Tegn en Retro Gameboy fra scratch i Photoshop

Forsøk på å kopiere virkelige objekter i Photoshop er god praksis. I denne opplæringen vil vi forklare hvordan du lager en realistisk, retro Gameboy-enhet ved hjelp av Photoshops kraftige funksjonssett. La oss komme i gang!


Tutorial Assets

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.

  • Grunge Textures Vol3 fra WeGraphics
  • 1943 Avis lager fra ekoh-lager
  • Fingeravtrykk fra brokenarts

Trinn 1

Start med å lage en ny fil med størrelse 800 px × 800 px.


Steg 2

Aktiver avrundet rektangulært verktøy. I Alternativ Bar-settet Fyll farge til # b2bbb6 og Stroke to None. Sett radius til 10 px. Dra for å tegne et høyt avrundet rektangel.


Trinn 3

Aktiver direkte valgverktøy. Velg punkt på høyre bunn av formen.


Trinn 4

Shift-dra punktet opp for å flytte det oppover horisontalt. Tegn håndtaket pek ned. Gjenta samme trinn til det tilstøtende punktet.

Her er hva vi har.


Trinn 5

Dobbeltslag lagform i Lagpanel. Bruk Inner Skygge, Innvendig Glød, og Gradient Overlay med følgende innstillinger.

Her er hva vi har.


Trinn 6

Tegn noen rektangler på øverste del av Gameboy. Du kan bruke hvilken som helst farge her.


Trinn 7

Legg lagmaske på lagformen. Kommando / Ctrl-klikk Gameboy grunnleggende form for å lage et nytt utvalg basert på sin form.

Dobbelklikk lag form og legg til følgende Lag stiler.

Reduser Fyll laget til 0%. Her er vårt resultat så langt.


Trinn 8

Aktiver pennverktøyet og legg til noen kurver på kantene på formen. Se bildet nedenfor for flere detaljer.


Trinn 9

Kommando / Ctrl-klikk Gameboy grunnleggende form og lag nytt lag på toppen. Klikk på Rediger Stroke.


Trinn 10

Aktiver Flytt verktøy og trykk Ned pil og Venstre pil 5 ganger for å flytte linjen 5 px ned og venstre ...


Trinn 11

Mindre linjen ved å bruke Gaussian Blur (Filter> Blur> Gaussian Blur).


Trinn 12

Slett noe av linjen. Pass på å slette linje segmen utenfor Gameboy.


Trinn 13

Gjenta forrige trinn for å legge til flere høydepunkter.


Trinn 14

Bruk Brush-verktøyet til å tegne sterkere hvit høyde i øverste høyre hjørne av Gameboy.


Trinn 15

Legg til små avrundede rektangler på Gameboy kroppen. Still inn modusen for å trekke fra.


Trinn 16

Gjenta forrige trinn til den andre siden.

Og her er vårt nåværende resultat.


Trinn 17: Skjerm

Tegn et avrundet rektangel med radius 10 px for skjermen.


Trinn 18

Dobbeltslags lagform. Bruk følgende lagstilter.

Her er resultatet.


Trinn 19

Hit Command / Ctrl + J for å duplisere skjermen. Flytt den bak den opprinnelige skjermen. Endre fargen til # 515a59. Endre størrelse (Command / Ctrl + T) formen til 101%.


Trinn 20

Bruk samme lagformat, men fjern Bevel & Emboss og erstatt det med en Drop Shadow.

Her er vårt nåværende resultat.


Trinn 21

Lag nytt lag over skjermen. Konverter det til Clipping Mask ved å trykke Command / Ctrl + Alt + G. Fyll det med lineær gradient fra hvitt til svart.


Trinn 22

Reduser oppaktheten til 20%.


Trinn 23

Ta fingeravtrykk fra sxc.hu.


Trinn 24

Fjern farge ved hjelp av snarvei Shift + Command / Ctrl + U for å bruke Desaturate.


Trinn 25

Dra bildet på vår Gameboy-fil. Endre modusen til Multiply. Hit Command / Ctrl + T og klikk-dra utenfor transformasjonsgrensen for å rotere den. Plasser den på skjermen.


Trinn 26

Legg til et nytt fingeravtrykk på skjermen.


Trinn 27

Tegn noen subtile høydepunkter øverst til høyre på skjermen. Bruk liten, myk børste.


Trinn 28

Tegn et grønt rektangel for Gameboy hovedskjerm.

Dobbelklikk lagform og legg til Layer Style Inner Shadow.


Trinn 29

Legg til tekst på skjermen. I alternativlinjen bruker du None for sin antialiased metode. Dette vil gi tekstig kantete kanter som vist i alle enheter med begrenset oppløsning og bitfargeinformasjon.


Trinn 30

Tegn et rektangulært utvalg og fyll med lineær gradient fra hvitt til svart.


Trinn 31

Vi ønsker ikke for mye farge inne i gradienten. Klikk på Filter> Pixelate> Mosaic.


Trinn 32

Bytt blandingstilstand til Multiply og reduser dens Opacity.


Trinn 33

Legg til et annet element på skjermen.


Trinn 34

Aktiver Gradientverktøy og klikk på gradient forhåndsvisning på Alternativ Bar. Velg Type: Støy. Klikk Tilfeldig for å generere farger.


Trinn 35

Legg alt skjerminnholdslag på et gruppelag. Legg lagmask på gruppelaget. Tegn gradient inne i masken.


Trinn 36

Alt-klikk på maske miniatyrbildet for å se det.


Trinn 37

Klikk på Bilde> Justeringer> Terskel for å konvertere fargen inne i masken til svart og hvitt.


Trinn 38

Noen av skjerminnholdet vil bli skjult. Dette skaper effekt som om skjermen er delvis ødelagt.


Trinn 39

Prøv å eksperimentere med gradienten til du får interessant resultat.

Her er masken jeg brukte.


Trinn 40

Tegn en liten, gul sirkelform på venstre side av skjermen.

Legg til følgende lagstiler.

Lyset lyser nå.


Trinn 41

Tegn to horisontale linjer øverst på skjermen. Legg til Gameboy tittel. Husk å sette Antialiased til None.


Trinn 42

Vi vil også legge til et lite fargeskift på midten av skjermen. Dette er vanlig problem i Gameboy skjermen. Velg senter på skjermen. Legg til justeringslagsfargetone / metning. Flytt Hue-skyveknappen litt for å endre fargen.


Trinn 43

Tegn et avrundet rektangel med radius 50 px. Bruk svart for fargen.

Legg til følgende lagstiler.


Trinn 44

Reduser fyllingen til 1%.


Trinn 45

Hit kommando / Ctrl + T og roter formen.


Trinn 46

Kommando / Ctrl-klikk på formen for å lage nytt valg basert på formen. Lag nytt lag. Klikk på Rediger> Stroke. Velg hvit for fargen.


Trinn 47

Bløtgjøre linjen ved å bruke Gaussian Blur.


Trinn 48

Aktiver Eraser-verktøyet. Slett noe av linjesegmentet.


Trinn 49

La oss begynne å jobbe på knappen. Tegn en sirkelform med farge # 771d55.


Trinn 50

Legg til følgende lagstiler.


Trinn 51

Kommando / Ctrl-klikk på knappen. Lag nytt lag. Klikk på Rediger> Stroke.


Trinn 52

Slett noen av strekklinjen ved hjelp av Eraser-verktøyet ...


Trinn 53

Tegn svart sirkel bak knappen. Flytt den 1 px opp og til høyre.


Trinn 54

Alt-dra buton for å duplisere det. Legg til tegn A og B under knappen.

Så langt, her er vårt resultat.


Trinn 55: Retningsknapp

Tegn en stor sirkelform.

Påfør disse lagstilene.


Trinn 56

Reduser oppaktheten til 85% og fyll til 0%.


Trinn 57

Tegn to overlappende avrundede rektangelform. Pass på at begge banen er satt til Add to Shape.


Trinn 58

Dupliser form ved å trykke på Command / Ctrl + J. Endre størrelsen til 99% og endre fargen til mørkere grå.

Bruk følgende lagstilter.


Trinn 59

Kommando / Ctrl-klikk lagform. lag nytt lag Klikk på Rediger> Stroke.


Trinn 60

Legg strekklinjen bak formen, flytt den opp og høyre 1 px. Reduser oppaktheten til 20%.


Trinn 61

Klikk Velg> Velg for å få det valget vi har gjort tidligere.


Trinn 62

Lag nytt lag bak formen. Fyll valg med svart. Bruk Move-verktøyet til å flytte det ned og gå 5 px.


Trinn 63

Sug skyggen ved å bruke Gaussian Blur.


Trinn 64

Reduser oppaktheten til 70%.


Trinn 65

Kommando / Ctrl-klikk form. Lag nytt lag. Klikk på Rediger> Stroke.


Trinn 66

Påfør Gaussian Blur til strekklinjen.


Trinn 67

Slett noe av linjesegmentet.


Trinn 68

Gjenta forrige trinn, men denne gangen legger du til svart slag.


Trinn 69

Kommando / Ctrl-klikk retningsknapp. Mal hvit oppe til høyre for å legge til belysning. Bruk veldig myk børste.


Trinn 70

Tegn noen avrundede rektangler og en sirkel inne i knappen.


Trinn 71

Legg til disse lagstilene.


Trinn 72

Endre fyllingen til 0%.


Trinn 73

Tegn en mindre sirkelform i midten av knappen. Fyll den med svart.

Bruk følgende lagstilter.

Dette er resultatet i 100% forstørrelse.


Trinn 74: Start og velg knapper

Tegn et lite avrundet rektangel med radius 3 px og farge grå.

Legg til disse lagstilene.


Trinn 75

Tegn større, avrundet rektangelform bak knappen.

Påfør disse lagstilene.


Trinn 76

Reduser fyllingen til 1%.

Nedenfor kan du se forskjellen før og etter å legge til formen bak knappen.


Trinn 77

Lag nytt lag og lakk subtilt høydepunkt inne i formen. Også, malt svart for knappeskyggen.


Trinn 78

Legg til etikett Start under knappen.


Trinn 79

Sett knapp, bakgrunn og etikett inn i et eget gruppelag ved å velge dem og klikk på Command / Ctrl + G. Hit Command / Ctrl + T og roter det deretter. Pass på at den har samme vinkel som A og B-knappen.


Trinn 80

Alt-dra knappen for å duplisere den. Gi nytt navn til den nye som Velg.


Trinn 81: Refleksjon

Lag nytt lag og legg det på toppen av Gameboy. Fyll den med lineær gradient fra hvitt til svart.


Trinn 82

Endre blandingstilstanden til skjermbildet og still inn opaciteten til 10%


Trinn 83: Høyttaler

Tegn 6 lite avrundet rektangel med lysere grå farge.

Legg til følgende lagstiler for å legge til preget effekt.


Trinn 84

Tegn 5 kortere avrundede rektangler, denne gangen fylles den med mørkere farge. Pass på at de litt berører de forrige figurene.


Trinn 85

Hit Command / Ctrl + Alt + G for å konvertere dem til en Clipping Mask. Formen går nå inne i forrige figurer ...


Trinn 86

Velg og roter dem. Plasser på høyre hjørne av Gameboy


Trinn 87: Skygge

Lag nytt lag og legg det bak alle lagene. Kommando / Ctrl-klikk Gameboy grunnleggende form. Klikk på Rediger> Fyll ut og fyll ut valget med svart.


Trinn 88

Bruk Move-verktøyet til å flytte skyggen 10 px ned og til venstre.


Trinn 89

Sug skyggen ved å bruke Gaussian Blur.


Trinn 90

Reduser oppaktheten for å gjøre det mykere.


Trinn 91: Bakgrunn

Vi har gjort å tegne Gameboy. Men jeg vil gjøre det veldig gammelt. Begynn med å legge en gammel avis bak den.


Trinn 92

Bruk Hue / Saturation justeringslag og bruk ledige skyveknapper for å endre fargen ...


Trinn 93

Legg til smuss tekstur, eller bruk skitten børste for å gjøre avisen skitten.


Trinn 94: Legg til feil

Kommando / Ctrl-klikk Gameboy grunnleggende form. Lag nytt gruppelag og legg til maske. Fra nå av skal vi legge til smuss, teksturer og sprekker i dette gruppelaget. Everythingwe sted her vil alltid gå inn i Gameboy.


Trinn 95

Aktiver penselverktøyet. Bruk myk børste med størrelse 1 px. Lag nytt lag og trekk deretter en enkel, svart scribble. Kopier krybben (Command / Ctrl + J), konverter farge (Command / Ctrl + I), og flytt den 1 px opp og til høyre. Redusere Opacity of Black Scribble. Dette vil være en subtil scratch på Gameboy kroppen.


Trinn 96

Plasser rusttekstur i Gameboy. Vi vil ikke legge til for mye konsistens på knappen, så slett tekstur i det området.


Trinn 97

Bytt blandingstilstand til Overlay og reduser Opacity.


Trinn 98

Legg til en annen tekstur. Legg til lagmaske, malingsgradientformet hvitt til svart til teksturen fades bort. Endre modusen til Color Dodge og reduser dens Opacity.


Trinn 99

Tegn subtil høydepunkt på skjermen med myk børste.


Trinn 100

Jeg håper du fortsatt er med meg i dette 100. trinnet. Lag nytt lag og mal en svart sprekk på Gameboy med 1 px myk børste.


Trinn 101

Dupliser springen (Command / Ctrl + J). Inverter fargen til hvit ved å trykke på Command / Ctrl + I og flytte den 1 px til venstre. Reduser Opacity av den svarte sprekk.


Endelig bilde