Denne opplæringen viser deg hvordan du bruker Photoshops 3D-verktøy og -innstillinger, med noen justeringslag, for å lage en 3D-papirtekst-effekt. La oss komme i gang!
Denne tekst-effekten ble inspirert av de mange lagstilene som er tilgjengelige på GraphicRiver.
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen:
Lage en ny 1250 x 800 px dokument.
Deretter lager du teksten Alle Caps bruker skriften Bygget Titling Bold. Sett Størrelse til 300 pt, og sporing til 100.
Gi nytt navn til tekstlaget til Tekst, og så Høyreklikk det og velg Konverter til form.
Dupliserer Tekst lag to ganger, og deretter omdøpe den første kopien til Bunn og den andre til Topp.
Dra a Guide hvor du vil skille teksten for å bøye den i 3D-effekten.
Velg Rektangelverktøy, sørg for at Topp lag er valgt, og hold deretter Alternativ nøkkel for å trekke fra figurer.
Klikk og dra å lage et rektangel som dekker den nederste delen av teksten, med utgangspunkt i veiledningen du har lagt til. Du kan slippe ut Alternativ nøkkel og bruk Mellomrom å flytte rektangelet om nødvendig.
Når du har opprettet rektangelet, vil den nedre delen bli fjernet.
For å rydde opp banen, klikk på Banoperasjoner ikonet i alternativer bar, og velg deretter Merge Shape Components alternativ.
Gjenta de samme trinnene til Bunn lag, subtraherer den øvre delen denne gangen.
Med Rektangelverktøy fremdeles valgt, lag et nytt rektangelform som strekker seg litt utenfor dokumentets kanter, og ring laget Bakgrunn.
Dupliserer Bakgrunn lag, og velg så begge Rektangelkopi og Tekst lagene.
Gå til Lag> Kombinere figurer> Trekk figurer ved overlapping. Dette trekker teksten fra rektangelbakgrunnsformen.
For hvert formlag du har, velg det, og gå til 3D> Ny 3D Ekstrudering fra valgt vei.
Velg alle 3D-lagene, og gå deretter til 3D> Flett 3D-lag.
For å få tilgang til 3D-nettverksinnstillingene og egenskapene, må du åpne to paneler: 3D panel og Eiendommer panel (begge funnet under Vindu Meny).
De 3D panelet har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker navnet på noen av dem, vil du kunne få tilgang til innstillingene i Eiendommer panel. Så sørg for å alltid velge fanen til elementet du vil endre i 3D panelet før du endrer innstillingene i Eiendommer panel.
Hvis du velger Flytteverktøy, du finner et sett med 3D-moduser for det til høyre for alternativer Bar.
Når du velger en av dem, kan du deretter klikke og dra for å utføre endringer (på det valgte elementet i 3D panel).
Velg Topp, Bunn, og Bakgrunn mesh-faner i 3D panel, og deretter i Eiendommer paneler, endre Ekstruderingsdybde til 2 px.
Velg Tekst mesh-fanen, og deretter endre dens Ekstruderingsdybde til 5 px.
Velg alle nettverksfanene, og klikk deretter på koordinater ikonet øverst på siden Eiendommer panel, og endre X rotasjonsvinkel til 90.
Klikk på 3D panelmenyikonet, og velg Flytt objekt til bakkeplan.
Hvis du fortsatt ikke kan se alle 3D-maskene, kan du gå til 3D> Pakkeobjekter på bakkeplan, eller velg hvert nett og flytt det til Ground Plan hver for seg.
Velg Flytteverktøy, og bruk 3D-akse å flytte 3D-maskene i scenen.
Pilene i enden av aksen beveger masken, delen under dem brukes til rotasjon, og kubene brukes til skalering. Kuben i midten brukes til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra den delen du vil ha.
Du kan også klikke på Nåværende utsikt kategorien, og velg deretter noen av Utsikt dropdown menyalternativer i Eiendommer panel, for å hjelpe deg bedre å plassere maskene.
Husk at du kan bruke Flytteverktøy's 3D-moduser for å justere visningen.
Hold en liten avstand mellom Bakgrunn og Tekst masker for å skape litt plass.
Det kan ta litt tid og mye å gå frem og tilbake mellom de forskjellige visningene, men du bør ende opp med et resultat som det nedenfor.
Du kan alltid gjøre noen justeringer når det er nødvendig, spesielt etter å ha påført materialene og justere belysningen.
Velg alle Materiale faner du har, og klikk deretter på diffuse teksturikon og velg Fjern tekstur.
Velg Bakgrunn Front Inflation Material fanen, og bruk disse innstillingene:
(Fargevalumene som brukes er i RGB.)
Velg Tekst Front Inflasjonsmateriale fanen, og bruk disse innstillingene:
Klikk på Dunke mappeikon og velg Legg inn tekstur, og åpne deretter Smooth_stucco_flat_white_paint_plaster_wall_textur bilde.
Klikk på Dunke teksturikon og velg Rediger UV-egenskaper.
Juster Tile og offset verdier til du liker effekten.
Reduser Dunke verdi til 3.
Velg Tekst foran påstanden, Tekst Ekstrudering, og Tekst tilbake kommandomateriale faner, og bruk disse innstillingene:
Velg Bottom Front Inflation Material fanen, og bruk disse innstillingene:
Bruk det samme Dunke tekstur.
Juster UV egenskaper verdier etter behov.
Klikk på Materialvalser boksen, og klikk deretter på popup-menyikonet, og velg Nytt materiale.
Skriv inn et navn på materialet, og klikk OK.
Velg resten av Topp og Bunnmateriale faner.
Åpne Materialvalser, bla ned til materialikonet du nettopp har lagret, og klikk det for å bruke det til de valgte materialene.
Klikk på Uendelig Lys 1 fanen i 3D panel, og deretter i Eiendommer panel, endre Type til Sted.
Bruk disse innstillingene for Spot Light:
Du kan også bruke andre verdier du foretrekker.
Bruke Flytteverktøy, eller koordinater verdier, for å reposisjonere Spot Light til du får en belysning som du liker.
Klikk på Miljø kategorien, og endre Intensitet til 25%.
Når du er ferdig, sørg for at alle masker er godt plassert, og velg en endelig kameravisning for scenen.
Velg scene kategorien, og velg deretter Skjult Wireframe alternativ fra Presets nedtrekksmenyen.
Dette vil hjelpe deg med å se utenom fokus-effekten.
Velg Nåværende utsikt kategorien, og endre Dybdeskarphet verdi til 8.
Avhengig av kameravinkelen du har, må du kanskje bruke forskjellige Avstand og Dybde verdier. De Skjulte Wireframes visning vil hjelpe deg med å se resultatene når du endrer verdiene.
Gå tilbake til scene fanen, og sett den tilbake til Misligholde.
Hvis det ikke er noe annet du vil endre, fortsett og gjør scenen ved å gå til 3D> Render 3D-lag.
Avbildningen kan ta litt tid, men du kan stoppe det når som helst ved å trykke på Esc nøkkel.
Klikk på Opprett nytt fyllings- eller justeringslag ikon nederst på siden lag panel og velg Selektiv farge.
Velge Reds og bruk disse innstillingene:
Legg til en Curves justeringslag, endre dens Blend Mode til lysstyrken, og lag en kurve som skaper en endelig effekt du liker.
I denne opplæringen lagde vi opp tekst- og bakgrunnsformlag som skal brukes til effekten. Deretter konverterte vi formlagene til 3D-lag og justerte deres nettverksinnstillinger.
Deretter reposisjonerte vi maskene, skapte de forskjellige materialene, justerte belysningen, lagde en dybdeskarphet, og ga 3D-scenen.
Til slutt brukte vi justeringslag for å fullføre effekten.
Vær så snill å legge igjen dine kommentarer, forslag og utfall nedenfor.