Slik lager du en 3D Warehouse Sign Text Effect

Hva du skal skape

Denne opplæringen vil vise deg hvordan du bruker Photoshop's formattributter, sammen med 3D-mesh, materiale og belysningsinnstillinger, for å opprette et 3D-lagerlogg og legge det til en bakgrunnsstruktur. La oss komme i gang!

Denne tekst-effekten ble inspirert av de mange lagstilene som er tilgjengelige på GraphicRiver.

Tutorial Assets

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen:

  • Grounday font
  • Metallgradient sømløse teksturer 1 av jojo-ojoj
  • sømløs tre tex av koncaliev
  • PlywoodNew0061 - Bilde 1 (Small)
  • Bakgrunnsbilde av Alexas Fotos
  • Lager av MichaelGaida
  • 30 enkle mønstre av mslooten

1. Hvordan lage de grunnleggende tekstformene

Trinn 1

Lage en 1000 x 800 px Nytt dokument.

Velg Avrundet rektangelverktøy, endre Radius i alternativer bar til 10 px, og opprett skiltformen.

Gi nytt navn til formlaget til Skilt.

Steg 2

Lag teksten i Alle Caps bruker Grounday Font. Sett Størrelse til 300 pt, eller bruk hvilken som helst størrelse du vil, og endre Skilt formens størrelse slik at teksten passer inn i den.

Senterteksten inne i Skilt form når du er ferdig.

Trinn 3

Gi nytt navn til tekstlaget til Tekst, Høyreklikk det, og velg Konverter til form.

Trinn 4

Duplisere de Tekst lag og endre navn på kopien til Stroke.

Trinn 5

Velg Direkte utvalgsverktøy (A), og endre Fylle i alternativer bar til Ingen og Stroke Size til 5.

Klikk på Sett formslagstype ikonet, og klikk på Flere valg knappen for å få Stroke innstillingsboks.

Sett Rette inn til Utenfor, de Caps til Torget, og Corners til Mitre.

Undersøk Strekket linje boks, og endre den første Bindestrek verdi til 3 og den første Mellomrom verdi til 20.

Du kan også bruke andre verdier du liker, avhengig av teksten du har og resultatet du vil ha.

2. Hvordan trekke fra figurer

Trinn 1

Duplisere de Tekst lag, plasser kopieringslaget øverst på Skilt lag, og velg begge Tekst kopi og Skilt lagene.

Steg 2

Gå til Lag> Kombiner former> Trekk forfra.

Gi nytt navn til det resulterende laget til Skilt, og endre dens Fylle farge om nødvendig.

Trinn 3

Velg Ellipseverktøy, trykk-hold de Alternativ nøkkel og klikk og dra å lage en liten sirkel nær det øverste venstre hjørnet av skiltformen.

Prøv å holde den lille sirkelen nær kantene.

Trinn 4

Opprett en annen matchende sirkel i høyre hjørne av Skilt form.

Hvis du finner det vanskelig å matche begge kretsene, kan du opprette og justere dem i separate lag, og trekke dem deretter fra tegnet, akkurat som du gjorde med Tekst form.

Når du er ferdig, klikk på Banoperasjoner ikonet i alternativer bar, og klikk Merge Shape Components.

3. Hvordan lage 3D-masker og arbeid med 3D-scenen

Trinn 1

For hvert formlag du har, velg det og gå til 3D> Ny 3D Ekstrudering fra valgt vei.

Steg 2

Velg alle 3D-lagene du har, og gå til 3D> Flett 3D-lag.

Trinn 3

For å få tilgang til 3D-nettverksinnstillingene og egenskapene, må du åpne to paneler: 3D panel og Eiendommer panel (begge funnet under Vindu Meny).

De 3D panelet har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker navnet på noen av dem, vil du kunne få tilgang til innstillingene i Eiendommer panel. Så sørg for å alltid velge fanen til elementet du vil endre i 3D panelet før du endrer innstillingene i Eiendommer panel.

Trinn 4

Hvis du velger Flytteverktøy, du finner et sett med 3D-moduser for det til høyre for alternativer Bar.

Når du velger en av dem, kan du deretter klikke og dra for å utføre endringer (på det valgte elementet i 3D panel).

Bruk disse modiene for å endre Nåværende utsikt inn i en vinkel du liker.

4. Hvordan justere 3D Mesh og Cap Innstillinger

Trinn 1

Velg Skilt mesh-fanen i 3D panel, og endre Ekstruderingsdybde i Eiendommer panel til 10 px.

Steg 2

Klikk på Lokk ikonet øverst på siden Eiendommer panel, endre Sider til Foran og bak, de Buksbredde til 1, og Kontur til Halv runde.

Trinn 3

Endre Tekst Fiberdukens Ekstruderingsdybde til 10 px også.

Trinn 4

Klikk på Lokk ikonet, endre Sider til Foran og bak, de Buksbredde til 2, og Kontur til Halv runde.

Trinn 5

Endre Stroke Fiberdukens Ekstruderingsdybde til 50 px.

Trinn 6

Velg Flytteverktøy, og bruk 3D-akse å flytte 3D-maskene inn i sine endelige posisjoner.

Pilene i enden av aksen beveger masken, delen under dem brukes til rotasjon, og kubene brukes til skalering. Kuben i midten brukes til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra den delen du vil ha.

5. Hvordan legge til forhåndsinnstilte 3D-maskiner

Trinn 1

Lage en Nytt lag på toppen av 3D-laget, nevner det Smultring, og Fylle det med Svart.

Steg 2

Gå til 3D> New Mesh from Layer> Mesh Preset> Doughnut.

Klikk på Smultring Fiberdukens Nåværende utsikt fanen i 3D panel, og velg Skilt utsikt fra Utsikt menyen i Eiendommer panel.

Dette vil samsvare med begge kameravisninger for å bedre sammenføye 3D-lagene senere.

Trinn 3

Lag en annen Nytt lag, navngi det Sylinder, og fyll det med Svart også.

Gå til 3D> Nytt Mesh fra Lag> Mesh Preset> Cylinder, og matche dens Nåværende utsikt til Skilt's.

Trinn 4

Lag en mer Nytt lag, navngi det Sphere, og fyll det med Svart.

Gå til 3D> Nytt Mesh fra Lag> Mesh Preset> Sphere, og matche Nåværende utsikt til Skilt's.

Trinn 5

Velg alle de nye 3D-lagene, i tillegg til Skilt lag, og gå til 3D> Flett 3D-lag.

6. Hvordan lage og jobbe med forekomstobjekter

Trinn 1

Skjul Sylinder og Sphere masker ved å klikke på øyeikonet ved siden av hver av sine faner i 3D panelet, og sørg for å velge Smultring mesh-fanen.

Steg 2

Skal nedover Smultring maske, rotere det, og legg det i Skilt nettets venstre hjørnehull.

Du kan klikke på koordinater ikonet øverst på siden Eiendommer panel for å bruke numeriske verdier, spesielt for Rotasjonsvinkler.

Trinn 3

Høyreklikk de Smultring nettbrett, og velg Objektobjekt.

en Objektobjekt er i utgangspunktet en koblet kopi som gjenspeiler endringene som er gjort til det opprinnelige objektet, for eksempel materialinnstillingene, for eksempel.

Trinn 4

Flytt forekomstobjektet til hullet i det andre hjørnet.

7. Hvordan skalere 3D-masker

Trinn 1

Vis Sylinder mesh. For sylinderen må du skala nettverket langs Y-akse å strekke det vertikalt.

Hvis du bruker koordinater verdier for å gjøre det, må du klikke på Scale ikonet og fjern merket for Enhetlig skalering alternativ først.

Steg 2

Plasser Sylinder mesh på toppen av Smultring maske.

Trinn 3

Lag en Objektobjekt fra Sylinder mesh og flytte den på toppen av forekomsten Smultring maske.

Trinn 4

Gjenta de samme trinnene for å legge til Sphere masker hvor du liker.

8. Hvordan lage et enkelt metallmateriale

Trinn 1

Velg Smultring, Sylinder, og Sfæremateriale faner, og bruk disse materialinnstillingene:

  • speil: 138, 138, 138
  • Skinne: 50

Du kan øke refleksjon verdi litt hvis du liker det også.

Steg 2

Klikk på diffuse teksturikon, velg Erstatt tekstur, og åpent bilde 3 fra metallgradienten sømløse teksturer 1 pakke.

Trinn 3

Velg Donut_Material fanen, klikk på diffuse teksturikon, og velg Rediger tekstur.

Trinn 4

Dette åpner teksturfilen. Legg til en nivåer Justeringslag og endre gamma verdi til 0,55.

Lagre og lukk filen.

Trinn 5

Dette er en valgfri del, men du kan klikke på diffuse teksturikon igjen, velg Rediger UV-egenskaper, og juster teksturens fliser hvis nødvendig.

9. Slik legger du til en støtstruktur

Trinn 1

Velg Cylinder_Material fanen, klikk på Dunke mappeikon, og velg Ny tekstur.

Steg 2

Sett Bredde og Høyde verdier til 500, og klikk OK.

Trinn 3

Når den nye filen åpnes, Duplisere de Bakgrunn lag og Dobbeltklikk kopien for å søke på a Mønsteroverlegg effekt ved bruk av 10 px horisontale striper for Mønster fylle.

Lagre og lukk filen.

Trinn 4

Øk Dunke verdi til 50, og juster UV egenskaper for å få et resultat du liker.

10. Hvordan lage et enkelt tremateriale

Trinn 1

Velg Tegn Front Inflation Material fanen, klikk på den diffuse teksturikon, og velg Rediger tekstur.

Legg det sømløse wood tex-bildet på toppen av formlaget, og Clip det for å se hvordan det ser ut.

Tekstur er fliser, så du kan gjenta det om nødvendig. Når ferdig, Lagre og lukk filen.

Steg 2

Å bruke samme tekstur for Dunke, Klikk på Dunke mappeikon, og velg Skilt tekstur fra listen.

Endre speil farge til (210, 208, 208), og Skinne verdi til 70%.

Trinn 3

Velg Sign Extrusion Material tab, bruk PlywoodNew0061 bildet for diffuse tekstur, og endre speil farge til (51, 51, 51).

Trinn 4

Klikk på Skilt mesh fan og endre Tekstur kartlegging til Tile.

Trinn 5

Velg Sign Extrusion Material tab igjen, og juster UV egenskaper for å få et resultat du liker.

11. Hvordan lage andre grunnleggende materialer

Trinn 1

Velg alle Stroke Materiale faner og bruk disse innstillingene:

  • diffuse: Bruke PlywoodNew0061 bilde
  • speil: 185, 184, 181
  • Skinne: 50%

Steg 2

Velg alle Tekstmateriale faner, klikk på diffuse tekstur, og velg Fjern tekstur.

Trinn 3

Bruk disse innstillingene:

  • diffuse: 227, 227, 227
  • speil: 241, 240, 240
  • Belysning: 191, 191, 191
  • Skinne: 100%

12. Hvordan legge til en bakgrunnsstruktur

Trinn 1

Plasser bakgrunnsbildet under 3D lag, og gi nytt navn til laget til BG.

Steg 2

Gå til Bilde> Justeringer> Fargetone / Metning, endre Hue til 10 og metning til -35.

Trinn 3

Gå til Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet, og endre Radius til 5.

Trinn 4

Velg 3D-laget, og endre Nåværende utsikt for å matche bakgrunnsbildets vinkel.

13. Hvordan justere en scenes 3D-belysning

Trinn 1

Velg Uendelig Lys 1 kategorien, og endre Intensitet til 50% og Skygge mykhet til 30%.

Steg 2

Bruke Flytteverktøy eller koordinater verdier for å bevege lyset mot øverste venstre hjørne og vippe det litt på baksiden.

Trinn 3

Klikk på Legg til nytt lys til scene ikon nederst på siden 3D panel, og velg Nytt uendelig lys.

Trinn 4

Endre Intensitet til 30% og fjern merket for skygge eske.

Trinn 5

Flytt lyset til nederste høyre hjørne.

Trinn 6

Klikk på Miljø fanen, klikk på IBL teksturikon, og velg Erstatt tekstur å åpneLagerhusbilde.

Trinn 7

Endre Intensitet til 30% og Ground Plane Shadows Opacity til 0%.

Flytt lyset rundt hvis du liker å se forskjellige resultater.

Trinn 8

Klikk på IBL teksturikon og velg Rediger tekstur. Legg til en Fargetone metning Justeringslag og endre metning verdi til -75Lagre og lukk filen.

14. Hvordan lage en 3D-scene og legge til justeringer

Trinn 1

Når du er ferdig med å gjøre endringer i 3D-scenen din, går du til 3D> Render 3D-lag. Avbildningen kan ta litt tid, men du kan stoppe det når som helst ved å trykke på Esc nøkkel.

Du kan også stoppe gjengivelsen for å justere belysningen, kameravisningen eller noe annet du tror må tilpasses, og gjengi igjen til du får et resultat du liker.

Når du er ferdig gjengivelse, Høyreklikk 3D-laget og velg Konverter til Smart Object for å unngå å foreta utilsiktede endringer.

Steg 2

Legg til en Curves Justeringslag, Clip det til 3D-laget, og juster kurven for å justere belysningen.

Trinn 3

Legg til en Lysstyrke / kontrast Justeringslag, Clip det til 3D-laget også, og endre begge lysstyrke og Kontrast verdier til 10.

15. Hvordan legge til globale justeringer

Trinn 1

Legg til en Gradient Map Justeringslag på toppen av alle lag, og sjekk dither eske.

Opprett gradient fyll ved å bruke disse Farge og Plasseringen stopper:

Farge - plassering

  • # 282828 - 0%
  • # 53535c - 25%
  • # 7a7b87 - 50%
  • # a3a4ad - 75%
  • # ededf1 - 100%

Endre Gradient Map lags Blend Mode til Mykt lys og dets opacity til 35%.

Steg 2

Legg til en Fargeoppslag Justeringslag, Velg Sienna-Blue bord fra Abstrakt menyen, og endre lagets opacity til 35%.

Trinn 3

Lage en Nytt lag på toppen av alle lag, og nevne det Bråk.

Trinn 4

Gå til Rediger> Fyll ut, og endre innhold til 50% grå.

Trinn 5

Konverter Bråk lag til a Smart objekt, og sett forgrunnen og Bakgrunnsfarger til Svart og Hvit.

Trinn 6

Gå til Filter> Støy> Legg til støy, endre Beløp til 2.5 og Fordeling til Gaussian, og sjekk monokromatisk eske.

Trinn 7

Endre Bråk lags Blend Mode til Mykt lys.

Gratulerer! Du er ferdig

I denne opplæringen opprettet vi en haug med formlag for å lage tegnet og teksten.

Deretter konverterte vi figurene til 3D-masker, la til flere forhåndsinnstilte 3D-masker og forekomstobjekter, og justerte innstillingene og materialene.

Deretter la vi til og endret bakgrunnsstrukturbildet, og justerte belysningen av 3D-scenen tilsvarende.

Til slutt gjorde vi scenen, og la til justering og fylle lag for å fullføre effekten.

Vær så snill å legge igjen dine kommentarer, forslag og utfall nedenfor.