I denne veiledningen vil vi forklare hvordan du tegner en rallybil i Photoshop ved hjelp av grunnleggende verktøy. La oss komme i gang!
Følgende ressurs ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Start med å lage en ny fil (Command / Ctrl + N).
Ta en blyant og tegne favorittbilen din. Det er ikke nødvendig å være veldig detaljert. Bare vær sikker på at tegningen har perfekt perspektiv. Andre små detaljer kan legges direkte inn i Photoshop.
Importer skissen til Photoshop ved å skanne den og åpne den i Photoshop. Aktiver pennverktøyet. Still inn modusen til banen. Spor bilens grunnleggende form.
Deretter spore sin indre form. Sett sin modus for å trekke for å slå den inn i et hull inne i bilen.
Her er vår siste vei.
Hit Command / Ctrl + Enter for å konvertere banen til et utvalg. Lag nytt lag og fyll ut valget med nesten hvit farge (#fcfafb).
Lag nytt lag igjen og maler en stor rød stripe med penselverktøyet. Sett hardheten til 100% for å få harde kanter.
Fortsett denne prosessen for å legge til en annen stripe.
Du må også matche stripeformen med bilperspektivet.
Her er vårt resultat. For å hjelpe med å se resultatet, endrer jeg bakgrunnsfarge midlertidig til grå. Det vi har på dette stadiet kommer til å være den grunnleggende fargen på bilen vår. Hvis du vil legge til flere farger eller striper, vil du kanskje gjøre det nå. I neste trinn vil vi for det meste arbeide for å legge til skygger og høydepunkter for å gjøre denne flate tegningen til en tredimensjonal bil.
Tegn innvendig del av bilen. Bruk penselverktøy med forgrunnsfarge svart.
Velg fremre støtfanger.
Først må vi være i overensstemmelse med lyskilden. I dette bildet kommer vår lyskilde fra øverst til høyre.
Lag nytt lag og aktiver Brush-verktøyet. Velg fremre støtfanger og lakk noen skygger. Husk å male mer skygge på et område med mindre lys. Reduser lagets oppakthet for å senke skyggen.
Lag nytt lag. Tegn billegemer som skiller hver del av bilen. Bruk svart for fargen. Hit Command / Ctrl + J for å duplisere sitt lag. Hit Command / Ctrl + I for å invertere duplisert linjefarge til hvit. Aktiver Flytt-verktøyet og trykk Down Arrow en eller to ganger for å flytte den 1 px eller 2 px ned. Reduser oppaktheten til vi får en fin innvirkningseffekt som skiller hver kroppsdel.
Lag nytt lag og tegne mer skygge på støtfangerflaten for å legge til mer dybde.
Velg døren ved å tegne en bane og konverter den til utvalg. Tegn en lineær gradient fra ugjennomsiktig svart til en mer gjennomsiktig svart. Reduser lagets oppakthet.
Gjenta samme trinn for å tegne bakdøren.
Velg nederste del av sideskjørtet ved hjelp av Polygonal Lasso-verktøyet. Lag nytt lag og så maler noen skygger.
Tegn en annen skygge på kofferten.
Lag nytt lag og lakk subtil skygge på bilens hette. Bruk stor, myk børste med svært lav opasitet.
Mal en annen skygge på fenderen. For å få en perfekt sirkelform, må du bruke Marquee Ellipse-verktøyet for å tegne valget først.
Gjør nytt valg på taket. Du kan bruke Pennverktøy til å tegne en bane for å sikre at valget er korrekt.
Lag nytt lag og legg på toppen. Mal hvit inn i utvalget til vi har en fin refleksjon på biloverflaten. Fjern markering (Command / Ctrl + D).
Tegn en annen refleksjon på den andre delen av bilen. Bruk tidligere teknikk.
Bruk Brush-verktøyet til å manuelt tegne tilfeldig markering og skygge på den nedre delen av støtfangeren.
For å gjøre det realistisk, la oss legge til noen ufullkomne lysrefleksjoner. Tegn enkle hvite tilfeldige linjer ved hjelp av et penselverktøy.
Legg linjen på bilens overflate.
Tegn subtil høydepunkt mellom dør og glassvindu.
Gjør nytt lag lakkglassrefleksjon ved hjelp av mykt børsteverktøy med lav opasitet. Det kan hende du må senke laget Opacity hvis resultatet fortsatt er for hardt.
Lag nytt lag og trekk lysrefleksjon på glassdøren. Tegn 1 px hvit linje på glasssiden for å gi tykkere utseende.
På toppen av hetten trekker du et utvalg og fyller det med hvitt. Mal litt skygge og høydepunkt til vi har en airscoop med luftventil foran den.
Her er resultatet før og etter å legge til luftskiven.
Tegn U-formevalg på toppen av hetten. Pass på at den passer med bilperspektivet. Mal noen skygger på siden.
Tegn et annet utvalg i U-formen og fyll det med hvitt. Gjenta dette trinnet til vi har få former inni den.
Lag nytt lag og konverter det til Clipping Mask. Tegn skygge på forrige form.
Mal det myke høydepunktet på angitt område under.
Vi går nå videre til arbeidet med karburatoren. Først trekke noen grå former inne i forgasseren. Du trenger ikke å legge for mange detaljer her. Lag nytt lag og tegne en diagonal linje.
Dupliser og transform linjen ved å trykke Command / Ctrl + Alt + T. Trekk på høyre pil et par ganger for å flytte den nye linjen. Trykk Enter for å bekrefte transformasjons- og dupliseringsprosessen. Hit Command / Ctrl + Shift + Alt + T for å gjenta denne prosessen.
Bruk samme trinn for å legge til en annen linje med forskjellig vinkel.
Legg skygge på øvre del av forgasserområdet.
Tegn et polygonalt utvalg. Lag nytt lag og fyll det med svart. Lag nytt lag og maling sin overdel med hvit og nedre del med svart for å legge til høyde og skygge.
Aktiver Lasso verktøy og velg valg for bakspeilet håndtak. Fyll det med hvitt og legg deretter til kommando og preg.
Tegn et annet bakspeil på motsatt side. Ved å dømme fra sin posisjon er bare liten del av dette bakspeilet synlig.
Tegn sete grunnleggende form. Her bruker jeg rødt for fargen sin. Lag nytt lag og trykk på Command / Ctrl + Alt + G for å konvertere det til Clipping Mask. Alt vi maler her, går inn i setet. Mal svart på kanten for å legge til skygge. Lim inn logoet på toppen av setet.
Deretter skal vi tegne rullestangen. Begynn med å tegne noen enkle rektangler. Bruk rullestangens grunnleggende farge.
Aktiver Penselverktøy og reduser Opacity fra Alternativ Bar. Mal hvit på midten av rullestangen og svart på kanten for å gi det tre dimensjonale utseende. Keed gjør dette til hver rullestang.
Tegn en svart elliptisk form for sitt dekk.
Lag nytt lag og maler deretter noe høydepunkt og skygge ved å bruke penselverktøy med lav opasitet.
Fortsett å gjenta denne prosessen. Se fremdriften i bildene nedenfor.
Aktiver penselverktøyet med 100% hardhet og 100% Opacity. Tegn randen grunnleggende form. Jeg vil at den skal være hvit, så jeg bruker hvit i forgrunnsfargen. Lag nytt lag og legg det bak kantformen. Bruk lavere Opacity Brush for å male høydepunktet innenfor felgen.
Mal myk skygge ved å bruke stor og myk børste rundt felgen. Mal høydepunktet på midten av ringen.
Fortsett å gjenta dette trinnet.
Legg til flere detaljer på felgen. Fortsett å bruke samme teknikk, tegne svart for skygge og hvitt for å markere med lav Opacity Brush.
Gjør halvmåneformet utvalg på rimsenteret og maling med hvitt og svart for å få refleksjon.
Legg til farger i felghullet for å trekke bolter.
Legg til detaljer bak dekkene som brems og skivebrems.
Tegn en annen svart elliptisk form for sitt bakdekk. Mal noen høydepunkter ved hjelp av børsteverktøyet.
Tegn randen. Mal skygge for å gi det tre dimensjonale utseende.
Fortsett å male flere detaljer ved hjelp av børsteverktøy. Øvre side skal være mørkere enn resten.
Aktiver børsteverktøy og malingsvinge bak bilen. Lag nytt lag og maling sitt høydepunkt.
Tegn ekstra del for å feste vingene håndtaket på kofferten. Trekk håndtaket manuelt.
Mal et annet høydepunkt på øvre del av vingen.
Tegn et annet vingespak på motsatt side.
Lag nytt lag og legg under andre lag. Tegn bilskygge ved å bruke svart under bilen. Ikke glem å tegne spesifikke deler som er viktige, for eksempel vinge og bakspeil.
Wing er langt lenger enn resten. Så vi vil ha sin skygge til å være lettere. Vi kan gjøre dette ved å slette det ved å bruke lav Opacity Eraser.
Tegn et grått rektangel inne foran støtfangeren. Lag nytt lag og mal deretter høyde og skygge på angitte områder under.
Tegn noen linjer. Bruk teknikk forklart tidligere i Trinn 33. Tegn tynnere linjer med forskjellig retning og plasser den bak de første linjene.
Lag nytt lag og maling høydepunkter ved hjelp av lavt Opacity Brush-verktøy.
Mal skygge på øvre del av intercooler. Tegn wirerefleksjon på den nedre delen av støtfangeren.
Tegn et grått rør på venstre side av støtfangeren. Lag nytt lag og maling høydepunkt på midten av røret. Tegn rørrefleksjon på støtfangerflaten.
Tegn et annet rør på motsatt side.
Tegn et svart rektangel og trekk deretter slepebasen. Deretter tegne en omega form.
Lag nytt lag og mal deretter skyggen på innsiden av slepet. For dekorasjon tegner du en pil på overflaten.
Lag nytt lag, og trekk høyde på slepet med en liten børste. Ikke glem å legge til skygge på støtfangeren bak den.
Tegn en mørk polygonal form og trekk den bak for å gi et tre dimensjonalt utseende. Se bildene nedenfor for referanse. Legg til bilnummer og transformer det til det stemmer overens med plateperspektivet.
Ta tak i dette bildet fra deviantart.
Legg bildet på toppen av bilen. Legg til lagmaske. Skjul litt av bildet ved å male det med svart ved hjelp av myk børste.
Endre blandingstilstanden til skjermen og reduser dens opasitet.
Bruk Ellipse Marquee-verktøyet til å tegne et elliptisk utvalg på døren. Lag nytt lag og fyll det med grått.
Bak dørhåndtaket tegner et mørkt, avrundet, avrundet rektangel med lavere Opacity. Malte høydepunkt på undersiden.
Gjenta forrige trinn for å legge til bakdørhåndtaket.
Lag nytt lag og lakk subtilt høydepunkt på toppen av håndtaket. Pass på at du bruker liten børsteverktøy med svært lav opasitet.
Tegn en hvit polygon og legg den på døren. Lag nytt lag, maling høydepunkt og skygge.
Legg til et nummer. På Lagpanel, høyreklikk talllaget og velg Konverter til form. Vi må gjøre dette for å transformere tallet fritt. Hit Command / Ctrl + T, høyreklikk og Alt-dra hjørnet for å skjære formen til perspektivet samsvarer med døren. Høyreklikk og velg Warp for å forvrille sin form litt.
Reduser tekstlaget Opacity for å blande det med dørflaten. Tegn bånd på sine hjørner. Du kan også legge til logo.
Legg til flere dekaler på bilens overflate. Vi bruker de samme teknikkene som er forklart tidligere. Pass på å forvandle den til de passer til overflateperspektivet.
Aktiver børsteverktøyet med lav opasitet og hvitt som forgrunnsfarge. Tegn litt høydepunkt på siden. Husk at vår lyskilde ligger øverst på hjørnet. Så, vi ønsker at toppen skal være lettere. Mal flere detaljer inne i lyset.
Fortsett å legge til flere detaljer inne i hovedlyset. Se bildene nedenfor for referanse.
Bruk samme teknikk for å tegne det andre lyset.
Lag nytt lag og legg det under alle lagene. Velg gulvet med Rectangular Marquee-verktøyet og fyll det med svart.
Klikk på Filter> Støy> Legg til støy. Bruk stort beløp for å få mye støy inne i gulvet.
Klikk på Filter> Pixelate> Mosaic.
Klikk på Bilde> Justeringer> Fargetone / Metning og reduser lysstyrken til lyden blir mørkere.
Her er bilutseendet etter at vi har mørket gulvet.
Dette er slutten av opplæringen. Som du ser, tegner vi dette litt etter litt med bare børsteverktøy. Prosessen er ganske enkel. Begynn med å tegne den grunnleggende formen og deretter male høydepunktet og skyggen på toppen av det.