Denne opplæringen vil vise deg hvordan du bruker Photoshops 3D-verktøy og -innstillinger, sammen med teksturer, mønstre, pensler, filtre og lagstiler, for å lage en glitrende, morsom, julepyntinspirert teksteffekt. La oss komme i gang!
Denne tekst-effekten ble inspirert av de mange lagstilene som er tilgjengelige på GraphicRiver.
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen:
Lage en ny 600 x 600 px dokument og Dobbeltklikk de Bakgrunn lag for å konvertere det til et normalt lag.
Dobbeltklikk laget igjen for å bruke en Mønsteroverlegg effekt med disse innstillingene:
Plasser Glitter tekstur 4 bildet på toppen av mønsterlaget, endre størrelsen på det for å passe til dokumentets høyde, og endre lagets lag Blend Mode til Hardt lys.
Lagre denne filen med navnet Stripes, og lukk den deretter.
Lage en ny 1000 x 667 px dokument og sett inn Vedtak verdi til 300.
Lag teksten ved hjelp av skrifttypen Intro, og sett Størrelse til 70 pt.
Gi nytt navn til tekstlaget til Tekst, kopiere det, og gi nytt navn til kopien til Stroke.
Høyreklikk de Stroke lag og velg Konverter til form.
Velg Direkte utvalgsverktøy (A), og da, i alternativer bar, endre Fylle til Ingen, de Stroke Color til Svart, og dets Størrelse til 2. Klikk deretter på Sett formslagstype ikonet, og endre Rette inn til Utenfor.
Velg Tekst lag, og gå til 3D> Ny 3D Ekstrudering fra valgt lag.
Deretter velger du Stroke lag, og gå til 3D> Ny 3D Ekstrudering fra valgt vei.
Velg begge 3D-lagene du har, og gå til 3D> Flett 3D-lag.
For å få tilgang til 3D-nettverksinnstillingene og egenskapene, må du åpne to paneler: 3D panel og Eiendommer panel (begge funnet under Vindu Meny).
De 3D panelet har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker navnet på noen av dem, vil du kunne få tilgang til innstillingene i Eiendommer panel. Så sørg for å alltid velge fanen til elementet du vil endre i 3D panelet før du endrer innstillingene i Eiendommer panel.
Hvis du velger Flytteverktøy, du finner et sett med 3D-moduser for det til høyre for alternativer Bar.
Når du velger en av dem, kan du deretter klikke og dra for å utføre endringer (på det valgte elementet i 3D panel).
Bruk disse modiene for å endre Nåværende utsikt inn i en vinkel du liker.
Klikk på øyeikonet ved siden av Stroke mesh-fanen i 3D panel for å skjule det.
Velg Tekst mesh-fanen i 3D panel, og deretter i Eiendommer panel, endre Ekstruderingsdybde til 50.
Klikk på Lokk ikonet øverst på siden Eiendommer panel, og endre deretter Buksbredde til 5 og dets Kontur til Cone.
Endre deretter Inflate Angle til 50, og dets Styrke til 15.
Velg tekstmaskets Front Inflation Material kategorien, og klikk deretter på diffuse mappeikon, velg Legg inn tekstur, og åpne Stripes fil du opprettet i begynnelsen av denne opplæringen.
Klikk på diffuse teksturikon, og velg Rediger UV-egenskaper.
Endre Tile og offset verdier for å få et resultat du liker.
Endre resten av materialinnstillingene som følger:
Klikk på Dunke mappeikon, og velg Stripes fil fra menyen.
Endre Dunke verdi til 25.
Med Front Inflation Material kategorien fortsatt aktiv, klikker du på Materialvalser boksen, og klikk deretter på popup-menyikonet, og velg Nytt materiale.
Skriv inn et navn på materialet, og klikk OK.
Velg Front og Bakevel, samt Tilbake Inflation Material faner.
Åpne Materialvalser, bla ned til materialikonet du nettopp har lagret, og klikk det for å bruke det til de valgte materialene.
De Ekstruderingsmateriale vil bli skjult under Stroke, men bare hvis det viser noe, bruker vi disse materialinnstillingene:
Lage Stroke Mesh Synlig igjen ved å klikke på den tomme boksen ved siden av fanen, og endre dens Ekstruderingsdybde til 50.
For Lokk innstillinger, sett inn Sider til Foran og bak, og endre deretter Buksbredde til 3 og Kontur til Halv runde.
Velg alle Stroke Materiale faner, klikk på diffuse teksturikon, og velg Fjern tekstur.
Endre resten av innstillingene som følger:
Velg Tekst mesh-fanen, og deretter gå til 3D> Split 3D Extrusion. Dette vil skape en ny gruppe som har bokstavene i teksten delt inn i separate 3D-masker.
Del opp Stroke mesh også.
Hva du må gjøre neste er å velge hver tekstmaskefane, sammen med den tilhørende stroke nettverksfanen, og flytte dem rundt.
For å gjøre det, velger du maskene etter å ha valgt masker Flytteverktøy, og bruk 3D-akse å flytte Tekst og Stroke masker i scenen.
Pilene i enden av aksen beveger masken, delen under dem brukes til rotasjon, og kubene brukes til skalering. Kuben i midten brukes til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra den delen du vil ha.
Pass på at du endrer Nåværende utsikt som du jobber med masker, og få en vinkel du liker for den endelige scenen.
Velg Uendelig Lys kategorien, og endre deretter Intensitet til 60% og Skygge mykhet til 30%.
Bruke Flytteverktøy å flytte lyset, eller klikk på koordinater ikonet øverst på siden Eiendommer panel for å angi numeriske verdier.
Velg Miljø fanen, klikk på IBL teksturikon, velg Erstatt tekstur, og åpne Pynt bilde.
Endre IBL lysets Intensitet til 50% og Ground Plane Shadows Opacity til 0%.
Bruke Flytteverktøy å flytte tekstur rundt til du liker belysningen.
Når du er ferdig med å endre 3D-scenen, går du til 3D> Render å gjøre det. Avbildningen kan ta litt tid, men du kan stoppe det når som helst ved å trykke på Esc nøkkel.
Når gjengivelsen er ferdig, Høyreklikk 3D-laget, og velg Konverter til Smart Object.
Plasser Bokeh lys 05 bildet på toppen av Bakgrunn lag, og gå til Rediger> Transform> Roter 90° Med urviseren.
Deretter må du endre størrelsen på teksten etter behov, og gi nytt navn til laget til bokeh.
Klikk på Opprett nytt fyllings- eller justeringslag ikon nederst på siden lag panel og velg nivåer.
Klipp ut nivåer lag til 3D-laget, og endre deretter Høydepunkter verdi til 16 og Shadows til 220.
Lag et nytt lag på toppen av bokeh lag, nevne det Strings, og velg deretter Børsteverktøy. Bruk en hard runde 3 px Tips for å lage en rett linje bak hvert brev du har.
Dobbeltklikk de Strings lag for å bruke følgende lagestil:
Legg til en Bevel og Emboss med disse innstillingene:
Legg til en Kontur med disse innstillingene:
Legg til en Tekstur med disse innstillingene:
Legg til en Fargeoverlegg med disse innstillingene:
# 917149
Dette vil stile strengene.
Lag et nytt lag på toppen av alle lag, nevne det Lys, og endre dens Blend Mode til Levende lys.
Sett deretter inn Forgrunnsfarge til # a6a497
, velg Børsteverktøy, og bruk en myk rund pensel, med noen Størrelse du foretrekker å legge til noen lyspunkter over hele teksten.
Kommando-klikk 3D-lagets miniatyrbilde for å lage et valg.
Klikk på Legg til lagmaske ikon nederst på siden lag panel for å maskere utvalget.
Legg til en Gradient Map lag på toppen av alle lag.
Undersøk dither boksen, og opprett deretter gradientfyllingen med fargene # 48406e
til venstre, # 76747e
i midten, og # fbc690
til høyre.
Endre Gradient Map lags Blend Mode til Mykt lys og dets opacity til 50%.
Sett Forgrunns- og bakgrunnsfarger tilbake til Svart
og Hvit
, og velg deretter 3D-laget.
Gå til Filter> Støy> Legg til støy, Velg Gaussisk Distribusjon, og fjern merket for monokromatisk eske.
Zoom inn til du kan se støyen i bakgrunnen bokeh tekstur, og endre Beløp verdi til tekstens støy samsvarer med bakgrunnen.
I denne opplæringen brukte vi et mønster og en tekstur for å lage hovedstripene fylle for 3D-effekten.
Deretter skapte vi teksten og streken, konverterte dem til 3D-lag, og jobbet på nettinnstillingene og materialene.
Deretter justerte vi belysningen, gjengitt scenen, og lagde bakgrunnen og strengene. Til slutt brukte vi justeringslag, børster og filtre for å fullføre effekten.
Vær så snill å legge igjen dine kommentarer, forslag og utfall nedenfor.