Slik retter du anatomiproblemer i en digital maling

Digitalmaleri i Adobe Photoshop er som å jobbe med ingen andre medier der ute. Enkelt sagt, Photoshop gir deg mer kontroll over alle aspekter av digital kunst, noe som gjør det enklere for deg å løse problemer raskere enn noen gang før. 

Du vil ikke alltid male perfekt

Dessverre er det denne tingen kalt menneskelig feil. Så uansett hvor mye du studerer anatomi, kan en linje ut av sted fortsatt gjøre dine malerier ser veldig forferdelig ut.

Tillat Photoshop å komme til redning, og aldri bekymre deg igjen!

Her er noen vanlige problemer du kan støte på når du digitalt maler anatomi:

  • Maler "nudler" armer eller ben uten følelse av beinstruktur.
  • Du kan ikke virke å male som referanser.
  • Posisjonen ville være bedre hvis bare du kunne endre / rotere ett område.
  • Du har gjort kroppen for slank eller for stor.

Tro det eller ei, alle disse problemene kan løses om noen sekunder med Photoshop.

Vil du se dette i aksjon? La oss ta en titt på tre raske måter å løse grunnleggende anatomiproblemer ved hjelp av Adobe Photoshop.

1. Mal huden over bein

Hvis du trekker armer som nudler, så er det sannsynligvis fordi du ikke forstår helt anatomi ennå. Og den beste måten å perfeksjonere anatomi over tid er å male så mange studier som mulig. En øvelse du kan gjøre er å male direkte over bildene av bein. 

Denne øvelsen vil bidra til å trene deg for å gjenkjenne strukturen i menneskekroppen og hvordan huden skal overlappe musklene og beinene.

Trinn 1

Hender, for eksempel, er ganske tøffe å male for alle. Begynn med å søke etter en god håndreferanse i hvilken som helst du vil.

3D render illustrasjon av skjeletthanden fra Envato Market.

Den gode tingen om denne spesifikke referansen er at den ikke bare viser meg beinene, men også oversikten over hånden rundt dem. Dette vil hjelpe meg å jukse prosessen enda lenger, da jeg vil kunne bruke denne oversikten som en veiledning for huden.

Steg 2

Først må du endre fargen på referansen til en brun hudlignende farge Fargetone metning. Gå til Bilde> Justeringer> Fargetone & Metning, og velg Farge. Juster Hue til 18 og metning til 37.

Trinn 3

Mal huden over hånden slik at den gradvis overlapper beinene. Bruk flere referanser for ytterligere hjelp med belysning og farge.

Gradvis maling over din referanse til du har et ferdig maleri.

Her er den endelige studien. Fortsett denne øvelsen ved hjelp av ulike deler av kroppen. Jo mer du trener, desto bedre vil du male menneskelig anatomi.

Original referanse versus fullført studie.

2. Lasso & Free Transform for bedre poser

Et annet område av bekymring innebærer ofte poser. Anatomi er vanskelig i seg selv, men det blir mye vanskeligere når du prøver å vri en kropp inn i det du foretrekker. 

Prøv å mestre posen i skissefasen. Gjør justeringene du trenger før det faktiske maleriet bruker Lasso og Gratis Transform Tools.

Trinn 1

Inspirert av denne 3D-referansen, skisserte jeg min egen karakter ved å bruke samme kroppspose. Legg merke til hvordan skissen er ufullstendig? Siden jeg ikke likte stillingen til høyre arm, bestemte jeg meg for å endre den.

En rask måte å fikse pose på er å skape symmetri. Bare bruk Polygonal Lasso Tool (L) å lage et utvalg rundt venstre hånd, og deretter Kontroll-J å lage en duplikat på et nytt lag. Med den dupliserte armen, flip og roter den på plass ved å gå til Rediger> Transform> Vend horisontal.

Lag umiddelbar symmetri ved å kopiere og vende på venstre arm.

Steg 2

Selv om stillingen er bedre, ser det fortsatt litt vanskelig ut. Fortsett å justere armene ved å velge dem og bruke Gratis Transform Tool (Control-T) å rotere dem begge for en mer naturlig pose. 

Vurder å bruke denne samme teknikken for resten av kroppen. Gjør nakken lengre, torsoen kortere, eller bytt posisjonene til hver hånd til du er fornøyd med skissen.

Fortsett å justere hver kroppsdel ​​til stillingen begynner å gi mer mening.
Den ferdige skissen inkorporerer den opprinnelige posen med mine egne endringer.

Nå som skissen er ferdig, kan du endelig gå videre til å male. Og fordi jeg allerede har løst problemene på forhånd, vil jeg ikke løpe inn mer i løpet av malingsprosessen. Her er det endelige bildet nedenfor!

Lag dine egne kule tegn inspirert av interessante referanseposer!

3. Nip & Tuck With the Liquify Tool

De Liquify Tool er flott for raske endringer i dine digitale malerier. For ikke å være begrenset til bare fotoredusering, kan du bruke dette verktøyet til å manipulere kroppen.

La oss ta vår ferdige karakter, for eksempel.

For en mer timeglassfigur, prøv å bruke Forward Warp Tool (W) å justere hofter og midje.

Du kan også eksperimentere med Pucker Tool (S) og Bloat Tool (B) for spennende snurreffekter.

Før og etter: Bruk Bloat Tool (B) for å legge litt mer vekt på karakteren din.

Nøkkelen til å bruke disse verktøyene er å bruke dem i moderasjon. For mye manipulering er aldri en god ting og kan lett forvride dine malerier. Pass alltid på å beholde sikkerhetskopier bare i tilfelle.

Konklusjon

Hvis du tillater Photoshop å hjelpe deg, kan du definitivt forbedre tifold som en digital artist.

Noen ganger må du lure prosessen litt for å lære å male bedre. Prøv disse raske tipsene og la meg få vite hvordan de fungerer for deg i kommentarene nedenfor.

Og for flere tips om digital maleri, sjekk ut disse veiledningene:

  • Digital Painting Tips: Hvordan velge de riktige børster
  • Slik løser du farger i digital maling med Adobe Photoshop
  • Hvordan maler du digitalt ansikter med utrolig likhet