Bruke tekstur til en flat overflate, eller flatt bruke en tekstur over et helt bilde (som et middel til å alder det eller forringe det) er enkle ting. Realistisk å bruke en tekstur på en ujevn overflate er mye mer praktisk (i tillegg til å bare overlappe en tekstur og endre blandingsmodus).
Vår videoredaktør Gavin Steele har laget denne videoopplæringen for å komplimentere denne teksten + bildeopplæringen.
Jobbnummer én, som alltid, samler dine eiendeler sammen. Jeg fikk mannen fra iStockphoto her og trebarket (høflighet av K. Tuck) fra stock.xchng her.
Klipp ut ansiktet ved hjelp av pennverktøyet (satt til baner ikke formlag). Klipp og lim det inn i det tomme lerretet ditt (1562 piksler ved 1172 piksler ved 300dpi). Åpne barkbildet, og importer det til arbeidsdokumentet. Endre størrelsen på og roter dokumentet som i screengrab.
Bruk Clone Stamp-verktøyet til å fylle resten av tekstur. Unngå lett gjenkjennelige repetisjoner i tekstur som de som er omkranset. Klone dem ut Jeg brukte en 200 piksler, mykkantet børste for å gjøre dette
Snu synligheten til "Bark" -laget av (ved å klikke på øyeikonet ved siden av lagets miniatyrbilde vil dette gjøres). Gå til paletten Kanaler, velg kanalen med den beste kontrast, og dupliser denne kanalen til et nytt dokument.
Påfør en 2 pixel Gaussian Blur til ditt nye dokument og juster deretter nivåene som i screengrab nedenfor. Lagre som "Displace.psd."
Velg "RGB" -kanalen (slik at alle kanalene er valgt og bildet er igjen i farger) og gå tilbake til Lagpaletten. Lag "Bark" laget synlig og velg det. Gå til Filter> Forvreng> Forskyv. Sett Horisontal og Vertikal skala til 1 (eller prøv andre verdier), velg Strekk for å tilpasse og Gjenta kantpiksler. Sett Layer Blending Mode til Multiply. Du kan se hvordan det er forvrengt over deler av ansiktet.
Det har ikke satt den på riktig sted, så flytt "Bark" nedover ansiktet til forvrengningene stemmer med ansiktet. Bruk denne rynken (sirklet) som en veiledning om hvor du skal sette den.
Dupliser "Bark" -laget to ganger. Sett en til Multiplikasjon med en oppakthet på 100%. Sett den andre til Normal ved 40% Opacity. Plasser i lag-hierarkiet som i bildet nedenfor.
Kommando-klikk på "Face" -laget for å lage et valg. Velg "Bark Normal 40% Layer" og gå til Lag> Layer Mask> Reveal selection. Gjenta dette for "Bark Multiply" -laget. Zoom inn i 300% og bruk pennverktøyet til å tegne rundt øynene og munnen. Legg en grovkanten til toppen av munnen. Trykk på Commmand-klikk på Miniatyrbilde for å lage et valg.
Velg "Bark Normal 40%" Layer Mask-miniatyrbildet for å jobbe direkte på masken. Velg svart som bakgrunnsfarge, og slett deretter valget fra Lagmasken. Gjenta denne prosessen for "Bark Multiply" -laget.
Gå til Lag> Nytt justeringslag> Kurver og sett opp som vist nedenfor. Fyll deretter Justeringslagsmasken med svart, så effektene er ikke synlige.
Slå av synligheten til "Bark" -lagene, og bruk pennverktøyet til å tegne stier rundt de harde kanter vi må maske. Bunnen av nesen og kinnene er gode eksempler. Kommando-klikk på miniatyrbildet for sti for å lage et valg fra det.
Velg en soft-edged (0% Hardness) børste, lastet med hvit (som forgrunnsfarge) og satt til 16% Opacity. Mal opp direkte på lagmasken. Trykk på Command + H for å skjule valget, hvis det hjelper. Tegn over flere ganger, bruk mer i skyggen kilde og mindre som du kommer lenger fra de harde skyggene.
Tegn rundt andre funksjoner som produserer harde linjer som nederste leppe. Tegn skyggene på samme måte.
Opprett et valg fra "Face" -laget ved å kommando-klikke på lagminiaturen. Tegn alle skyggene inn?
? Endre børstestørrelsen som passer til størrelsen på området du behandler. Rundt leppen, for eksempel, bruk en liten børste.
Slå av "Bark" -lagene for å se nøkkelområdene i skyggen. Du kan fortsatt jobbe på masken med ansiktet som vises. Jeg flicker mellom å jobbe med "Bark" synlig og usynlig.
For å myke eller slette eventuelle skygger du ikke er fornøyd med, endrer du penselfargen til svart og trekker på masken på samme måte som før. Fortsett å jobbe på masken til du får det riktig.
Mens du drar på masken, bør du endre børstestørrelsen og opaciteten for å passe til skyggen. For en stor gradvis skygge vil du ha rundt en 300 piksler børste satt til 16% Opacity helt ned til 18 piksler og øke opaciteten som passer. Til slutt, bruk en 0,6 pixel Gaussisk sløring til justeringskurvlagermasken for å myke de harde kanter.
Dupliser "Bark" -laget som sitter under "Face" -laget. Sett dem opp slik at de er de samme som de øverste Bark-lagene, en Normal med 40% opacity, one Multiply at 100%. Deretter lager de to lagene et nytt lag og fyll det med C = 61%, M = 66%, Y = 66% og K = 62%.
Opprett et valg fra "Face" -laget (kommando-klikk på miniatyrbildet Lag) og gå til Velg> Inverse. Deretter går du til Velg> Endre> Utvid. Gi den en 1 pixel utvidelse. Velg kurvjusteringslagsmask og fyll ut valget med 20% svart.
Lag et utvalg fra øynene / munnveien du laget tidligere. Legg til noen skygger ved å tegne kurvjusteringslagsmasken.
For å fusjonere elementene sammen, og for å rangere bildet, legger du til et kurver og et fargetone / Saturation Adjustment Layer øverst i laghierarkiet.
Flatt bildet og gå til Filter> Liquify. Velg Bloat-verktøyet og sett opp omtrent hvordan det er i bildet nedenfor. Vi ønsker å legge til en 3D-kvalitet til områdene som kinn, nese og panne. Velg en passende penselstørrelse for hvert av disse områdene, og klikk på hver noen få ganger i stedet for å dra penselen rundt.
Du kan alltid legge til noen virkelige verdenseffekter som blader og feil til det endelige bildet - gå på nøtter. Denne teknikken fungerer for å påføre en hvilken som helst tekstur på en hvilken som helst overflate, for eksempel kan du lage en helt ny Mercedes SLK rusten og naglet, eller lage et hus ut av huden. Gå ha det gøy mens du perfeksjonerer håndverket ditt. Du kan se det siste bildet under eller se en større versjon her.