Slik lager du 3D-edelstener ved hjelp av Adobe Illustrator og Google Sketchup

De fleste tenker på Googles Sketchup (Free and Pro) produkt som primært et 3D-verktøy, men det er også et kraftig middel for å lage komplekse former som skal brukes i 2D-vektorpakker. Spesielt er det et fantastisk verktøy for å lage primitiver som krever presis geometri for å "se riktig ut".

Vi skal lage en gemstone i denne opplæringen. Jeg bruker Illustrator og Sketchup Pro, men lignende effekter kan oppnås med Corel, Inkscape, Xara eller andre verktøy og freeware-versjonen av Sketchup.

Endelig bildeforhåndsvisning

Nedenfor er det endelige bildet vi skal jobbe for. Ønsker du tilgang til hele Vector Source-filene og nedlastbare kopier av hver opplæring, inkludert denne? Bli med Vector Plus for bare 9 $ i måneden.

Nå kan du bare tegne denne gratishånden eller bruke andre 3D-pakker for lignende sluttresultater, men bruk av Sketchup har forskjellige fordeler i forhold til begge tilnærminger:

  1. Sketchup har en gratis versjon. Pro-versjonen gjør denne opplæringen enda enklere, men jeg vil vise deg hvordan du bruker både Pro og Free med gode resultater.
  2. Ofte kalt MSPaint av 3D modellering, Sketchup er veldig enkelt og raskt. Den lar deg komponere posisjonen til dine objekter i 3D uten læringskurven til mer komplekse produkter.
  3. Du vil ikke få 75% ferdig med et prosjekt bare for å få en klient til å fortelle deg at de ikke liker utsikten du valgte å illustrere.

Det er mange flere vi kan liste, men det er noen store.

Trinn 1

Først av, for å fullføre denne opplæringen trenger du Google Sketchup, tilgjengelig her. Du vil også trenge Illustrator (helst CS4), eller være villig til å tilpasse disse trinnene i ditt valgte vektorprogram. Jeg vil videre anta en veldig grunnleggende kjennskap til Sketchup, eller at du vil tilbringe ca. 15 minutter gjennom den svært enkle opplæringen som starter første gang du starter programmet. La oss få vår bling på!

Først, åpne Sketchup. Velg "Produktdesign og Trebearbeiding" -malen fra startskjermbildet. Alt dette gjør at enhetene til tommer (eller millimeter hvis du går metrisk) som standard og gir oss en ren scene å starte fra. Hvis du bruker en eldre versjon av Sketchup og ikke ser denne innledende skjermen, må du sannsynligvis slette Mann avatar satt inn i scenen før du begynner å jobbe.

Steg 2

Slå på det store verktøysettet.

Trinn 3

Slå av kantprofiler og utvidelser, hvis de er aktivert. Legg igjen en sjekk på Vis kanter.

Trinn 4

Velg polygonverktøyet (trekantenikonet). Som standard er det en sekskant, men vi vil ha en ottekant. For å få dette, skriv bare 8 og trykk Enter. Formen vil endres til en ottekant.

Trinn 5

Plasser oktavformen på punktet der alle tre aksene skjærer (de grønne, røde og blå linjene). Klikk på museknappen, og bare dra litt. En ottekant vises, og nederst til høyre ser du dimensjoner som endres når du drar. Hvis du bruker engelske enheter, skriver du inn 20 (du trenger ikke å velge tekstboksen først) eller millimeter-ekvivalenten hvis du er en metrisk type person. Trykk Enter på tastaturet.

Trinn 6

Hvis du har en hjulmus, kan du bruke den til å zoome inn i arbeidet ditt. Ellers klikker du på ikonet Zoom Extents (det ser ut som et forstørrelsesglass med fire piler) for å fylle skjermen med arbeidet ditt.

Du har nå et 20 "bredt åttekantet plan, legger flat. Vi må lage en annen åttekant to ganger den størrelsen. Gjør det samme du gjorde i trinn 5, men denne gangen bruker vi 40 for åttekantens størrelse.

I Sketchup, snurre programvaren automatisk til midpoints og poeng på en linje. Vi vil bruke dette til å få de ytre ringpunktene til å vises rett over fra midterpunktene til den indre oktagonens kant. Start fra midten av den indre åttagonen, bruk polygonverktøyet og tegne en annen åttekant, og plasser den nye ottekantens punkt i midten av en av de første oktagonens ansikter. Det er en munnfull, så et bilde kan hjelpe. Det skal se ut som bildet nedenfor.

Skriv deretter 40 og trykk Enter. Du bør nå se noe som bildet nedenfor.

Trinn 7

Nå er det på tide å tegne fasettene på perlen. Klikk på Linjeverktøyet, og koble punktene som vist.

Trinn 8

Du kan sikkert se hvor vi skal Denne solformen kommer til å ende opp som toppen av vår perle. Nå må vi flytte inn i 3D-riket litt. Begynn med å velge Select Tool (den svarte pilen) og klikk to ganger i midten octagon. Det vil velge ansiktet, og alle åtte indre kanter.

Trinn 9

Velg Flyttverktøyet og klikk på det valgte ansiktet, og dra det opp (du trenger ikke å holde museknappen nede). Hit opp pilen på tastaturet. Dette er en snarvei som hindrer våre bevegelser til den blå (vertikale eller Z) aksen. Pass på at det står På blå akse, skriv inn 14 og trykk Enter. Gratulerer! Hvis du er ny til -D du nettopp blitt en 3D-artist! Det var lett!

Trinn 10

På dette tidspunktet bør vi få en liten avstand fra objektet vårt. Rull musens hjul tilbake noen få klikk, og velg deretter Røntgen fra Vis> Ansiktsstil-menyen. Dette vil la oss se vår utviklingsmodell som om den var laget av farget glass.

Deretter bruker du Orbit Tool til å få et nytt perspektiv fra under. Velg nå Tape Measure Tool. Vi skal lage nederste kjegle av perlen nå. I Sketchup, støtter programvaren veldig hjelpsomt automatisk til midten, midtpunktene og poengene på en linje. Vi vil bruke dette til å plassere båndverktøyet på toppunktet av aksene (som i trinn 5). Når ordet Opprinnelse kommer opp, klikk med Tape Tool, dra ned den lille aksen litt, og skriv 60.

Trinn 11

Nå vil vi bruke Linjeverktøyet igjen for å koble alle eksteriør-heksepunkter til dette punktet, 60 "under. Når vi er ferdige, blir det den nederste kjeglen av perlen. Roter modellen ved hjelp av Orbit Tool som vist.

Og bruk Linjeverktøyet for å koble hvert ytre punkt til byggepunktet.

Trinn 12

Når du er ferdig, roter din modell rundt med Orbit Tool! Kontroller at du har koblet til alle poengene dine og fikse eventuelle om nødvendig. En siste ting å gjøre - med Select Tool er svever over den prikkede byggelinjen vi laget. Det vil lyse blått. Velg den, og trykk på Slett. Vi er ferdige på dette punktet med Sketchup så langt en tegning er bekymret - nå må vi bare komponere vårt syn på perlen, gjøre en 2D-eksport, og det er helt klart å gjøre det pent!

Trinn 14

Roter perlen rundt med Orbit Tool til den ser litt ut som bildet vist nedenfor. Du vil at det skal være mange interessante fasettkryss.

Trinn 15

Bytt ansiktsstil til Wireframe.

Trinn 16

Hvis du bruker freeware-versjonen, eksporter bildet som en PNG. Pass på at du kan se hele perlen i vinduet da den eksporterer bildet basert på det du ser i vinduet. Hvis du bruker Sketchup Pro, bør du eksportere som EPS. Før du eksporterer som EPS, klikk på Alternativer-knappen.

Trinn 17 (Kun Sketchup Pro-brukere)

Angi eksportalternativer på følgende måte. Klikk OK, og klikk deretter Eksporter i forrige dialogboks. Vi er ferdige med Sketchup. Lagre din perlefil, og lukk sketchup hvis du ønsker det.

Trinn 18 - 21 (Kun Sketchup Free Users)

Åpne Illustrator og start et nytt dokument. Hvis du brukte SU pro, bruker vi EPS-filene som Pro kan gi, så du kan hoppe over til trinn 23. Men hvis du måtte bruke raster (PNG), følg deretter de fire neste trinnene.

Trinn 18

Bruk kommandoen Place for å sette PNG-filen til perle wireframe på tavla.

Trinn 19

Live Spor bildet ved hjelp av de viste innstillingene for svart-hvitt-logo.

Trinn 20

Fjern noen av Live Traces generelle oppskrifter når du arbeider med rette linjer ved å bruke Direct Selection Tool (A), og menykommandoen Objekt> Forenkle med innstillingene som er vist nedenfor.

Trinn 21

Du har nå en vektor wireframe for din perle. Det er ikke så rent som det som Pro EPS kan gi, men det er en anstendig tilnærming som kan omarbeides med Direct Selection Tool og litt tid.

Trinn 22

For resten av tutten vil jeg jobbe med EPS wireframe eksportert av SU pro. Start med å plassere wireframe EPS-filen, og deretter legge den inn.
Det kan komme opp veldig stort på tavlen. Ingen biggie, bare størrelse det ned til noe rimelig. Du kan gjøre dette ved å bruke Select Tool-drapene med skift inneholdt, eller ved å bruke kommandoen Skala.

Trinn 23

Lag en kopi av wireframe og flytt den ut av veien for nå. Vi trenger det senere. Velg den øverste perlen, og bruk deretter Command + Alt + X for å gjøre det til en levende malingsgruppe (Live Paint> Make).

Trinn 24

Vi trenger en fargepalett. Jeg velger "Red Hot" fra Kuler, så vi kan lage en rubin. Du kan lage ditt eget fargevalg hvis du vil ha en annen perlefarge. Bruk Live Paint Tool, fargelegge hele perlen en lys farge. Deretter farge individuelle fasetter forskjellige nyanser av fargen din som ligner på denne serien av bilder nedenfor.

Trinn 25

Velg live paint-gruppen, og utvide den ved å gå til Objekt> Utvid.

Trinn 26

Nå har vi fylt fasetter som enkelt kan redigeres ved hjelp av Direct Selection Tool. Det siste trinnet er å skape lyseffekter ved å legge til høydepunkter og gradienter. For å gjøre dette må vi gjøre noen fulle fasetter. Som du kan fortelle, er den øverste fasetten en stor ottekant, men består av syv separate former.

Jeg har brukt Direct Selection Tool med Shift trykket for å velge dem alle samtidig, så kopierer jeg (Command + C) og limer (Command + V) dem. Til slutt, gruppe (Command + G). Dette siste skrittet er en forholdsregel mot utilsiktet avvelging, men er egentlig ikke nødvendig. Bruk deretter Pathfinder-panelet til å forene de syv seksjonene i ett enkelt ansikt for perleplaten.

Eventuelt kan du opprette et nytt lag kalt "belysning" og flytte dette innvendig (og senere flytte alle andre former som du har tenkt å bruke som lyseffekter for perlen også). Dette holder ting organisert.

Trinn 27

Endre objektets fylling til Fade To White (CS4-funksjonen, CS3-brukere må bruke Gradient Mask-funksjonen) ...

Trinn 28

... og legg den på toppen av vår perle i linje med de former som den ble laget av. CS3 og CS4 gjør dette veldig enkelt. Objektet klikker på plass når det kommer nær nok. Hvis du merker at den er slått av når du slipper den, bruker du piltastene til å stikke den på plass.

Trinn 29

Vi kan nå følge de samme trinnene for å skape flere effekter for andre fasetter. Bli kreativ! Innfør retningsbevistelser (gjort veldig enkelt i CS4 og Xara), spotfarger og mer for å gi stykket dybde og interesse. Spill med opacities, du kan til og med legge inn objekter inne i perlen ved å bruke riktig layering rekkefølge.

Trinn 30

Husk wireframe? Det er på tide for de siste trinnene. Velg wireframe, og gi den et tynt slag på .75 eller så med en mørk versjon av perlen farge, eller svart hvis du vil at den skal se mindre ekte og mer tegneserieaktig ut. Du kan eventuelt flytte den til eget lag, kalt "ledninger", eller bare ordne det til toppen av laget ...

... og flytt wireframen på toppen av perlen, for å fremheve fasene.

Konklusjon

Til slutt legger du til valgfrie utsmykker som bluss, indre okklusjoner eller andre effekter som du synes passer. Lagre igjen; du har spart, ikke sant? Og du er ferdig! Takk for at du følger med; Jeg jobber på et lignende stykke for konseptmaleri som jeg håper å avslutte i de kommende ukene.

Abonner på Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektoropplæringene og artiklene.