Opprette en Space-Helmeted Future Retro Illustrasjon

Jeg vet ikke om dere, men jeg elsker for tiden arbeidet til Electrik selvmord og Sakke Soini. Jeg skal kalle det Future Retro for denne tutorials skyld. Jeg ansatt min ta på stilen i pitching en plakat og generelt se etter en natt på en lokal klubb. Denne opplæringen går over kjøttet og poteter av det som er opprettet!

Endelig bildeforhåndsvisning

Ta en titt på bildet vi skal skape i denne opplæringen rettet mot mellomliggende Photoshop-brukere. Du kan se det endelige bildet forhåndsvisning nedenfor eller en større versjon her.

Introduksjon

Bildene jeg har brukt er: Hjelmen, skyen, den røde stjernen skyen, andre stjerneskyer bilde. Du kan gjerne bruke dine egne bilder, men det kan hende du må tilpasse innstillingene til noen av trinnene for å få den rette effekten med forskjellige eiendeler..

Videoopplæring

Vår videoredaktør Gavin Steele har laget denne videoopplæringen for å komplimentere denne teksten + bildeopplæringen.

Trinn 1

Opprett et nytt dokument 154.5mm med 216mm i størrelse ved 300dpi. Åpne deretter Hjelmbildet, klipp det ut ved hjelp av pennverktøyet (sett til baner ikke formlag), og lim det inn i det tomme dokumentet. Endre størrelsen på ca 83%.

Steg 2

Gå til Bilde> Justeringer> Desaturate for å fjerne fargene. Velg deretter Burn-verktøyet, sett det til Høydepunkter med en eksponering på rundt 10%. Bruk en stor, mykkantet børste til å brenne i en liten skygge til venstre for "HELMET" -laget.

Trinn 3

Bruk Ellipseverktøyet til å tegne et sirkelformet lag, det må settes til formlag og ikke baner, som angitt nedenfor. Hold Shift-tasten når du tegner for å lage en perfekt sirkel. Gi nytt navn til dette laget "EYEBALL" og gå til Lag> Lagstil> Innerskygge og sett det opp som i skjermgriben. Endelig gå til Lag> Layer Style> Gradient Overlay og sett opp som vist (fargen er # 8aabb3).

Trinn 4

Tegn en annen mindre sirkel over Eyeball-laget og kaller det "IRIS." Dobbeltklikk på "IRIS" lagens fargeikon for å endre det. Jeg har gått for en grønn, men det spiller ingen rolle. Legg til en indre skygge, innvendig glød og kommando og emboss-lagsstil som vist.

Trinn 5

Tegn en "PUPIL" i og gi den et ytre glød som vist nedenfor. Når du bruker kreativt, vil Layer Style-effekter eller blandingsalternativer (men du vil referere til dem) være en fin måte å legge dybde til flate former.

Trinn 6

Til slutt legg til en liten "REFLECTION" (liten hvit sirkel) til øyet og flytt den til høyre på "PUPIL". Velg alle øyelagene og trykk på Kommando + G for å gruppere dem. Endre navn på gruppen "EYE_RIGHT" og dupliser deretter ved å gå til Layer> Duplicate Group (gruppen må velges i lagpaletten når du gjør dette). Nå navnet duplikatet "EYE_LEFT" og plasser dem begge for å se ut som øynene.

Trinn 7

Som tegning med pennverktøyet er ikke fokuset på denne opplæringen (og jeg har dekket det før i Splattered Vector og Photography Mash Up opplæringen) Jeg kommer til å glosse over det raskt. Velg pennverktøyet og sett det til Formlag. Tegn en grov dripp, skjegglignende form over bunnen av "HELMET". Du kan være litt grov med dette. Bruk Direct Selection Tool til å rydde opp noen kurver du ikke er fornøyd med ved å manipulere Anchor Points og Bezier Curve Handles.

Trinn 8

Tegn i litt mer goo som om det kommer fra under hjelmen visiret. Plasser den over de to "EYE" laggruppene. Deretter trekker du inn noen mindre drypper under "EYE" Layer Groups.

Trinn 9

Dupliser "HELMET" -laget og dra det til toppen av lagpaletten. Velg pennverktøyet og sett det til Stier, deretter trekk rundt bunnen av visiret og opp til toppen av hjelmen. Deretter går du til Path Palette og Command-klikker på miniatyrbildet for den nye banen for å gjøre et valg fra det. Velg deretter "HELMET copy" -laget og gå til Lag> Lagermask> Avslør valg.

Trinn 10

Nå vil vi endre fargen på alle våre formlag til svart. Dobbeltklikk på miniatyrbildet Formlag for å få opp fargevinduet. Så prøv en svart fra hjelmen og OK den. Gjenta dette for alle formlagene.

Trinn 11

Velg ett av formlagene dine. Gå til Lag> Lagstil> Innerskygge og skriv inn innstillingene som vises nedenfor. Gjør det samme for Inner Glow, Command and Emboss, and Satin. Gå til Lag> Layer Style> Copy Layer Style, og velg deretter et annet formlag og gå til Lag> Lagstil> Copy Layer Style. Gjenta denne prosessen til alle formlagene dine er stylet.

Trinn 12

Sett et nytt, tomt lag under hvert formlag. Velg nå ett formlag og det er tomt motstykke. Deretter går du til Lag> Flett lag. Dette vil rasterisere formlaget og det er effekter. Hvis noen vet en bedre måte å gjøre dette på i CS3, vennligst legg inn i kommentarene. Jeg burde virkelig vite dette nå, men gamle vaner dør hardt?

Trinn 13

Velg "VISOR" -laget (det skal være det øverste laget i paletten din) og åpne handlingspaletten. Kall det "AGED PRINT" og tilordne det en funksjonstast. Trykk deretter på rekordikonet nederst på paletten Handlinger, og bruk tre filtre i denne rekkefølgen; Støy, Gaussian Blur og Smart Sharpen. Se bildene nedenfor for innstillinger. Når du er ferdig, trykker du på stoppknappen nederst på handlingspaletten. Du kan nå bruke din tilordnede nøkkel for å bruke disse filtrene til de andre lagene.

Trinn 14

Kjør "AGED PRINT" -handlingen på alle lagene dine. Før du gjør "EYE" gruppelagene, flett dem og desaturer dem. På dette stadiet bør lagpaletten din se ut som noe som helst av meg.

Trinn 15

Legg til en lagstil (Drop Shadow) til hvert lag, bortsett fra "VISOR", "HELMET" og "BEARD" -lagene. Rasterize alle disse lagene som i trinn 12.

Trinn 16

Velg "BEARD_GOO" -laget og gå til Lag> Legg til lagsmask> Avslør alt. Velg deretter Eraser Tool og sett bakgrunnsfargen til svart. Ta en myk kantet børste og sett børsten Opacity til rundt 30%. Velg lagmasken i stedet for laget og brikken vekk ved de harde kanter med viskelæren til den smelter sammen med hjelmen. Bytt børstestørrelse for å passe og reduser børstene Flow for en jevnere overgang.

Trinn 17

Da "BEARD_GOO" -laget ikke blandes helt sammen med hjelmen, må vi justere nivåene. Gå til Bilde> Justeringer> Nivåer og tweak som vist.

Trinn 18

Åpne skybilde eller et skybilde du vil bruke. Lim inn den i arbeidsdokumentet ditt, endre størrelsen på den, desaturer den og kjør deretter "AGED PRINT" -handlingen.

Trinn 19

Åpne det røde stjerneskyerbildet (eller et annet egnet bilde) og lim det inn i arbeidsdokumentet. Roter den 90 grader, endre størrelsen på den for å passe, desaturere og kjør deretter "AGED PRINT" -aksjonen. Endelig, sett Lag Blending Mode til Skjerm.

Trinn 20

Åpne det andre stjerneskyerbildet og behandle det på samme måte. Men roter den -90 grader i stedet for 90. Deler av dette laget var for lyse for min smak, så jeg justerte nivåene. Skriv inn 62, 1.00 og 255 i inngangsverdiene. Hvis lagpaletten din er litt rotete som meg, vil du kanskje gruppere alle lagene som utgjør ansiktet og ring gruppen "FACE".

Trinn 21

Opprett et nytt lag øverst på lagpaletten og fyll det med svart. Gå til Filter> Render> Lens Flare og velg 105mm prime. Du kan justere innstillingen, men jeg forlot min som det er, selv om jeg flyttet den ned og litt. Kjør deretter "AGED PRINT" -handlingen to ganger, og endre lagsmelting-modusen til skjermen. Endelig juster nivåene (29, 1.00, 255).

Trinn 22

Dupliser "LENS FLARE" -laget og ring det "LENS FLARE STREAKS." Gå til Filter> Uklarhet> Bevegelsesskarphet og kjør 999 avstandsskarphet ved 48 grader. Deretter går du til Filter> Sharpen> Smart Sharpen og kjører en 25 pixel skjerp ved 500%.

Trinn 23

Lag et nytt lag under "FACE" laggruppen og kaller det "WHITE GLOW." Velg Paintbrush Tool og sett det til 820 piksler, 0 Hardhet med en opphetthet på 15%. Legg til lapper av glød bak Lens Flares.

Trinn 24

Opprett et gradientkortjusteringslag øverst i lagpaletten. Velg topplaget (bør være et "LENS FLARE" -lag) og gå til Lag> Nytt justeringslag> Gradient Map. I vinduet spør omdøpe navnet på "GREEN / BLUE" og sett modusen til Color.

Klikk på den fargede linjen for å aktivere fargevalgvinduet og sett fargene slik: Venstre glidebryterfarge # 18374b, høyre glidebryter # bedec4. Dupliser Gradient Map Adjustment Layer og plasser dupen under originalen. Sett Layer Blending Mode på skjermen og Opacity til 70%.

Trinn 25

Nå er det på tide å bli kreativ med skanneren din (hvis du ikke har en åpen SCANNER.jpg her). Skann skanneren uten å legge noe på sengen, så det skanner det egne lokket. Åpne den opp og øk nivåene som vist nedenfor. Lim inn det i arbeidsdokumentet og endre størrelsen slik at den passer. Sett Layer Blending Mode for å Multiply, deretter duplisere dette laget og sett det til Color, med en Opacity på 40%.

Trinn 26

Legg litt skygge i bakgrunnen ved å lage et nytt lag og fylle det med hvitt. Laget skal plasseres under "FACE" -gruppen, men over skyene og stjerneskyer, etc. Velg brannverktøyet og bruk en 900 piksel, mykkantet børste. Still eksponeringen til 25%, og begynn å brenne rundt øverst til venstre, nederst til venstre og nederst til høyre. Fjær det i midten, slik at kantene er mørkere.

Trinn 27

Nå har jeg endret størrelsen på "FACE" -gruppen for å forbedre sammensetningen. Også, jeg la til litt tekst inni. Selv om tekstkonstruksjonen ikke er dekket i opplæringen, er du velkommen til å legge til din egen kreative tekstløsning her.

Trinn 28

Endelig går du til Modus> Gråskala og klikker på Flatt når du blir bedt om det. Deretter går du til Modus> Bitmap og du blir bedt om med et annet vindu. Følg skjermbildet under og OK. Velg hele lerretet og kopier det. Åpne paletten Historie og gå tilbake til før du gikk til modus> gråtoner. Lim inn Bitmappet bilde øverst i lagpaletten.

Trinn 29

Endelig endrer du "BITMAPPED IMAGE" Layer Blending Mode for å Multiply og redusere Opacity til 20%.

Konklusjon

Du trenger ikke å stoppe der, men jeg fortsatte med å legge til en annen "LENS FLARE" over den opprinnelige "LENS FLARE" og noen svært svakt farget lys over "LENS FLARE" -lagene. Det viktigste er å følge opplæringen og forstå hva hvert trinn gjør, og juster innstillingene slik at de passer best til kildenes bilder. Du kan se det siste bildet nedenfor eller en større versjon her.