Tegn en realistisk ananas ved hjelp av 3D Illustrator Effects

Lær hvordan du enkelt tegner en vektorananas ved hjelp av 3D Revolve-effekten, hvordan du lager den realistiske tekstur og bruker den med Map Art-alternativet. Denne opplæringen kan også være en fin måte for deg å øve dine Pen Tool-ferdigheter ved å tegne alle de forskjellige bladene.


Trinn 1: Ananasbunn

Det første du må gjøre er å tegne den buede banen fra bildet nedenfor ved hjelp av pennverktøyet og gi det en 0,5 pt Stroke. Brukt farge er brun (R = 157, G = 106, B = 53).


Trinn 2: 3D Revolve

Gå nå til Effect> 3D> Revolve og endre verdiene (som vist nedenfor) for å få ananas kroppsform.


Trinn 3: Polygoner

Slik lager du tekstur for ananas kropp. Ta Polygon Tool og tegne en. Bruk nå direktevalgverktøyet til å velge bare de øverste punktene og dra dem litt opp. Gjør det samme for de to bunnpunktene. Gå nå til Effekt> Stylize> Round Corners og sett en 2 px Radius-verdi.


Trinn 4: Uregelmessig form

Gå til Objekt> Sti> Legg til ankerpoeng for å legge til de fire midtpunktene på hver side, og flytt dem ved å trykke piltastene på tastaturet en gang i retningen som vises i bildet for hvert punkt. Tastaturet mitt er satt til 1 px.

Fyll formen med en radial gradient ved hjelp av følgende farger: mørk brun (R = 113, G = 64, B = 19), brun (R = 157, G = 106, B = 53) og grønn (R = 93, G = 112, B = 43). For å gi det et mer uregelmessig utseende, bruk Scribble Effect som du finner ved å gå til Effects> Stylize.


Trinn 5: Skribentalternativer

Slik endrer du verdiene i vinduet Skribentalternativer. Når du er ferdig, gå til objektmenyen og utvide utseende.


Trinn 6: Klipp og farge

Ta pennverktøyet og tegne den svarte formen nedenfra. Bare den øverste delen er viktig, så skriv den først, og lukk bare formen nederst. Kopier og lim inn foran skrapformen som ble gjort tidligere, velg deretter både den svarte formen og den limte en, og klikk på Skarpe formområder> Utvid fra Pathfinder-panelet for å få den andre formen på toppen. Fyll den med en radial gradient fra en farge (R = 139, G = 86, B = 32) til neste (R = 237, G = 198, B = 153).

Kopier og lim inn foran denne andre figuren. Bruk Direct Selection Tool, flytt toppunktet litt opp, og legg deretter formen som vist. Kopier og lim inn
Forsiden igjen skrimlen form og bruk den til Intersect Shape Areas> Utvid som før. Fyll den tredje formen med en radial gradient fra en farge (R = 139, G = 86, B = 32) til neste (R = 211, G = 167, B = 118).


Trinn 7: Klipp og farge mer

Nå tegne den neste svarte figuren som du kan se nedenfor, ved hjelp av pennverktøyet, og kopier og lim inn på fronten igjen på krystallformen, velg dem begge og Intersect Shape Areas> Expand. Fyll den oppnådde formen med en lineær gradient fra en farge (R = 139, G = 86, B = 32) til den neste (R = 196, G = 157, B = 117) og endre vinkelverdien til 90 grader.


Trinn 8: Legg til en annen form

Gjør det samme for å lage en annen form på toppen lik den som er laget ovenfor, men mindre og fyll den med en lineær gradient fra en farge (R = 157, G = 106, B = 53) til den neste (R = 211, G = 167, B = 118). Endre vinkelverdien til 90 grader denne gangen også.

Det siste du må gjøre er å kopiere og lim inn tilbake den første krypformen som er laget, skala den litt og endre gradienten til en radial med grønn (R = 93, G = 112, B = 43) og mørk brun (R = 97, G = 55, B = 16).


Trinn 9: Opprette tekstur

Nå bruker du denne gruppen av figurer som nettopp er laget, bør du opprette hele tekstur akkurat som den i trinn 10, men da blir teksten for kompleks med så mange former hver fylt med en gradient og Map Art vil ikke håndtere det veldig vi vil. Jeg prøvde det og jeg likte ikke sluttresultatet, det var for mye kvalitetsfall.

Så den beste måten er å forenkle tekstur og deretter lette formene senere, slik at hver gradient vil se ut som den skal. Fyll fasongene med noen farger du vil ha, bare en annen for hver form. Deretter grupperer du dem alle, multipliserer og ordner dem som i bildet under, uten hull mellom dem.


Trinn 10: Symboler Panel

Her er hele tekstur som skal være større enn ananas kropp for å sikre at den dekker det ordentlig. Gruven er 17 av 21 rader. Når du er ferdig, grupper dem alle sammen og dra dem inn i symbolpanelet.


Trinn 11: Kart Art

Velg ananas kroppsform, dobbeltklikk på 3D Revolve-effekten som brukes i Utseendepanelet for å åpne vinduet 3D Revolve Options, og klikk deretter på Map Art-knappen. Velg den fremre overflaten av ananaset (min var 1 av 2) og symbolteksturen er definert og flytt den om nødvendig til den passer ordentlig på toppen av ananaset.


Trinn 12: Utvid og Recolor Texture

Du kan se i neste bilde hvordan ananas skal se på dette punktet. Gå til Objekt og Utvide Utseende, og så er det på tide å lure hver form tilbake som den ble gjort først. Denne prosessen vil ta litt tid, men hvis du velger alle liknende former og fyller dem alle på en gang med riktig gradient spesifisert i begynnelsen, velger du andre lignende figurer og fyller dem alle samtidig, og så videre bør du fullføre raskere.


Trinn 13: Skjul originalkroppen

Slik ser ananasen så langt ut. Også hvis du zoomer og ser nøye, bør du se noen brune kanter rundt ananaset fra den originale kroppen laget i begynnelsen, så du bør slette dem eller bare gjemme dem i lagpanelet.


Trinn 14: Tegn og fargelapper

Det er på tide å tegne ananasbladene. I bildene nedenfor kan du se noen eksempler på blader som jeg plukket fra alle i det endelige bildet. Ta pennverktøyet og tegne en bladform som den svarte fra under, og trekk den røde på toppen.

Bare den buede delen er viktig, så du bør tegne det først og deretter bare bare lukke banen i bunnen. Kopier og lim inn foran den svarte formen, velg både den røde og den limte en og klikk på Skjæringsformområder> Utvid fra Pathfinder-panelet for å få den minste formen foran.

Fyll den første formen tegnet med en lineær gradient ved bruk av disse fargene: brun (R = 188, G = 125, B = 82), lysegrønn (R = 152, G = 177, B = 134) og mørkegrønn (R = 45 , G = 51, B = 27) og endrer også vinkeldelen, hvis det er nødvendig, fordi den brune fargen må være på toppen av bladet. Den mindre form er fylt med en lineær gradient fra lysegrønn (R = 152, G = 177, B = 134) til mørkegrønn (R = 63, G = 71, B = 38).

Neste tegne det andre bladet i bildet og fyll det med de samme gradienter.


Trinn 15: Leaves utforming

Du kan se på bildet under noen av de første bladene jeg lignet på de ovennevnte.


Trinn 16: En annen Leaf Type

Her er en annen type blad som jeg brukte en lysere gradient på. Fargene er lysegrønn (R = 190, G = 210, B = 151) og det samme mørkegrønn (R = 63, G = 71, B = 38) brukt før.


Trinn 17: Deling av blad

Noen av bladene er delt i to stykker og for å gjøre det, etter at du har tegnet bladformen, tar du til Add Anchor Point Tool og legger til et punkt som i neste bilde. Deretter tegner du den buede stien på toppen fra toppunktet til den tilførte.

Det er viktig å krysse toppunktet av banen med toppunktet fra bladets spisse, og det siste punktet av banen med punktet lagt på bladformen, ellers vil Divide ikke fungere. Velg dem begge og klikk på Divide i Pathfinder Panel, og du bør nå ha de to stykkene av bladet. Endre gradientvinkelen for en av dem for å gjøre forskjellen mer synlig.


Trinn 18: Kombinert blad

Fortsett å tegne flere blader til du har noe sånt. Du kan også se dem alle i det endelige bildet.


Trinn 19: Skyggeform

Det må være litt skygge under de første bladene som er trukket, så navigere mellom alle de grupper av former som er der etter å ha utvidet ananas, og du bør finne en Clipping path. Kopier og lim den inn foran, og trekk deretter en oval på toppen som i bildet nedenfor. Velg begge figurene, og klikk på Skjærer Skjematiske områder> Utvid for å få den lille formen til høyre.


Trinn 20: Farge og slør skyggen

Fyll formen med svart, gå til Effects> Blur> Gaussian Blur og sett en 2px Radius-verdi, og senk Opacity til 50%.


Trinn 21: Legg til små figurer

Arbeidet er nesten ferdig. Tegn med pennverktøyet noen få små figurer som de i neste bilde og legg dem på sidene av ananas kropp. Disse detaljene legger til autentisitet til ananas. Fargene som brukes til gradienten er: mørkbrun (R = 54, G = 36, B = 21), brun (R = 139, G = 86, B = 32) og lysebrun (R = 196, G = 157, B = 117).


Trinn 22: Legge til en samlet gradient

Den siste tingen å gjøre er å bruke en gradient på toppen av ananas fordi jeg synes det ser litt vanlig ut uten det. Finn igjen klipbanen du brukte tidligere, og lim den inn i baksiden (også flytte den bak den lille skyggeformen), fyll den med en radiell gradient som går fra lysebrun (R = 222, G = 189, B = 152) til mørkegrå (R = 26, G = 26, B = 26) og bytt blandemodus til mykt lys. Juster graden ved hjelp av Gradient Tool hvis nødvendig, og du er ferdig.



Endelig bilde

Her er det endelige bildet av vektoren ananas, og jeg håper du likte denne opplæringen.