Velkommen til den andre opplæringen i serien "Opprett et sett med digitale malingsikoner". Denne gangen oppretter vi et digitalt speilreflekskamera, et verktøy som digitale kunstnere ofte bruker til å ta bilder for å lage teksturer eller som referanse. Vi skal konstruere et ganske enkelt kamera, men vi vil gjøre det interessant gjennom en god bruk av børstestreker og skygger. La oss komme til det!
Du kan se det endelige bildet forhåndsvisning nedenfor.
Nedenfor er de fem ikonene vi lager i denne serien.
I denne opplæringen tar vi sikte på et digitalt speilreflekskamera komplett med ordspillet merke og modellnavn.
Opprett et nytt blankt dokument og sett som vanlig både bredde og høyde til 512 piksler.
Velg en veldig mørkegrå forgrunnsfarge og opprett formen på kameraets kropp ved hjelp av pennverktøyet (P) i formlagsmodus. Vær oppmerksom på at formen ikke er symmetrisk og hjørnene har forskjellige radius.
Ved å bruke penselstreker på utvalgte steder, legger vi tre dimensjoner til denne flate form. Gjør den forrige fargen hvit. Velg Dodge Tool (O) fra verktøylinjen og sett den opp som i bilde 2a. Hvis du har en trykkfølsom tavle, maler du veldig lett for å legge rundhet til høyre kant (2b). Hvis du ikke har en tablett, må du redusere Dodge Tools eksponering til et svært lavt tall og bruke suksessive slag for å oppnå en lignende effekt. Du vil få tak i det snart nok. På venstre side er det et bølgende grepfat. Mal vertikale streker med Dodge Tool nær, men ikke på kanten (2c).
La oss nå bytte til Brennverktøyet (O) for å legge til skygger. Sett det opp som i bilde 3a og mørk flekkene som er merket i bilde 3b. Nå er det konvekse gripetunnelen mer synlig og bunnen er mørkere. Penselstrøkene er også synlige, og det er ikke et pent syn. Vi vil at kameraet skal være glatt.
Vi kan bruke et sløret pass på hele overflaten. For å holde kantene skarpe må vi bytte på Bevar gjennomsiktighet i lagpaletten (3c). Nå kan vi gå til Filter> Blur> Gaussian Blur og velg en moderat verdi (3d) for å glatte overflaten (3e).
La oss lage linsen nå. Først sette opp noen guider for å markere sitt senter (4a). Lag nå en middels, mørkegrå sirkel. Det vil være linsens ytre kant (4b). Lag en mindre, mørkere sirkel ved å duplisere og skalere den første (4c).
Legg til en radial Gradient Overlay-stil til den første sirkelen (5a) med tett plassert fargesteder (5b) for å lage et par ringer (5c). Når du er fornøyd med resultatet, rasteriserer du lagets stil. Kommando-klikk på ikonet Nytt lag nederst i lagvinduet for å lage et lag under den valgte (5d). Nå Hit Command + E for å fusjonere den ytre felgen ned med det tomme laget (5e).
Bruke Dodge og Burn-verktøyene legger til noen refleksjoner på ytre kant. Se bilde 6 for detaljerte instruksjoner.
Vi vil nå legge til flere mindre felger og sirkler til linsen, og vi vil simulere refleksjoner med Dodge og Burn teknikken som er forklart før. Legg til en mindre kant (7a), legg til refleksjoner (7b) og bruk Gaussian Blur filtersettet til 1px (7c).
Lag en mindre kant (8a), slett den øverste venstre delen med Eraser Tool (E) satt til en stor, myk børste. Forbedre belysningen med en dab av Dodge Tool (8b).
Legg til en mindre, mørk sirkel (9a) og to mindre, halvveisede felger (9b, 9c).
Legg til en mørk grå sirkel (10a) og lukkerhullet. Lukkhullet er en svart sirkel med et middels grått tynt slag (10b). Til slutt bruk Dodge og Burn på sirkelen opprettet i bilde 10a for å få det til å se konvekse (10c).
La oss legge til noen kule høydepunkter på linsen. Ved å bruke børsteverktøyet til en myk, rund forhåndsinnstilt og lav opacitetsmaling, får noen fargede høydepunkter nær lukkhullet: en lilla en (11a), en grønn (11b) en hvit og en gul en (11c).
Linsen har et glassdeksel. Opprett en hvit sirkel over alle høydepunktene (12a) og sett den til Skjerm blandemodus, 15% opacity (12b). Nå litt justering: øk kontrasten på kroppen ved å bruke nivåer, lysstyrke / kontrast eller kurver (12c). Jeg brukte nivåer (Command + L) og flyttet venstre glidebryter (svart punkt) til høyre og høyre glidebryter (hvit punkt) til venstre (12d).
Linsen er ferdig, slik at vi kan gruppere alle lagene sammen. Lag en duplikat av gruppen og trykk Kommando + E for å fusjonere den ned til ett lag (13a). Skjul den opprinnelige gruppen og hold den til senere justering. Legg til en Drop Shadow-stil på objektivlaget (13b) slik at det støtter en skygge på kroppen (13c). Skyggen må ikke være synlig utenfor kroppens kontur, så Alt-klikk mellom objektivlaget og kroppslaget for å maskere den første med sistnevnte (13d). Nå stikker ikke skyggen ut fra bunnen av kameraet lenger (13e).
Vi lager oppløserknappen nå.
Tegn en ellipse over den konvekse gripen på venstre side (14a). Fyll inn gapet mellom kropp og ellipse (14b)
Dupliserer ellipsen og juster kopien til toppen av kameraets kropp (15a). Fyll nederste ellipse med en horisontal gradient. Bruk verdiene som er angitt i bilde 15b. Ta nå Blur Tool fra verktøylinjen og slør bunnen av ellipsen for å fjerne den harde kanten og bland den med hovedlegemet (15c).
Legg til en Stroke-stil til toppen ellipse (16a, 16b). Høyreklikk på "fx" -ikonet på laget, og velg Lag lag (16c). Stroke-stilen er konvertert til et eget lag som er maskert til dets "forelder". Vi kan nå slette det meste av det og bare la bunndelen stå for å skape et fremhevet høydepunkt (16d). Slå sammen streken ned (Command + E) når du er ferdig. Høydepunktet er for skarpt, så uskarpt det litt (16e).
Tegn en veldig mørk ellipse på toppen av de du har: det blir hullet der lukkerknappen sitter (17a). En mindre, lettere ellipse blir grunnen til lukkeren (17b). Velg Direct Selection Tool (A) og flytt toppunktet opp litt (17c). Dupliser det og skala ned kopien for å lage en annen form (17d).
Lag lukkeknappen selv ved å skalere ned en annen kopi og gjøre den hvit (18a). Vi vil at vår knapp skal være laget av polert metall, så la oss legge til et par lagstiler. Først må vi simulere en skyggeformet på knappen fra bunnen med en innerskygge-stil (18b). Deretter legger du til en satengstil (18c) for å gi den et metallisk utseende (18d).
Kopier lukkerens stiler til basen og modifiser Satin som i bilde 19a. Refleksjonen har en annen vinkel nå (19b). Slør den flate ellipsen på bunnen av knappen med 1px for å eliminere den skarpe kanten og simuler en myk skygge (19c). Den venstre siden av kameraet er fullført (19d).
La oss lage blitsensoren nå.
Lag en liten sirkel ved siden av grepfatet (20a) og legg til en Drop Shadow (20b) og en svart-hvitt Gradient Overlay-stil (20c). Nå ser det ut som det stikker ut fra hoveddelen (20d).
La oss tegne den faktiske sensoren. Opprett en hvit sirkel oven på den forrige (21a). Legg til et mønsteroverlegg (21b) og en satengstil (21c). Nå ser det bra ut (21d).
La oss lage funksjonshjulet på toppen av kameraet. Velg det avrundede rektangelverktøyet (U) og sett radien til 3 piksler (22a). Tegn et lite rektangel over blitsensoren, i en liten avstand fra kameraets kropp (22b). For å lage den ribbeformede overflaten legger du til et overlate overlegg (22c) med alternerende lys og mørke fargesteder (22d).
Legg til en Inner Glow-stil (23a) for å fylle kantene (23b). Til slutt kobler du hjulet til kroppen ved å lage et mindre svart rektangel bak det (23c).
Den pentaprism er hvor magien skjer. La oss legge til det. Bruk guider som referanse tegne høyre halvdel av pentaprismen med pennverktøyet (P) (24a). Speil formen til venstre, delta begge halvdelene og lyse dem litt (24b).
La oss bruke lagestiler igjen for å lage litt geometri i stedet for å bruke flere former. Legg til en Inner Glow-stil. Vær oppmerksom på alle innstillingene som vises i bilde 25a: det er en 6% støy som vil legge korn til overflaten og 2-åsen kontur har blitt aktivert. Legg også til en gradientoverlegg (25b, 25c) for å mørke midtdelen. Resultatet (25d) viser en tynn indre kant og et fint korn på overflaten.
Med Elliptical Marquee Tool (M) gjør du et bredt utvalg rundt objektivet (26a). Hit Shift + Command + I for å omverve valget (26b). Med pentaprism laget valgt, trykk Kommando + J for å lage et nytt lag fra utvalget. Fjern alle lagstiler fra dette nye laget (26c).
Legg til en dråpeskygge i det nye laget (27a). Lag et lag fra stilen og skala skyggen ned vertikalt (27b). Masker det med hoveddelen, slik at det ikke bløder utenfor kameraet (27c).
Gå tilbake til toppen av pentaprismen og legg til en Stil og Emboss-stil (28a). I resultatet (28b) kan du se at toppen er nå konveks.
Kameraet er ferdig, slik at vi kan legge til noen få tweaks.
Et fiktivt merke- og modellnavn er lagt til, samt et par ekstra knapper. Disse ble opprettet ved å klone blitsensoren og endre fargene i lagstiler. Vær oppmerksom på håndtaket til venstre: Øverste ellipse er blitt lysere til middels grå og høyre kant av fatet har blitt forsterket av et annet slag laget med Dodge Tool (29a). Ikonet er ferdig (29b).
Dette var den andre avgiften i serien "Opprett et sett med digitale malerikoner". Vi opprettet et enkelt, men effektivt SLR-kamera med en rekke subtile gradienter og en og annen børsteslag. Neste gang skal vi lage en pensel, det viktigste våpenet i den digitale kunstnerens arsenal.