Alt du trenger å vite om sømløse mønstre i Illustrator

Adobe Illustrator-mønstre gjør arbeidsprosessen enklere og resultatet blir bedre. Hver vektorprofessor må kjenne hemmelighetene og detaljer om bruk av sømløse mønstre, samt mange tilnærminger for å skape dem. I denne opplæringen dykker jeg inn i anatomien av mønstre i Adobe Illustrator, analyserer mange eksisterende metoder for å skape et sømløst mønsterfyll, fra de enkleste til de mest komplekse.

Vector Plus

Ønsker du tilgang til hele Vector Source-filene og nedlastbare kopier av hver opplæring, inkludert denne? Bli med Vector Plus for bare 9 $ i måneden.

Opplæringsdetaljer

  • Program: Adobe Illustrator CS3
  • Vanskelighet: Nybegynner til mellomliggende
  • Anslått sluttid: 30 til 60 minutter

Introduksjon

Jeg tror at de fleste lesere kjenner og bruker mønstre i Illustrator, men jeg vet også at det er noen brukere som bare nå gjør første skritt i
dette programmet. Denne opplæringen vil være nyttig for begge gruppene. Vi vil starte fra det grunnleggende, flytte til mer komplekse ting. Denne opplæringen inneholder tre seksjoner som består av: mønsterbasics, lagringsmønstre og skape sømløse mønstre. La oss komme i gang!

Teori: Forstå grunnleggende

Jeg synes det er en god idé å starte med den teoretiske delen først. På denne måten vil de av dere som bare begynner å jobbe i Illustrator, lære det grunnleggende
av mønstre. Illustratøreksperter kan imidlertid hoppe over denne delen og hoppe rett til den praktiske delen om "Lagre mønstre" eller "Opprette mønstre."

1. Hva er et mønster?

I Adobe Illustrator Patterns er et av de kraftige verktøyene som brukes til å dekorere kunstverket ditt. Det kan brukes i form av mønsterfylling - en av tre
typer fyll, sammen med Color and Gradient fill. Mønstre kan tjene som en av to slagslag - sammen med Color stroke. Dessuten er mønsteret
en base av mønsterpensel. Disse tre utførelsene av mønstre er nok til å gjøre dem uerstattelige hjelpere til designere og illustratorer.

2. Mønsteranatomi

I et nøtteskall er mønstre en gruppe av vektorobjekter med rektangulære formede grenser (fliser). Kilden fliser er lagret som et mønster. For å danne sømløs mønstertekstur blir den lagrede kilden automatisk flislagt horisontalt og vertikalt.

Flisretningen styres av linjaler i Illustrator-dokumentet - vanligvis begynner mønstre fra nederste venstre hjørne. Interessant, når mønsteret påføres et vektorobjekt som en fylling eller et slag, er resultatet et pikselbasert bilde. Men som kildeflisen er vektor, er den fortsatt skalerbar, så du trenger ikke å bekymre deg for kvaliteten.

3. Finne mønstre

Vi skal snart lage våre egne mønstre, men først vil jeg forsikre dere om at dere prøver de eksisterende. Adobe Illustrator har mye standard
biblioteker for de fleste typer elementer, for eksempel: farger og gradientprøver, symboler, børster og grafiske stiler. Selvfølgelig er det innebygde mønstre som
vel, fra enkle prikker til komplisert krokodilhud. For å prøve dem alle, naviger til Window> Swatch Libraries> Patterns og velg
bibliotek du ønsker.

Det er mulig å laste inn andre mønsterbiblioteker, for eksempel nedlastet fra nettsider med åpen kildekode. For å gjøre det, gå til Window> Swatch bibliotek> Annet bibliotek og naviger til den lagrede filen på harddisken (det kan ha en .ai forlengelse). Vanligvis, når du bruker en stikkord fra et ekstra bibliotek, vises det i hovedfargepanelet. Du vil kanskje også ha det viktigste svitsjepanelet for å vise bare mønsterprøver - velg Vis mønstre i panelet Visningsalternativer-ikonet.

4. Studere mønstre

Jeg anbefaler deg å studere standardmønstrene fra Illustrator. For å gjøre det, må du bare dra den du liker på tavla. Det er ekstremt nyttig for
forstå hvordan mønstre fungerer. Du vil se den første flisen - kildegruppen av gjenstander som gjentas for å danne et sømløst mønster. Det er
spesielt interessant for å finne ut hvilke komplekse mønstre som består av. Dette vil bidra til å lære oss hvordan du lager disse senere.

5. Mønsterfylling

Mønster fyller fungerer på en enkel måte - den brukes som fyll på utvalgte objekter. Du kan bruke flere fyllinger til et hvilket som helst objekt, kombinere alle typer fyllinger (farge, gradient og mønster) ved hjelp av panelet Utseende (Shift + F6). Du kan også tilordne en blandingstilstand og endre mønsterfyllingsopaciteten i Transparentpanelet (Shift + Command + F10).

Du kan forvandle mønsterfyllingen på noen måte - flytte, skalere, rotere, reflektere det, osv., Sammen med objektet selv eller separat. For å gjøre det, velg et eventuelt transformeringsverktøy, for eksempel Rotate (R), klikk Enter, og kontroller hva du vil transformere - enten bare mønstre eller objekt, eller begge.

6. Pattern Stroke

Et mønsterslag er en av to typer slag i Adobe Illustrator. På samme måte som en mønsterfylling, kan du kombinere mønsterstreker med fargestrømmer i
Utseendepanel. Du kan også endre dens opasitet og blandingsmodus i Transparentpanelet.

Når det gjelder transformasjon, kan du igjen rotere, flytte eller skala et mønster som påføres et slag hver for seg eller sammen med objektet. Hvis du vil at alle streker skal forandres proporsjonalt med objektet, kan du bare kontrollere Transform Strokes and Effects i flytmenyen på Transform panelet.

7. Mønsterbørste

En annen mønsterutførelsesform er mønsterbørsten. Det finnes mange standard mønsterbørster, du finner dem i Window> Brush Libraries> Border_Brushes og velger biblioteket. Børster kan brukes som strekk effekt på en hvilken som helst bane, eller du kan bruke Børsteverktøyet (B) til å tegne direkte med valgt type.

Likevel kan du lage din egen mønsterbørste ved hjelp av et hvilket som helst mønster i hovedfargepanelet - bare klikk på det nye ikonet i børstepanelet (F5), velg
Kanttype, og velg deretter et hvilket som helst mønster du liker fra listen. Juster andre innstillinger, og børsten din er klar. Du kan legge til andre seksjoner som
hjørne deler eller endedeler ved å lage objekter du vil ha og Alt-dra dem til den aktuelle delen av en eksisterende børste. Eller, igjen, kan du legge til
hvilken som helst seksjon som du velger fra listen over mønstre i hovedfargepanelet.

Vectortuts + har mange tilpassede mønsterbørstopplæringer, som href = "http://vector.tutsplus.com/tutorials/designing/how-to-create-a-climbing-rope-pattern-brush/"> Hvordan lage en klatring Rope Pattern Brush,
eller lag et gullkjede mønster
Pensle med Illustrator, og mye mer.

Viktig! Lagre mønstre

Vel, vi har funnet ut hvilke mønstre som er og hvordan de skal brukes. Likevel er det viktigste med Illustrators sømløse mønstre det vi kan
opprett og lagre våre egne tilpassede mønsterprøver. Før du går til hoveddelen, forklarer hvordan du lager sømløse mønstre, vil jeg forsikre deg om at du vet hvordan du lagrer mønstre riktig. Nedenfor forklarer jeg alt du trenger å vite om det. Hvis du allerede vet alt om lagringsmønstre, kan du gå til siste avsnitt om "Opprette mønstre".

1. Definere et mønster

For å definere et mønster i Adobe Illustrator, bør du først opprette kilden til den som deretter blir gjentatt horisontalt og vertikalt for å danne en sømløs tekstur. Uansett må du lage objekter for å danne mønsteret ditt og deretter lagre det. Hvis du vil lagre et objekt eller en gruppe objekter som et mønsterprøver, skal du bare dra det til panelet Farger.

Det er en god vane å navngi mønstre på riktig måte, for å gjøre det, dobbeltklikk på fargeprøven og endre navn på den. Et annet alternativ for å lagre et mønster er å velge objekter og gå til Rediger> Definer mønster, slik at du kan navngi det med en gang.

2. Begrensninger

Faktisk er det mulig å lage mønstre med alle slags objekter, inkludert symboler, gradienter, pensler, blandinger og masker. Men du må
ikke lagre en flis som inneholder guider. Fordi vi bruker guider svært ofte når du oppretter et mønster, ikke glem å slette dem før du sparer. Patterns
må ikke inneholde objekter med mønstre påført det, dessverre. Prøv heller ikke å bruke komplekse effekter i en mønsterflise, da det kan føre til uforutsigbare resultater noen ganger.

3. Beskjære en flis

Før vi lærer prosessen med sømløs mønsterdannelse, tror jeg at vi må huske teknikker for beskjæring av flisen. Ettersom objektene vi oppretter mest, ikke danner et perfekt rektangel eller firkant, finnes det måter å definere nøyaktige mønstergrenser for å unngå feilresultater. Det er tre hoved beskjæring mønster fliser metoder:

1. Bakgrunnsrektangel - I denne metoden er rektangelet plassert under alle andre objekter, slik at alle elementer forblir innenfor sine grenser.

2. Deling av objekter - For å beskjære mønsteret, opprett et rektangel på toppen av alle objekter for å matche flisen. Nå har du to alternativer: enten velg alle objekter og trykk på Crop-knappen i Pathfinder-panelet, eller velg det øverste rektangelet og gå til Objekt> Path> Divide objekter under og slette rester. Nå kan du lagre det perfekt beskjære mønsteret.

3. Usynlige grenser - Denne metoden er den mest avanserte og populære. Opprett et rektangel som matcher flisegrensene, gjør det IKKE fyll og NO slag (mørkt rektangel på bildet nedenfor) og send det til baksiden av hele stakken (Shift + Command + [). Denne usynlige formen vil definere mønsterets grenser, slik at du kan unngå å dele objekter.

4. Åpenhet og blanding

Hvis du bruker blandemoduser eller ugjennomtrengelighet for objekter i flisen din, vil fremtidsmønsteret arve dem, og objektet med et slikt mønster blir brukt
bare se bra ut på bestemt bakgrunnsfarge. Du vil kanskje forlate det som det er, hvis det er den effekten du vil ha.

Likevel, hvis du vil rette opp det, foreslår jeg at du enten bruker en solidfarget bakgrunn som er inkludert i selve mønsteret, eller slår alle objekter til flatfarger eller 100% ugjennomsiktige. For å gjøre det, velg flisobjektene dine og gå til Objekt> Flatt gjennomsiktighet og juster innstillinger.

Du vil kanskje kontrollere Bevare alfa-gjennomsiktighet, konvertere objekter med blandemodi til flatfarge, men opprettholde opacitetsnivået, eller kontroller Preserve Overprints (fungerer for 100% ugjennomsiktige former) for å holde blandemodusene intakte og konvertere elementer til 100% ugjennomsiktig. På den måten kan du velge hvordan du håndterer gjennomsiktighet for å konvertere objekter til flatfarger eller 100% ugjennomsiktig (eller begge) former.

Som et eksempel vil jeg bruke dette alternativet når du lager mønstre senere i denne opplæringen. Du kan bruke hvilke objekter du liker, men jeg vil at du skal prøve en fin teknikk - jeg vil vise det i tilfelle du vil gjenskape det. For mønstrene som er opprettet nedenfor tok jeg flere objekter laget ved hjelp av Tilde-tasten (~) og alternativet Snap to Grid (Shift + Command + ').

For å gjøre dem, ta tak i et formverktyg, fra rektangelet til stjerne til spiral, og begynn å tegne et objekt ved å trykke på Tilde-tasten. På denne måten får vi flere kopier, og vi kan skala og rotere dem mens du tegner. For å gjøre resultatet mer behagelig må du justere gridstørrelsen ved å gå til Innstillinger> Guider og Grid (Command + K), slå grid på (Command +) og Snap to Grid (Shift + Command + ') på.

Velg deretter objektene som er opprettet, reduser deres opasitet, endre fargen og endre blandingsmodus etter eget ønske. Du kan også prøve å trykke på andre modifikasjonstaster når du tegner sammen med Tilde, som Alt for å tegne fra midten eller Shift for å begrense proporsjonene (eller begge, hvis du har nok fingre) for å få interessante resultater. Prøv også mellomromstasten for å flytte figurer mens du tegner. Du kan deretter kombinere de resulterte figurene i forskjellige abstrakte figurer, duplisere og transformere dem til din smak.

Øvelse: Opprette sømløse mønstre

Det finnes mange metoder for å skape sømløse mønstre, fra de enkleste til de mest komplekse. Den første og fremste regel for riktig mønsteropprettelse er å gjøre det sømløst. Dette betyr at en flis bør bygges på en slik måte at elementene på sin høyre kant passer perfekt til dem på den venstre grensen, og topp- og bunngrenser passer også.

På denne måten, når et mønster er flislagt horisontalt og vertikalt, ser det sømløst ut. Nedenfor bruker jeg enkle skjemaer bare for demonstrasjonsformål, du kan bruke disse metodene for å skape mer komplekse mønstre. Jeg vil forklare alle mønsterteknikker jeg kjenner i den praktiske veiledningen under, fra den primitive og flytte til komplekse teknikker med presise beregninger.

1. Den enkleste metoden.

Det er åpenbart at ethvert objekt eller en gruppe objekter kan lagres teknisk som et mønster, selv om det ikke nødvendigvis fungerer bra sømløst. Likevel begynner vi fra denne primitive (og minst populære) måten å lage et mønster - tegne ethvert objekt og dra det til panelet Farger. Hvis objektet har en rektangulær form, vil mønsteret være riktig, da mønsterflisens kantlinje vil matche rektangelgrensen.

Hvis objektet imidlertid ikke er rektangulært, vil flisegrensene bli tildelt i henhold til objektgrenseboksen. På denne måten, hvis vi bare lagrer en stjerne eller sirkel som et mønster, vil flisen fortsatt være rektangulær med tomt mellomrom lagt til automatisk. Selvfølgelig er dette ikke det vi vanligvis vil ha, men noen ganger kan denne metoden gi interessante resultater.

2. Innenfor Bakgrunnen

Som det følger av det forrige trinnet, bør mønstre lagres med rektangelgrenser for å se riktig ut. En god og enkel måte å gjøre det på er å skape
et bakgrunnsrektangel av ønsket farge for å fungere som en flis, og deretter tegne objekter på toppen av den og plassere dem innenfor sine grenser.

Programmet tar grensene for hele gruppen som flis, i dette tilfellet vil de matche bakgrunnsrektangelet. For å sikre at flisene er formet korrekt og mønsteret vil være sømløst, plasser alle indre gjenstander i bakgrunnen. Denne metoden brukes i opplæringen A Beginners Guide til Digital Textile Printing, som viser hvilke fine resultater som kan produseres. Lagre hele gruppen som et mønster og se resultatet.

Merk: Hvis du ikke trenger fargebakgrunn for mønsteret ditt, kan du fremdeles plassere objekter etter eget ønske og beskjære flisen med de usynlige grensene
metode. På den måten forblir alle elementer på en gjennomsiktig bakgrunn.

3. Refleksjon

En annen metode som er verdt å nevne som gir meget flotte resultater er speiling. Ideen om det er å skape et symmetrisk mønster. Symmetry
er en harmonisk komposisjonsteknikk, og reflekterte mønstre er vanligvis hyggelige for betrakteren, og derfor liker vi symmetriske ornamenter.

For å lage det, tegne et rektangelbakgrunn og legg hovedelementene på det. Her brukte jeg enkle former for å lage en digital lydbølge bare for å illustrere ideen. Prøv å plassere objekter slik at de overlapper en vertikal flisgrense (i bildet under det er den rette grensen). Flytt og transformer elementer for å få resultatet du liker, og kopier deretter bakgrunnsrektangelet (Command + C) og lim det inn foran (Command + F), og ta det til forsiden (Shift + Command +]).

Velg alt og beskjær alle objekter ved å trykke på Crop-knappen i Pathfinder-panelet (Shift + Command + F9) - og du vil få halvparten av det fremtidige mønsteret. For å lage en andre halvdel, velg alle elementene og velg Reflekter-verktøyet (O), nå Alt-klikk på flisens høyre kant og skriv inn en vertikal akse, og klikk på Kopier. Begge deler passer perfekt sammen nå (du vil kanskje gjenspeile mønsteret igjen ved den horisontale aksen).

4. Fra slutten

Fremgangsmåtene ovenfor er stille, og de er ikke nok til å gjøre mer komplekse sømløse teksturer. Noen ganger må du starte fra slutten, og skape ikke den eneste flisen, men det hele mønsteret til mange fliser, og finn den første flisen senere..

For å illustrere dette, la oss lage mønsteret laget av sekskanter. En sekskant, forresten, er en flott form for å lage sømløse mønstre med, da objektene passer perfekt til hverandres grenser, samt en like-sidig trekant (faktisk, mest vanlige polygoner danner fine sømløse mønstre, fra en firkant).

For å lage denne typen mønster må vi forstå hva det første bildet er som skal flises senere. For å gjøre det, kan vi bare begynne å bygge en modell av
fremtidige mønstre med gjentatte elementer. Et av de beste eksemplene på slik teknikk er en demonstrert i veiledningen Hvordan lage sømløse vannmerke mønstre.

Først lager du den lagdelte sekskanten ved hjelp av Tilde- og Snap to Grid-alternativet, gir den lav opacitet og multipliseringsmodus. Du kan imidlertid bruke en vanlig firkant i sekskant med slag, men hvis du bruker denne teknikken, bør du lese et notat over om håndtering av gjennomsiktighet og blanding.

Nå, sammen med Snap to Point-alternativet (Command + Alt + ") og Smart Guides slått på (Command + U), dupliserer gruppen flere ganger for å danne noen kolonner som akkurat berører hverandre. Du kan sjekke berøring av grenser ved å bytte Til oversiktsmodus (Command + Y). Du er klar når du har nok elementer til å finne en flis blant dem.

Nå må du finne flisen - punktene der elementene gjentar angir fliser. Slå på linjaler (Command + R) og dra to vertikale guider som nøyaktig skjærer figurer i to liknende punkter, dra nå to horisontale guider (se bildet). Smarte guider vil bidra til å finne kryss.

Opprett et rektangel i støttelinjene (se bildet nedenfor, jeg har gjort det mørkere), og tilordne fliserens grenser ved hjelp av Divide eller den usynlige rektangelmetoden. Nå kan du slette støttelinjene og lagre hele bunken som et mønster og bruke det til enhver form.

5. Blanding

Her er en annen endring av tidligere metode. Ofte er det behov for mønstre for å inneholde en serie av de samme objektene med forskjellig posisjonering, når elementene overlapper og flisegrenser ikke er åpenbare i det hele tatt, ganske mye som sekskantene over.

Likevel, når elementene våre må danne en perfekt sekvens, er det et verktøy for å hjelpe oss vesentlig - Blend-kommandoen. La oss lage et mønster som ligner på et parkettgulv ornament. Lag et lite rektangel (M) - gruven er 50px med 10px. Fyll den med hvilken som helst farge du liker og rot den 45 grader.

Nå Alt + Shift-dra det til høyre for å kopiere og beholde grunnlinjen. Velg nå begge formene og gå til Objekt> Blend> Valg, velg Spesifiserte trinn og angi hvor mange trinn du vil ha blandingen til. Dette tallet avhenger av avstanden mellom to objekter, jeg skrev inn 10. Trykk bare Alt + Command + B for å gjøre blandingen.

Her er det - serien av de samme gjenstandene. Du kan endre blandingsparametere ved å velge blandingsgruppen og gå til blandingsalternativene på nytt, eller ved å klikke på Blend-verktøyikonet to ganger i verktøylinjen.

Nå med blandingen valgt, velg Reflekteringsverktøyet (O) og Alt-klikk i det nedre området, velg alternativet Horisontalt og klikk på Kopier. Du får en reflektert kopi av den opprinnelige gruppen. Plasser den slik at den passer til hjørnene på en første rad. Du kan også endre fargen sin.

Kopier bare den første toppgruppen og dra den ned for å matche den andre (Alt + Skift-dra). Nå er det dags for justeringer - du kan enkelt endre blandingsparametere for alle tre gruppene. Velg dem og klikk på ikonet Blend verktøy to ganger.

Når du er fornøyd med mønsteret, finn fliserne. Slå på linjene (Command + R) og dra to vertikale guider som berører de samme hjørnene av to nabo rektangler. Dra nå to horisontale guider som berører de samme hjørnene av de to rektanglene på topp- og nederste rad. Tegn et usynlig bunnrektangel, skjul guider og lagre mønsteret. Det er det.

6. Smart Guides

Noen ganger, når vi lager et mønster ut av flere objekter, trenger vi flisegrensen til å ligge nøyaktig på noe element. Derfor må vi ha to kopier av dette elementet på begge sider på eksakte posisjoner. Det er ikke vanskelig å gjøre med hjelp av guider. Først oppretter du et bakgrunnsrektangel for mønsteret ditt og fyller det med ønsket farge (hvis du vil ha en gjennomsiktig bakgrunn, opprett et rektangel og slå det til en veiledning ved å trykke på Command + 5).

Nå opprett objekter du vil ha for mønsteret, i dette tilfellet er det grupper av objekter. Slå på Smart Guides i Preview-menyen eller trykk på Kommando + U. Nå flyttes det første objektet slik at senteret sitter nøyaktig på grensen til venstre rektangel - smarte guider vil indikere det. Alt + Shift-dra objektet til høyre for å kopiere det og hold grunnlinjen til senteret berører den rette rektangelgrensen. Gjør det samme med andre gjenstander - plasser dem på rektangelgrensene og kopier på motsatt side.

Du kan sette objektet i hjørnet, sørg for at det berører objektets midtpunkt og lage tre kopier i hvert hjørne. Du kan også sette noen objekter tilfeldig i rektangelet. Når du liker utfallet, kan du tildele flisene.

Kopier bakgrunnsrektelet og lim det inn på baksiden (Command + C og Command + B), eller i dette tilfellet brukte du en rektangelguide for å gjøre det til en form igjen (Alt + Command + 5). Kontroller at den er nederst på Lagrepanelet, og gi den ingen fylling og ingen slag. Nå kan du velge alle elementer og definere et mønster.

7. Beregninger

Svært ofte alt vi trenger fra sømløse mønstre er bare tilfeldig spredte objekter. Tidligere metoder vil ikke fungere for dette, da det gjør en synlig flis fordi rektangelet grenser overlapper senterpunktene til objekter i stedet for noen tilfeldige punkter. Vi kan fortsatt lage tilfeldige sømløse mønstre ved hjelp av presise beregninger. Først må vi ha en bakgrunnsflise med nøyaktige målinger - igjen, lag et rektangel og fyll det med farger eller slå det til en guide.

Du lager det bedre ved å trykke på Enter og sette inn bredden og høyden du vil ha flisen til. Lag nå objektene for mønsteret ditt. Når de er klare, plasserer du de første gjenstandene hvor som helst på rektangelens nederste kant. Velg nå objektet med Move-verktøyet (V) og trykk Enter, nå i feltet Vertikal, legg inn verdien for å flytte objektet nøyaktig - høyden på flisene, og trykk på Kopier. Hvis du glemmer flisens høyde eller bredde, velger du bare bakgrunnsrektangelet og åpner Transformpanelet - du vil se tallene i feltene W og H..

Plasser det andre objektet til en annen kant og kopier den på samme måte igjen. For høyre og venstre grenser, skriv inn verdien som tilsvarer flisens bredde i det horisontale feltet i Flytt-vinduet, mens for de nederste og øverste grensene angir en flis høyde i det vertikale feltet. Du må skrive inn negative tall (som -200px) mens du flytter til venstre eller nedover. Du kan plassere objekter i hjørnet, i så fall kopiere det både horisontalt og vertikalt for å ha 4 kopier.

Legg også noen gjenstander i midten av flisen hvis du vil. Nå kan du tilordne flisgrensene ved hjelp av enten Divide objects-metoden eller Invisible bunnflismetoden, og lagre mønsteret. Denne mønsterteknikken er flott for å skape spredte elementer som i mønsteret som er opprettet i denne veiledningen. Hvordan lage et idiotsikkert blomstert bakgrunnsmønster.

8. Dynamisk redigering

Mens vi lager et mønster, mangler vi ofte muligheten til å se hvordan sluttresultatet vil se ut. Det finnes imidlertid en metode som ikke bare kan modellere den resulterte effekten, men også å redigere den dynamisk.

Først må du lage flisen som inneholder bakgrunnsrektangel (med fast bredde og høyde) og andre mønsterobjekter. Plasser alle objekter på ønsket sted, inkludert de som overlapper flisene (ikke ta kopier for motsatte grenser). Nå, gruppér alle former. Med hele gruppen valgt, gå til Effekter> Distort & Transform> Transform. Her angir du rektangelbredden i det horisontale trekkfeltet, og for antall kopier skriv inn 2, og bruk det.

Igjen, gå til samme Transform-effekt, blir du bedt om å bruke en ny effekt - klikk på Bruk. Denne gangen går du inn i rektangelhøyden i det vertikale bevegelsesfeltet (negativt tall), skriv inn to kopier igjen og bruk transformasjonen. Hva du får nå er en 3x3 kvadrat modellering et fremtidig mønster, med den opprinnelige gruppen plassert øverst i venstre hjørne. Transformeffekter kan redigeres i Utseendepanelet.

Nå kan du enkelt flytte eller forvandle ethvert objekt fra den opprinnelige gruppen for å oppnå ønsket resultat! For å gjøre det, velg verktøyet for gruppevalg (hvit pil med plustegnet) som er skjult under pilen med direkte markering, og velg hvert element i gruppen separat - endringer vil gjelde dynamisk for alle 9 fliser.

Hvis elementene dine er kombinert i grupper, må du kanskje klikke to ganger med gruppevalg. Du kan nå finne en perfekt posisjon for hvert objekt i dette mønsteret, slik at de ikke overlapper. Når du er fornøyd med hvordan mønsteret ser ut, kan du definere fliseregner og lagre det.

Du trenger ikke engang å utvide effekten! Alt du trenger å gjøre nå er å lage et rektangel i samme størrelse som din første flis, plasser den et sted inne i mønstermodellen din, send den til baksiden og gjør den usynlig. Lagre mønsteret og bruk det for å se resultatet!

9. Tilfeldig tekstur

Jeg vil dele en annen metode som kan være svært nyttig for å lage en tilfeldig tekstur, som betong, papir eller steinoverflate. Vi bruker rasterfiltre for å lage denne typen mønster.

Lag et rektangel med en farge eller gradient fyll, avhengig av dine behov. Velg det og gå til Filters-menyen, velg rasterfilteret som passer dine behov (god effekt kan oppnås med Textureseksjonen, som Grain eller Texturizer filter), juster filterinnstillingene etter eget ønske og bruk det. Utvid det nå (Objekt> Utvid utseende) og lev spor av gruppen (Objekt> Levende spor). Juster parametrene for Live-spor og utvider den for å få en gruppe vektorobjekter. Nå kan du oppgradere den hvis du vil, eller bare tilordne fliser med et usynlig rektangel og send det til baksiden (Shift + Command + [), og lag mønsteret.

Konklusjon.

I denne veiledningen har vi lært alt om mønstre i Adobe Illustrator - hva de består av, hvordan du lagrer dem og tilordner grenser riktig, og enda viktigere, hvordan du oppretter egendefinerte sømløse mønstre.

Vi brukte enkle objekter til å forstå alle grunnleggende metoder for mønsteroppretting, men når du vet alle disse teknikkene, kan du prøve dem på mer komplekse bilder. Du kan også kombinere beskrevne metoder sammen å oppfatte dine egne unike teknikker!

Abonner på Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektoropplæringene og artiklene.