Du har laget et pikselkarakter, det ser ganske normalt ut, og det har vanlige klær. Men Halloween nærmer seg, og vi bør komme inn på trick-or-treating-handlingen.
Vi tar vår karakter og et lite barn karakter, og kle dem opp som Batman og Chucky, bare fordi. Vi vil også lage en jack o'lantern for å sette stemningen.
Vennligst se på isometrisk piksel art karakter opplæring hvis du ikke har et tegn enda.
I den tidligere opplæringen har vi allerede gjort vår karakter på nesten den minste størrelsen mulig, men det er fortsatt litt plass til å krympe det videre og lage en barneversjon.
Husk å beholde en original kopi av tegnene dine, for å lagre dem alle for fremtidig bruk.
Nå, med en kopi av den opprinnelige karakteren, kan vi flytte / overlappe noen deler av den for å krympe den ned, eller vi kan slette noen deler av piksler og deretter ta brikkene sammen igjen, noe som vil se slik ut:
Nå mangler det bare noen retusjer på skjortehalsen, armen og en av bena. Legg merke til dem og bruk dem.
Vi har gitt et barn til vår karakter, og uten mye arbeidskraft!
La oss slå den lille gutten inn i den morderiske Chucky. Du vil sjekke noen referansebilder.
Her har jeg forandret buksene farge litt og gjort dem til overalls. Stroppene og de øverste linjene på overalls er en mørkere nyanse av det blå. Og jeg la til en rød piksel på brystet for "Good Guys" -logoen. Det er en liten detalj, og bør ikke være høy kontrast.
Skjorten skal være annerledes. Så vil vi lage en lang ermet med en mer mettet rød tone og mørke vekslende striper.
Alle striper vil være av forskjellige farger, men det blir bedre estetisk hvis to forskjellige farger med samme lysstyrke ikke er i kontakt. Så la oss prøve å holde de mørkere fargene vekslende med de lettere.
Vi endrer fargene på stripene, men mansjettene og nakken skal forbli røde som i originalen.
Buksene skal også ha stripede mansjetter, men på grunn av hvor få piksler vi har der, la oss bare bruke det samme røde fra skjorten med en eller to piksler høyde.
Kroppen er ferdig, så la oss endre hårfargene til ingefær og gi barnet en avtagende hårlinje for å komme nærmere Chucky's look.
La oss gå for det skummelere utseendet Chucky hadde i de senere filmene, så vi legger til noen wisps av hår til baksiden av hodet og rediger hårets høydepunkter.
Og selvfølgelig er ansikts arrene, som kan ha samme farge som den har på nakken, men kan også ha en litt rødere fargetone.
En siste detalj ville være en kjøkkenkniv, Chucky synes å ha en tilhørighet for dem. Vi kan bety at han holder den med usynlig hånd og bare legger til et lite blad på siden:
La oss nå vende vår voksne karakter i den kappede korsfareren. Igjen, ta en titt på referansebilder. Jeg har valgt å gjøre batsuiten fra The Dark Knight fordi det er bare en flott film.
Det er en pansret og litt komplisert drakt; vi vil ikke kunne få all detaljene i (dessverre er flaggermuset på brystet ikke veldig mulig å formidle ved denne oppløsningen), men vi vil få en rekke delte detaljer i.
La oss begynne med å gjøre våre tegnets klær alle svarte. Vi bruker fire nyanser av grått for dette; Jeg bruker 50%, 35%, 20% og 5%, som er skyggen jeg bruker på konturer.
For jakkes halsen holder vi den opprinnelige t-skjorte halsen med den mørkeste skyggen, men rett over det vil vi legge til noen få piksler av den nest mørkeste nyansen, og over den andre linjen piksler i den mørkeste skyggen. Så vi holder halsen og karakterens kjevelinje, og de lettere pikslene mellom representerer platen av drakten som dekker nakken.
Nå maler hele hodet (unntatt rundt munnen, selvfølgelig) med den nest mørkeste gråtonen. Hullet for munnen kan ha noen forskjellige former. Dette er den formen jeg trodde så best ut, men du kan prøve alternativer.
Nesen vil være to vertikale piksler av det letteste grået, og øynene vil hver være to horisontale piksler av det mørkeste grå. I forhold til vår karakter har disse funksjonene skiftet en piksel opp, men det er best, fordi det mørke grået som skiller nesen fra munnhullet, øker kontrasten av disse funksjonene.
Nå med det nest letteste grået gjør vi høydepunkter som strekker seg fra toppen av hodet til kinnbenet, men uten å komme i kontakt med nesen eller munnhullet.
Vi legger til flere høydepunkter, nå med lyseste grå på pannen for ekstra volum og detaljer; se hvordan disse nye høydepunktene bidrar til å formidle den truende rynken Batman alltid bærer rundt.
Nå for batørene. Her i rød er de nye pikslene de vil okkupere:
Og til høyre, må de ha.
Nå er kappen ferdig. På på kroppen rustning! Vi kan slippe den letteste gråtonen og bruke bare de mørkeste tre nyanser for de fleste av resten.
La oss gjøre hele armen grå (den andre mørkeste skyggen) og få den innerste armen til å strekke seg til nakken (bør linjen opp) for å legge en pause på drakten, som representerer hvor rustningskortene møtes.
Legg skulderen høydepunktet på plass (bør være 35% nyanse), men fjern eventuell venstre høydepunkt under nakken og legg til noen høydepunkter for biceps (to piksler skal gjøre) og for knyttneve (en piksel).
Endelig for armen la vi legge til noen mørkere nyanser også; et par piksler (mørkeste grå skygge) under skulderen for å vise panserplaten, og en piksel litt under bicep høydepunktet for å få den bicepen til å poppe ut noe mer. Også vi legger til en mer rett over knyttnevepunktet for å gi et trykk på volumet til underarmen.
Og selvfølgelig, ikke glem Batman's varemerkespinnfinner.
Nå på brystet legger vi til et fint stort høydepunkt for pectoralområdet i drakten. Dette er hvor flaggermuset går, selvfølgelig, men å prøve å legge til det ville bare rote med vår forsiktige skygge, så det blir best utelatt. Vår Batman vil fortsatt være gjenkjennelig nok.
Rett over bukselinjen la vi legge til Batmans verktøybelt, som vi vil gjøre som en bronsefarge, uten å stå ut så mye. La oss fylle området mellom beltet og pectoral høydepunktet med den mørkeste skyggen og legg til et lite hint til seks-pack abs disse superheltdragene må alltid være med på å inkludere.
Det er bare en fire-pack i vårt tilfelle, men jeg tror det vil gjøre. Torso er ferdig.
Nå på beina er de eneste høydepunktene vi får på lårene, kneputerne (skal se ut som utropstegn) og tærne:
La oss legge til mer detalj med den mørkeste grå skyggen: en piksel litt under hver kneledd, og en vertikal linje fra baksiden av kneet til bunnen av støvelen.
Vi vil også legge til noen retouches til underbukserområdet ... Jeg mener ikke å bli grafisk, men Batman har på seg lokkearmer. Så for å få disse volumene la jeg litt minimal mørk skygge til toppen av lårene og litt lysere grå like under midten av beltet.
Så nå er vår Batman eneste mangler en ting: kappen!
Markert i rødt er pikslene vi legger til, og til høyre hvordan farger vi dem.
Jeg la en ekstra piksel til støvelen fordi jeg tror det er lettere å forvirre kappen med hælen. Legg merke til at det er litt lysere grå mot bunnen av kappen og hvordan den slags kutt i skulderen, som om den kommer ut av krakelbeholderområdet.
Og dermed er Batman komplett!
For å gjøre vår jack o'lantern, starter vi på samme måte som vi gjorde med vår karakter: med ansiktet. Øynene og munnene på jack o'lanternene er vanligvis trekantede og zig-zaggy, slik at du kan bruke små inverterte Vs for øynene og en zig-zag linje for munnen.
Når gresskaret er gjort, kan disse linjene være litt vanskelig å lese på grunn av hvordan pikslene ikke er solidforenet, så vi vil doble dem vertikalt (bare velg og fjern en piksel nedover) for å se slik ut:
Du vil kanskje beholde begge versjoner og se hvilken du liker mest til slutt.
Kanten av gresskaret vil være 15 px over 13 px høyt, og ansiktet skal sitte lavt på dette torget på grunn av toppvisningen vi bruker.
Rund kantene på torget og fyll med en oransje farge.
Vi flytter ansiktet vekk et øyeblikk for å gi gresskaret litt konsistens: de vertikale hekkene har en tendens til å ha. Den svarte linjen øverst er hvor stammen vil gå, og hvor kantlinjene ideelt sett skal møtes. Selv om vi ikke på riktig måte kan formidle linjene buet og møtes med så liten størrelse, kan vi prøve:
Men for det meste vil de bare være vertikale linjer.
La oss nå sette ansiktet tilbake og velge et område på toppen for å øke lysstyrken for å formidle belysning og gresskarens volum litt bedre. Jeg brukte egendefinerte farger i stedet for bare å øke lysstyrken; du vil kanskje prøve å gi nyanser nyanser på lysere farger og røde farger på de mørkere.
For stammen skal vi legge til en nydelig grønn som ikke skiller seg ut for mye. Det vil være en trepunkts linje pluss mørke konturer rundt den.
Og for å fullføre stengelen la vi legge til et høydepunkt til spissen og erstatte de svarte, horisontale linjene der stammen og renden møtes med mykere nyanser; mørkere enn stammen og skallen, men ikke helt så svart.
På samme måte kan vi i ansiktet bruke en farge som er mørkere enn skallet, men ikke så svart og det bidrar til å få en jevnere finish.
Som en endelig detalj legger vi til en skygge. Vi behøvde ikke skygger før, men i tilfelle av Jack O'lantern er det fornuftig, da det er en form som er betydelig bredere enn sitt fotavtrykk.
Jeg liker å bruke svart med 20% opasitet når det kommer til skygger.
Jeg nevnte i den opprinnelige karakteropplæringen, bruker ikke svart på konturene av denne grunn; Hvis du har gjort konturer svart, vil trollstokken ikke kunne skille konturene fra skyggene. Dette er ikke en stor avtale, men det kan til slutt være en plage.
Så dette er hvordan vår ferdige jack o'lantern ville se, og bildet til høyre viser hvordan det ville se ut hvis vi holdt det første, lettere ansiktet.
Jeg liker begge deler, men det lettere ansiktet kan være vanskeligere å lese når det zoomes ut, og det er lettere for gresskartekstur å forstyrre den. Så jeg er mer sannsynlig å bruke den dristige.
Så nå er dine costumed karakterer og spooky jack o'lantern klar!
Har du gjort huset fra huset opplæringen? Fordi tegnene dine ville se mer hjemme, lure eller behandle med et hus bak dem:
Jeg håper dette var nyttig!