Slik legger du pels til Vector Animal Illustrations

Vektor tegninger, spesielt de av dyr, har en tendens til å se flat og foreldet. Å legge pels til dyrene dine kan bidra til å gjøre tegningen din til et rikt, teksturelt stykke uten å stole på Photoshop. Denne opplæringen er rettet mot mellomliggende og avanserte Adobe CS3 Illustrator-brukere.

Endelig bildeforhåndsvisning

Nedenfor er den endelige utformingen vi skal jobbe for. 

Trinn 1 - Konfigurere farger

Først kan vi sette opp en fargepalett som går med vårt bestemte dyr. Hvis dyret ditt er en kanin, vil du kanskje ha kremer og hvite, en panter kan kreve svarte og blues. Kuler er en flott ressurs når du setter opp farger. Du kommer til å ønske fire til seks forskjellige nyanser og toner av samme farge.

I denne opplæringen skal jeg jobbe med en bamse og vil bruke seks brune i standard Illustrator-paletten. Fra to av mellomstore toner oppretter du en grunngradient. Klikk på New Swatch-ikonet nederst i samlebiblioteket for å lagre denne gradienten.

Trinn 2 - Tegning av dyret ditt

Vi trenger et dyr å jobbe med. Du kan enten tegne din egen, eller du kan plassere dette bildet i filen din og bruke den som bruk som referanseveiledning. Hvis du velger å tegne ditt eget dyr, er det noen ting å huske på:

  • Når det er mulig, prøv å holde til de enkleste former som er mulige. Jo enklere formen er, desto lettere blir det at pelsen ligger i riktig retning.
  • Lag hver del av dyret ditt på et eget lag. Dette vil gjøre for mye enklere og raskere arbeid. Siden vi skal skape hundretusener av linjer, kan det føre til at Illustrator løper sakte hvis du ikke slår av synligheten til lagene du allerede har fullført.
  • Du kan bruke din grunngradient til hvert stykke mens du går. Ikke bekymre deg om gradienten er radial eller lineær enda ennå. Vi vil justere det senere.
  • Jeg vil holde på dyr med striper og flekker for ditt første forsøk med denne teknikken. Selv om det ikke er umulig, vil de kreve mye mer arbeid. Bedre å få grunnleggende ned først.

Nedenfor er dyret jeg begynner med. Jeg trakk denne bjørnen ved hjelp av sirkelverktøyet for hodet, øynene og føttene og pennverktøyet for resten. Jeg sørget for å sette hver del av bjørndelene på sitt eget lag.

Trinn 3 - Legge til Fur-oversikten

For å legge pels til dyret skal vi først lage en tilpasset børste som består av mange små linjer (for å lage de faktiske pelshårene). Deretter tar vi hver del av dyret, dupliserer det, og bruker teknikker for å lage linjer gjennom figurene. Da skal vi påføre pelsbørsten. Til slutt skal vi lagre fur-i-sert former for å lage den varme, fuzzy, kos-licious dyr vi er ute etter. Den endelige utformingen viser bjørnen når pelsen er lagt til.

Trinn 4 - Opprette Fur Line

Bruk Linjeverktøyet til å tegne en horisontal linje. Tegn den av på siden eller av tavlen, et sted vil det ikke være i veien. Linjen trenger ikke å være veldig lang. Omtrent 100px vil gjøre. La oss kalle dette på hudlinje. Det vil bare bli brukt midlertidig som en veiledning for å tegne pelsen.

Fortsett å bruke Line-verktøyet, tegne tjue til tretti mindre linjer vinkelrett på hudlinje. Bruk primært midtonene fra de valgte fem fargene dine - kaster inn en veldig mørk linje og en veldig lys linje her og der.

Kant noen av hårene rundt 5-10 grader til høyre og venstre. Få noen av linjene litt over hudlinje og noen begynner litt under det. Dette vil gi dybde til pelsen din. Sørg for at de venstre og høyre flertallene er rett opp og ned, og at ingen av de kantede linjene strekker seg utover dem (dette vil holde det fra å være store hull i pelsen vår når vi tar en pensel). Du bør ha noe som ser ut som bildet nedenfor.

Trinn 5 - Opprette pelsbørsten

Legg merke til hvor det står Skala. Vi kommer til å måtte justere dette senere. Prosenten vi forandrer den til, vil bli bestemt av hvor tykk vi vil at pelsen skal være og hvor stor vår pels var da vi opprinnelig trakk den inn i penselpaletten. For nå kan du legge det på 100%.

Du kan nå slette det lille håret i hjørnet. Selv om jeg vil foreslå å holde den rundt til etter at du ser pelsbørsten i handling. Du vil kanskje gjøre justeringer på måten hårene er lagt ut på, og det er lettere å gjøre det til den eksisterende plassen, da er det å måtte lage en helt ny.

Jo lenger du lager dine vertikale linjer, desto lengre blir pelsen. Når du er fornøyd, kan du slette hudlinje. Velg hele platen av hår. Bruk begrensingsboksen til å krympe dem ned som en gruppe. Hårets totale lengde bør ikke overstige 50px. Det spiller ingen rolle om det er den nøyaktige størrelsen fordi det kan justeres når vi bruker det til dyret, men det hjelper hvis det er litt mindre å starte.

Med pelsplastret fremdeles valgt, dra hele gruppen av hår inn i penselpaletten. En dialogboks vil dukke opp. Velg Ny mønsterbørste og trykk OK. I neste dialogboks endrer du Metoden under fargelegging til toner og nyanser. Dette vil gjøre vår pels omforming til fargen på linjen vi bruker den til.

Trinn 6 - Kopiere Objektet og Sette Gradienten

Klikk for å velge bamsehodet (eller den mest grunnleggende formen i dyrets kropp.) Bjørnens hode er en enkel sirkel, så det vil være et enkelt sted å begynne å bruke pels. Jeg vil foreslå å låse alle de andre lagene på dette punktet, bortsett fra det du jobber med.

Med valgt hode, gå til Rediger> Kopier, og rediger> Lim inn. Dra den andre sirkelen av til siden, da vi ikke vil bruke den med en gang. På den første forekomsten av formen (den som fortsatt er på plass), juster basen gradienten slik at retningen av gradientens farge linjer opp med retningen du vil at dyrene pelser på. På en bamse ville pelsen strømme fra nesen mot baksiden av hodet. En radial gradient vil fungere bra her. Vår gradient er allerede radial, så vi trenger ikke å endre noe.

Trinn 6 - Utvidelse av objektet

Med det samme objektet som er valgt, gå til Objekt> Utvid. En dialogboks vil dukke opp og spørre om du vil utvide objektet til et gradientnett eller til et bestemt antall objekter. Klikk på alternativet Spesifiser. Dette er hvor det kan bli litt vanskelig og du må kanskje prøve et nummer, og deretter angre det flere ganger for å finne riktig beløp.

Det du leter etter er nummeret som gir deg linjer som er fordelt på samme avstand som lengden du vil ha pelsen på. For bjørnens hode er dette tallet 45. Hvis sirklene kommer ut for tett eller løst mellomrom, går du til Rediger> Fortryd utvide objekt, og prøv Objekt> Utvid med et annet nummer.

Trinn 7 - En visuell veiledning til objektutvidelse

Nedenfor er en rask guide for å oppnå ideell avstand for objektutvidelse.

Trinn 8 - Påføring av den første pelsbørsten

Når du har funnet avstand som fungerer bra, er du klar til å begynne å bruke basen fra pelsen. Med objektet som er valgt, endrer du linjefarge til en mellomfarge fra paletten. Vi lager en base pels nå, så mørkere farger vil legge dybde til pelsen din. Deretter går du til penselpaletten og klikker på pelsbørsten som vi opprettet tidligere. Yeah! Vi har pels!

Trinn 9 - En visuell guide til børste skalering

Ser pelsen din ut? På dette tidspunktet må du kanskje justere skalaen på pelsbørsten. Hvis pelsen din ser clunky ut, kan den bli for stor. Dobbeltklikk på pelsbørsten i børstepaletten for å åpne dialogboksen. Prøv å slippe ned skalaen med 25%. Hvis det ser ut til at det finnes ringer av sirkler på bjørnene dine, så er pelsen din for liten, prøv å skape skalaen med 25%.

Spill rundt til du finner den perfekte kombinasjonen for dyret ditt. Klikk på OK, og en annen dialogboks vil dukke opp, og deretter klikke på Bruk til eksisterende strøk.

Merk at hvis du vil legge til ekstra dybde på bjørnen din, kan du legge til en dråpeskygge til dette basepelsobjektet ved å gå til Effekter> Stylize> Drop Shadow. Jeg anbefaler en opasitet på rundt 40% og en uskarphet på 3 piksler.

Trinn 10 - Sette opp blandingen

Klikk på kopien av hodet som du laget tidligere. Fjern fyllfarge og endre linjefargen til den mørkeste tonen. Nå i midten av den sirkelen tegne en annen veldig liten sirkel og sett det er linjefarge til den letteste tonen i settet. Pass på at det ikke er fylt farge på det. Med begge sirkler valgt, gå til Objekt> Blend> Blandingsalternativer ...

En dialogboks vil dukke opp. Velg angitte trinn. Dette betyr at Illustrator vil ta vårt første objekt og forvandle det til vårt andre objekt over et visst antall trinn. Igjen ser vi etter nummeret som vil produsere linjer som er omtrent like langt fra hverandre som lengden på vår pels. 15 kommer til å være omtrent rett for dette hodet. Klikk på OK.

Ingenting skjedde riktig? Vel det er fordi vi bare har satt opp alternativene for blandingen. Med begge gjenstandene som er valgt, går du tilbake til Objekt> Blend> og denne gangen velger du Lag. Hvis kretsene dine er for stramme eller for lette, kan du gå til Objekt> Blend> Valg og redigere antall angitte trinn. Du bør ende opp med noe som bildet nedenfor.

Trinn 11 - Legge til og plassere høylyslag

Klikk på penselpaletten og legg pelsbørsten på ringene. Dra dette laget av pels slik at den sitter direkte på toppen av det andre laget av pels. Du kan bruke den hvite pilen til å justere posisjonen til senterkretsen. Jeg flyttet meg så at den satt nesten rett bak bjørnenes nese. Tada! Se hvor mye mer levende den lille bjørnen allerede ser ut!

Trinn 12 - Bruk disse trinnene til andre kroppsdeler

Nå må vi gå og anvende de samme trinnene til hver del av bjørnen du vil være furig.

Med de første objektene

  1. Kopier formen og flytt en kopi til siden.
  2. Påfør en gradient i retningen du vil ha pelsen til å ligge. Hvis du er stubbet, prøv å tenk på retningen at du ville dyret dyret på den delen av kroppen. Juster type og vinkel for gradienten for å passe til dette.
  3. Utvid Objekt-Prøv og få linjene til å være omtrent så langt fra hverandre som lengden på pelsen din. Større kroppsdeler trenger høyere tall. Mindre deler trenger mindre tall. Ørene behøvde bare å bli utvidet til 12 gjenstander fordi de er så små.
  4. Gjør linjefarge en av de mørkere tonene fra pelsfargepaletten.
  5. Påfør pelsbørsten - børstens skala skal ikke justeres igjen.
  6. Gå til Effekter> Stylize> Drop Shadow for å legge til ekstra dybde.

Med de andre objektene

  1. Fjern fyll og gjør linjen den mørkeste tonen du har.
  2. Lag en liten sirkel, linje eller enkel form på innsiden av objektet der du vil at den fremhevede pelsen skal være. Pass på at den ikke har fyll og at den er linje er en lettere (om ikke den letteste fargen).
  3. Velg begge kantede former og gå til Objekt> Blend> Lag.
  4. Gå til Objekt> Blend> Blandingsalternativer ... og juster blandingen til du har linjer som er fordelt på så langt fra hverandre som lengden på pelsen din. Noen kompliserte former kan kreve at du lager mer enn en pelsblanding for å få dekning du vil ha. Noen former fungerer bedre hvis du kutter dem i mindre enklere stykker. Armene til denne bjørn er langt den mest kompliserte form i strukturen hans. For å få pelsen til å søke riktig, måtte jeg ikke bare bryte kopien av formen ned i mindre biter, men jeg måtte legge til et ekstra lag pels også.
  5. Påfør pelsbørsten.
  6. Dra objektet slik at det sitter direkte på toppen av det første objektet.
  7. Bruk den hvite pilen til å justere stillingen, størrelsen og formen på den indre blandingsformen til du er fornøyd med hvordan pelsen er lagdelt.

Trinn 13 - Legg til aksenter i designen

Hvis du vil at ting skal se ut som de er innebygd i pelsen (som den indre delen av bjørnens ører, legger føttene sine og øynene og snuten. Velg figurene og bruk pelsbørsten. Hvis du trenger å justere lengden og Pelsens størrelse på en enkelt linje eller form, kan du gjøre det ved å justere slagstørrelsen i slagpallen (for eksempel rundt øynene kan du ha en mye tynnere pelslinje).

Du kan også legge til ekstra dekorasjon til dyret ditt. Jeg trakk på en bue, men jeg tror at en candy cane kunne vært fint også. Du kan sette din bjørn på noen form for bakgrunn eller bare baske i hans super kokk-evne.

Konklusjon

Denne teknikken trenger ikke å stoppe ved pels heller. Fur er bare begynnelsen. Du kan lage tilpassede børster og bruke dem til utvidede gradienter for alle slags ting: Gress på en høyde, murstein på et hus, kjedebelagte gjerder, blader på en busk, tapetmønstre, tepper og tepper ... mulighetene er uendelige!