to første kolonnene og gjentar hele mønsteret, og holder avstanden jevnlig.

Vi har allerede en grunnleggende murstein tekstur, men nå la oss jobbe med den tilpassede mursteinfargen!

Trinn 4

La oss fylle alle mursteinene med noen tilfeldig farge for nå; levende men ikke blendende!

Snarvei for å gjøre dette: fyll hele området med Bucket Tool, med sammenhengende innstillingen avkrysset. Deretter med Magic Wand Tool, med sammenhengende innstillingen kontrollert på, velg all fargen som er utenfor mursteinene og Slett.

Gjør også de mørke mursteinskantene en lignende farge til mursteinen en til lavere kontrast.

Trinn 5

Nå begynner å legge til en annen farge som er tilfeldig plassert over hele tekstur. Vi har tre forskjellige murstein farger, så for å holde det selv, hvis vi har 12 murstein per rad, bør det være fire murstein av hver farge.

Så her gikk jeg gjennom å legge til fire grønne murstein per rad, i håp om å holde ting tilfeldig og slags jevnt fordelt, og prøvde å unngå områder som skiller seg ut.

Trinn 6

Gjenta den samme prosessen med en ny farge ... for nå er fargene høye i kontrast til hjelp til å lage mønsteret.

Trinn 7

Når det er ferdig kan vi flette vårt mønster et par ganger (men hold en original flis separat) og analyser resultatet. Kantene skal samsvare nøyaktig.

Sannsynligvis vil noen områder skille seg ut, spesielt de som var på kantene. Noen områder der en bestemt farge dominerer eller mønsterrepetisjoner for mye, gjør at flisene blir mer iøynefallende når det vi ønsker er sømløst.

Men du kan gå inn og flytte noen farger rundt, fylle noen her og der (men det meste i midtseksjonen), stå litt tilbake og skrape, og hvis det ser litt ut i gjennomsnitt, vil mønsteret bli mer vellykket.

Trinn 8

Hvis du har redigert mønsteret, vil du fjerne de ekstra områdene du har fra fliser. Du kan gjøre dette ved å gjøre et valg i form av det opprinnelige mønsteret, flytte det valget over det store mønsteret, kopiere det forbedrede området og slette resten.

Her er nesten ferdig mønster ... bare mangler de endelige farger.

Trinn 9

Murstein kan være ganske mange forskjellige farger. Jeg har valgt en litt mettet og litt lys oransje. Bruk din foretrukne farge til en av mursteinens farger (sammenhengende sjekket av for Bucket Tool.)

Og så lage en mørkere nyanse for mursteinene; Dette burde være den mørkeste skyggen.

Og så to nyanser, en lysere og en mørkere for de gjenværende mursteinene:

Det jeg har her er:

  • Teglfarge # 1: 94% lysstyrke
  • Teglfarge nr. 2: 90% lysstyrke
  • Teglfarge # 3: 85% lysstyrke
  • Linjefarge: 78% lysstyrke

Trinn 10

Kopier mønsteret og vri det horisontalt for å lage høyre side, som jeg vanligvis skygger mørkere. Farger kan oppdateres manuelt (valg og fylling med bøtteverktøyet) eller ganske enkelt ved å senke lysstyrken ved å velge den og bruke Bilde> Justeringer> Lysstyrke / Kontrast glidebryteren.

Trinn 11

La oss nå bringe teksturene sammen, men husk å holde de opprinnelige fliserne sikkert trygge for fremtidig bruk!

Plasser dem nok til å dekke hele huset og få dem til å møtes på hjørnet. Prøv å få dem til å møtes pent; hvis det er en lang murstein på den ene siden av hjørnet, bør vi bare se den korte siden på den andre siden av hjørnet. Som dette:

Vi kunne også fargelegge hjørnesteinene for å få dem til å matche ... men kanskje trenger vi ikke å være så fin!

Trinn 12

Som vanlig legger vi til et høydepunkt for alle toppkanter. Lag en ny, lysere nyanse og legg den på hjørnet, slik at mursteinene blir uberørt (eller gjør det lettere også, ikke slett dem med den nye fargen).

Du kan gjøre disse endringene til en eller to murstein og deretter Alt-nudge eller Kopier og lim inn på og på til du dekker hele lengden.

Trinn 13

Nå legger vi tekstur over bygningen.

For å gjøre plasseringen enklere kan du senke opaciteten for teksturlaget og deretter plassere det slik at mursteinene stemmer overens med gjengelinjen vi hadde på bygningen.

Deretter fjerner du biter av mønsteret som vi ikke trenger.

Den vertikale resten skal være lett nok til å fjernes med Marquee Tool men de andre områdene kan være vanskeligere. Hvis du klikker med Magic Wand Tool utenfor mønsteret, har du et negativt utvalg av mønsterets form, og du kan deretter flytte dette negative valget over restene du vil fjerne, og trykk bare på Slett.

Ta med laget opacity tilbake til 100% og fusjonere sammen med bygningens lag.

Og du er ferdig med å bruke tekstur!

3. Detaljer

Så nå har vi en slags stor murstein-tekstur. Vi må jobbe i resten av detaljene.

Trinn 1

La oss gjøre vårt Windows-lag synlig igjen.

Og ferdig med å definere størrelsen på våre vinduer. Du kan lage et utvalg av det tomme rommet rundt vinduene med Magic Wand Tool og flytt det litt opp og slett. Prøv mange forskjellige lengder og se hvilken du foretrekker ... bare ikke bruk lengden endring til døren.

Steg 2

Etter å ha definert disse størrelsene, ta ett vindus retningslinje til side for å gjøre det til et endelig vindu.

Begynn med å fjerne plassholderfarger og fullføre rektangelformen.

Trinn 3

Vi legger til et lite vindusark. Etter å ha prøvd noen forskjellige versjoner, endte jeg med å foretrekke denne stilen, med en mørkere grå nyanse som løper gjennom midten av skjermen, men du kan prøve en enkelt solid farge hvis du vil.

Denne gråen har faktisk litt fargemetning. For konsistens vil vi bruke disse fargene på alle betong- / sement- / gipsmaterialdetaljer vi skal legge til, så vanlig grå kan muligens være for kjedelig etter så mye repetisjon.

Trinn 4

La oss nå legge til dybde i våre vinduer. Vi burde se ledgen gå litt langt tilbake inn i vinduet, og vi trenger en vertikal linje fra øverste kanthøyde til toppvindukanten.

Trinn 5

La oss nå fylle denne delen av hjørnemuren med, ikke bare farge, men mursteintekstur. Siden denne biten vi legger til, står vi til høyre, vi trenger murstein nyanser fra mørkere mønster, men det er ikke nødvendig å ha de varierende mursteinene for denne biten; en enkelt mursteinfarge (den midterste lysstyrken en, logisk) vil gjøre. Vi trenger selvfølgelig å holde mursteinene og ha hjørnet høydepunktet. 

La oss også lage en ny mørkere mursteinskygge og bruke den til kantene på kantene som kommer i kontakt med mursteinmønsteret.

Trinn 6

Nå legger vi til vinduet. Vi kan bruke samme vinduesfarge vi brukte på huset, og vi bør bruke samme vinduefarge og samme grenseeffekter for konsistens.

Trinn 7

Til slutt la vi legge til en ekstra detalj av vindusrammen for å gjøre vinduene mer interessante. Og juster kontrastene til hjørnene der overflatene møtes.

Trinn 8

Et vindu er ferdig, men vi trenger to flere typer vinduer: Jo bredere (som jeg har lagt til flere vertikale linjer for å gjøre dem mindre kjedelige) og vinduene som står overfor, hvor noen farger trenger justeringer, som det er siden jeg vanligvis forbli mørkere.

Legg merke til at skjermen er mørkere når den vender mot høyre, og så er vinduet. I mellomtiden er bit av murvegg på det rettvendte vinduet lettere, fordi overflaten vender mot venstre.

Trinn 9

Når du har alle vinduer, er det bare et spørsmål om å plassere dem rett over retningslinjene.

Trinn 10

Nå er det tid til å jobbe på døren. Vi kan enkelt gjenbruke døren vi laget for huset.

Trinn 11

Men vi endrer fargen sin.

Husk at du enkelt kan prøve flere farger med Hue skyveknapp (Bilde> Justeringer> Fargetone / Metning / Lysstyrke ... ) for å finne en farge som går bra med resten.

Trinn 12

Her brukte jeg på dørkarmen en stil som matcher vindusrammerne; Den har de samme fargene og den samme mørke linjen i mellom, noe som gjør det til å virke som om de samme materialene og finishene blir brukt gjennom hele bygningen. Som om det var en arkitekt bak det hele ... hvilken slags var det!

Trinn 13

La oss nå skyve døren tilbake og gi dybde til inngangen.

For å gjøre dette kan du velge alt og deretter trekke døren fra valget (for eksempel holde nede alt mens du velger døren med Lasso verktøy), og flytt deretter hele valget over et par piksler til siden og en ned.

Selvfølgelig må du fylle inn noen mellomrom for å få dette resultatet. Og for å fullføre døren, kan du justere fargene til hjørnene der overflatene møtes. Jeg forlater vanligvis ikke de svarte.

Trinn 14

La oss legge til en kant på taket. Det vil være ganske lik vinduene, men litt tykkere, og det kan være mørkere fordi det vil ha en annen vinkel.

Du kan starte den med noen parallelle grå og mørkere grå linjer.

Trinn 15

Som vanlig gjør du høyre side mørkere og ta med hjørnet høydepunktet.

Trinn 16

Og nå trim av hjørnene på sidene. Du har sett ledger som dette i ekte liv eller referansebilder; de ser litt ut som trinn, og det er derfor jeg laget disse hjørnene slik.

Trinn 17

Den øverste overflaten er nå høyere og litt bredere. Legg til topplinjene for å fullføre den og fyll den med lett betong / sement / gipsfarge.

Trinn 18

La oss nå legge til noen indre grenser til ledgen.

Og fyll dette store rektangelet med vår viktigste takfarge.

Jeg gikk med en veldig mørk grå. Noe som innebærer det kan være en tjære eller grusete overflate, som synes å være vanlig for slike bygninger.

Trinn 19

Til slutt la jeg til en subtil tekstur for videre å formidle taket som muligens ble tarret eller gruset, eller i det minste ikke helt jevnt.

Trinn 20

Nå skal vi legge til en liten base i bygningen, med noen få skritt som fører opp til inngangen.

La oss starte med ett trinn, skissert her, omtrent så smalt som det kan være. De ekstra linjene innsiden av trinnet vil vi senere bruke til å lage en liten håndskinne.

Trinn 21

De etterfølgende trinnene er bare en repetisjon av den forrige, lagt foran den, men flyttet to piksler ned.

Trinn 22

Legg til vanlige betong / sement / gipsfarger for å fylle trinnene.

Her har jeg allerede lagt inn det indre hjørnet mellom trinnene og resten av basen.

Trinn 23

Og her er basen brukt på hele bredden av bygningen (med en myk farge hvor basen møter mursteinens tekstur.)

Trinn 24

Dette vil være formen på den lille håndskinnen. Det er i utgangspunktet en vegg, men har kompleksiteten til å tilpasse seg trinnene og har en annen vinkel for overflaten. Gjør dette i et nytt lag.

Trinn 25

Endelige farger påført på skinnen.

Trinn 26

Vi trenger en annen skinne på den andre siden av trinnene. La oss kopiere den første.

Og gjør noen enkle tilpasninger til det.

Trinn 27

Du kan slå sammen alle disse elementene hvis du vil. Og for å fullføre dem, vil du kanskje bløtgjøre de nederste hjørne linjene, hvor de vertikale flatene møter gulvet.

Trinn 28

Vi er nær ferdig. La oss bare legge noen elementer til taket.

Tak i isometrisk kunst ender opp med ganske mye lerret, så jeg vil vanligvis legge til en terrasse slik at den ikke føles så mye som en sløsing med illustrasjonens plass. Men terrasser er ikke så vanlige at hver bygning ville ha en, så la oss bare legge til noen brukselementer eller noe som kan finnes på et tilfeldig tak.

Kanskje en del av en klimaanlegg ...

Som ville bare være en boks ...

Med noen ventiler eller noe å foreslå er det en maskin.

Trinn 29

Vi kan også legge til noen skorsteinutgasser.

For å oppnå det metalliske utseendet bruker jeg vanligvis blåaktig grå for de mørke nyanser og gulaktige griser til de lysene. Her ble jeg ferdig med å fargelegge og deretter duplisert eksos.

Trinn 30

Til slutt legger jeg til et tilfeldig element, i dette tilfellet duer. Jeg tror det legger til en morsom liten berøring-selvfølgelig, det ville ikke vært så bra, hvis i en større scene hver eneste tak hadde duer. Så det ville være best å holde disse elementene "tilfeldig". Det finnes andre alternativer som kan være på hustak: faste basketballer, en solbrent jente eller fyr, papirfly, en ørnebok, potteplanter, etc.

Her er duenes disposisjoner.

Og her er de farget.

Og det er det. For ekte denne gangen. Det var den endelige detalj!

Bygningen er fullført!

Gratulerer! Du er ferdig med leiligheten og kan nå hus bare så mange pikselborgere!

Jeg håper denne opplæringen var nyttig! Du er velkommen til å stille spørsmål eller legge igjen en kommentar nedenfor.