Slik animerer du et tegn som kaster en ball

Hva du skal skape

I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du animerer et tegn som kaster en ball! Dette er en morsom ting å animere fordi det virkelig får tegnet i bevegelse. Når du lærer og vokser som en animator, er det morsomt å animere et tegn som interagerer med en prop (som en ball i dette tilfellet). 

Allas animasjon kan være litt annerledes. Er karakteren din lefty eller righty? Det er din spesielle animasjon, så gjør den din! La oss gå!

1. Miniatyrbilde ut av handlingen

Trinn 1

Når jeg animerer en handling, liker jeg å skisse min stilling ned for å få det riktig. Noen ganger vil jeg faktisk utføre handlingen og skissere den ned når jeg går. Pass på å kaste en ball i huset! Du kan pantomime ball-kaster action hvis nødvendig uten å bryte noen vaser i prosessen.

Steg 2

Jeg liker å ta miniatyrbildene mine og justere dem og se hvordan mine faktiske miniatyrskisser animerer. Ser bra ut, men vil definitivt trenge litt søtning. La oss fortsette å animere våre hovedposer.

2. La oss animere!

Det jeg elsker om miniatyrbilder er at de er laget for å bli endret. Hvis du gjør et sett med miniatyrbilder og animasjonen mer eller mindre fungerer, er det bra, og du kan endre detaljer og justere her og der. 

I dette tilfellet begynte jeg med det som syntes å være et baseball, men jeg bestemmer meg for å gjøre ballen større. Alle animasjonsbøkene har tegn som kaster baseballs, så la oss tenke utenfor boksen (batter) og ha en stor gummiboll. Jeg forestiller en stor, morsom gummiboll som en du vil se på en skolegård. 

Trinn 1

La oss legge til en gulvlinje slik at vi kan holde styr på hvor føttene er slik at tegnet ser jordet ut.

Steg 2

Jeg animerer rett fram for denne i stedet for å gjøre fire eller fem poser og imellom dem som jeg gjør i mange av mine opplæringsprogrammer. Jeg jobber fra mine miniatyrer, bruker dem som referanse, men forbedrer når jeg går. La oss tegne 1. Vi har vår karakter som holder ballen. Dette er vår startposisjon.

Trinn 3

Nå for å tegne 2. Gå videre og utfør bevegelsen for å kaste en ball. Hva legger du merke til? Det er knapt merkbart, men du ser i omtrent alle tilfeller du lener deg litt før du bringer armen tilbake for å kaste ballen. I animasjon er dette kjent som en forventningsposisjon.

Her er tegnet 2 overlappet på tegning 1 slik at du kan se hvordan karossens kropp skiftet fremover.

Trinn 4

For tegning 3 begynner armen å komme tilbake. Karakteren planlegger å virkelig lobbing den ballen! Når armen går tilbake, forlater høyre fot (foten nærmest til venstre på skjermen) bakken.

Trinn 5

La oss begynne på tegning 4. Den armen går langt tilbake - se hvordan foten går høyere opp, venstre arm kommer frem for balanse da høyre arm bringer ballen tilbake.

Trinn 6

For tegning 5 avviste jeg min miniatyrer litt og la en tegning hvor armen går lenger tilbake. La oss ta den armen tilbake! Sikt for gjerdet! Det beinet er nå oppe nå!

Se tegning 5 i forhold til tegning 4. Se på hvor langt tilbake karakterens arm er!

Trinn 7

For å tegne 6, la oss begynne å ta den armen og kroppen fremover. Hodet svinger på nakken litt som kroppen kommer fremover, og tegnets hode drar litt. Dette bidrar til å gi karakteren litt fleksibilitet og liv. Det høyre benet kommer ned nå.

Trinn 8

La oss tegne 7. Her er hvor tegnet skal la ballen fly. Begge føttene blir plantet etter hvert som kroppen kommer fremover.

Trinn 9

For tegning 8, som ballen flyr av skjermen, blir karakterens kropp fremført fra momentet i kraften til å kaste ballen. Nå forlater tegnets venstre ben bakken.

Se hvor langt fremover karakterens kropp bøyer seg fra momentumet.

Trinn 10

Momentum fortsetter å bære karakterens kropp fremover i tegning 9. Karakteren svinger på beinet som er plantet på bakken, og bakbenet fortsetter å komme opp.

Trinn 11

Og nå, for å tegne 10, la oss få karakteren til å rette seg opp. Karakterens venstre ben går lavere for å komme tilbake til bakken mens kroppen rettes opp.

Trinn 12

For tegning 11 skal karakteren nesten være tilbake til en normal stående stilling. Tegnens venstre fot er nesten tilbake på bakken, men ikke plantet ennå.

Trinn 13

Og nå har vi den endelige posen, der karakteren er tilbake til en normal stående stilling. Dette er vår ende pose. Godt jobbet! La oss se hvordan det ser ut!

Det ser bra ut! Den ballen blir virkelig lobbed! Godt jobbet!

3. Legg til litt farge

Trinn 1

Jeg hadde så mye moro å animere dette, så jeg trodde at ballen fortjente å være en stor rød gummiboll. La oss legge til noen fargeakenter og farge ballen! 

Husk at det er din spesielle animasjon, og du kan gjøre ballen hvilken som helst farge du vil ha! For denne første tegningen fargede jeg ballen rødt og ga det et høydepunkt, og jeg ga karakteren lys grå skygge aksenter.

Steg 2

La oss fargelegge 2.

Trinn 3

Fortsett! Tegning 3 ser bra ut! Det er en fin, lys ball!

Trinn 4

Fortsett! Farg resten av tegningene! 

Gratulerer! Det ser flott ut!

Animasjon er morsom og til og med interaktiv hvis du ruller opp ermene og utfører det og skisserer det! Det hjelper deg å finne ut hvordan en handling vil fungere, pluss det er morsomt! 

Enten du animerer et tegn som kaster en ball, hopper over en strøm eller svinger en flaggermus, er himmelen grensen til hva du kan animere! Hold animasjon!