Noen ganger er det ikke zombier og vampyrer som skremmer oss, men tegn fra barndomshistorier. Selv om de ikke er så skummelt, er det noe i dem som bringer oss kulder i selv i våre voksne liv. The Winged Monkeys fra "The Wizard of Oz" er absolutt den typen karakter. La oss lære å tegne en!
Dette er den mest oversett delen av tegningsprosjekter. Nybegynnere ofte "sterkt ønske" de kunne tegne noe, så de bare prøver å gjøre det. Profesjonelle, derimot, trener før du tegner noe nytt. Du kan ikke tegne noe godt hvis du aldri har tegnet det før!
Finn mange referanser av hoppende apekatter og skisser dem raskt. Prøv å fange bevegelsens hovedrytme, unngå detaljer. Bruk en liten skala.
Bytt nå til en rekke referanser av aper. Øv detaljene, men fortsett å skisse raskt uten å nøle.
Tid for vinger. Tegn flyg fugler, spesielt oppmerksom på plassering av fjær. Prøv å finne en måte å forenkle det på; forstå hvordan det fungerer. Hvis du trenger litt hjelp, prøv min komplekse opplæring om å tegne vinger.
Til slutt kan du skissere noen få poser av den flyvende apen. Tegn bare rytmen i kroppen, ingenting annet.
Velg en pose fra dine praksis skisser. Nå:
Bygg et forenklet skjelett av apen ut av pinner. Det ligner på et menneskelig skjelett, slik at du kan lære litt om det i min andre veiledning - hvordan du tegner et menneske på en enkel måte.
Ikke glem vingene!
Advarsel: Du kan tegne fritt og til og med sloppily til jeg forteller deg å stoppe. Ikke vær redd for feil, krøllete linjer eller et generelt rot - vi skal fikse det senere, lover jeg!
Skits torso og hode.
Bruk trikset beskrevet i min veiledning om å tegne 3D-skjema for å gi dybde til bryst og hode.
Tegn hendene og føttene. Selv om aper har håndlignende føtter, er de ikke 100% hender.
Legg fingrene og tærne.
Har du noen gang sett en tegnefilm? Deres "ledd" er sfæriske, og de tillater ikke bare rotasjon - de definerer også bredden på delen. Vi kan også bruke dem her.
Hofter er svært komplisert, slik at du kan bruke to eller enda en sfære i deres sted.
Tegn åpen kjeve. Den kan være laget av to halvdeler av en sfære!
Legg til noen detaljer på ansiktet.
Ta en nærmere titt på hender og føtter, og trekk sfæriske leddene for hver finger.
Når hele formen er etablert, kan du understreke det med skisser:
Begynn med marginaldekkene, eller "vingearmer", som jeg liker å ringe dem.
Legg til en annen rekke dekker.
En til…
Nå tegne et sted for hovedfjærene: sekundære og primære.
Tid til å tegne selve fjærene. Begynn med veldig enkle, runde, symbolske ...
... deretter bytte til flere langstrakte fjær.
Store fugler har ofte slått primaries. Slik tegner du dem:
Hvis du er en tradisjonell kunstner, har du sannsynligvis et rot av linjer på arket ditt akkurat nå. Ikke bekymre deg, det var planen! For å fortsette, ta noe med mørke linjer og legg vekt på de deler av skissen som er viktige for deg. Legg deretter et nytt ark øverst. Kan du se linjene nedenfor? Hvis ikke, bruk tynnere papir eller gjør linjene enda mørkere.
Hvis du tegner digitalt, kan du bare slå sammen alle tidligere lag og gjøre det nye laget nesten gjennomsiktig.
Bruk alle linjene nedenfor som en base, og skriv alle detaljene. Vær forsiktig og sakte nå - dette er den endelige versjonen.
Når du er ferdig, kan du stresse noen av de mer viktige linjene for å gjøre tegningen mer interessant.
Det var mye arbeid, ikke sant? Hvis du likte det, prøv litt mer av mine opplæringsprogrammer. Og hvis du hadde problemer når som helst, kan du løse dem ved å gå gjennom Hvordan lære å tegne serier. Ser deg neste gang!