Denne opplæringen vil vise deg hvordan du bruker Photoshop's formattributter, sammen med 3D-mesh, materiale og belysningsinnstillinger, for å opprette et 3D-lagerlogg og legge det til en bakgrunnsstruktur. La oss komme i gang!
Denne tekst-effekten ble inspirert av de mange lagstilene som er tilgjengelige på GraphicRiver.
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen:
Lage en 1000 x 800 px Nytt dokument.
Velg Avrundet rektangelverktøy, endre Radius i alternativer bar til 10 px, og opprett skiltformen.
Gi nytt navn til formlaget til Skilt.
Lag teksten i Alle Caps bruker Grounday Font. Sett Størrelse til 300 pt, eller bruk hvilken som helst størrelse du vil, og endre Skilt formens størrelse slik at teksten passer inn i den.
Senterteksten inne i Skilt form når du er ferdig.
Gi nytt navn til tekstlaget til Tekst, Høyreklikk det, og velg Konverter til form.
Duplisere de Tekst lag og endre navn på kopien til Stroke.
Velg Direkte utvalgsverktøy (A), og endre Fylle i alternativer bar til Ingen og Stroke Size til 5.
Klikk på Sett formslagstype ikonet, og klikk på Flere valg knappen for å få Stroke innstillingsboks.
Sett Rette inn til Utenfor, de Caps til Torget, og Corners til Mitre.
Undersøk Strekket linje boks, og endre den første Bindestrek verdi til 3 og den første Mellomrom verdi til 20.
Du kan også bruke andre verdier du liker, avhengig av teksten du har og resultatet du vil ha.
Duplisere de Tekst lag, plasser kopieringslaget øverst på Skilt lag, og velg begge Tekst kopi og Skilt lagene.
Gå til Lag> Kombiner former> Trekk forfra.
Gi nytt navn til det resulterende laget til Skilt, og endre dens Fylle farge om nødvendig.
Velg Ellipseverktøy, trykk-hold de Alternativ nøkkel og klikk og dra å lage en liten sirkel nær det øverste venstre hjørnet av skiltformen.
Prøv å holde den lille sirkelen nær kantene.
Opprett en annen matchende sirkel i høyre hjørne av Skilt form.
Hvis du finner det vanskelig å matche begge kretsene, kan du opprette og justere dem i separate lag, og trekke dem deretter fra tegnet, akkurat som du gjorde med Tekst form.
Når du er ferdig, klikk på Banoperasjoner ikonet i alternativer bar, og klikk Merge Shape Components.
For hvert formlag du har, velg det og gå til 3D> Ny 3D Ekstrudering fra valgt vei.
Velg alle 3D-lagene du har, og gå til 3D> Flett 3D-lag.
For å få tilgang til 3D-nettverksinnstillingene og egenskapene, må du åpne to paneler: 3D panel og Eiendommer panel (begge funnet under Vindu Meny).
De 3D panelet har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker navnet på noen av dem, vil du kunne få tilgang til innstillingene i Eiendommer panel. Så sørg for å alltid velge fanen til elementet du vil endre i 3D panelet før du endrer innstillingene i Eiendommer panel.
Hvis du velger Flytteverktøy, du finner et sett med 3D-moduser for det til høyre for alternativer Bar.
Når du velger en av dem, kan du deretter klikke og dra for å utføre endringer (på det valgte elementet i 3D panel).
Bruk disse modiene for å endre Nåværende utsikt inn i en vinkel du liker.
Velg Skilt mesh-fanen i 3D panel, og endre Ekstruderingsdybde i Eiendommer panel til 10 px.
Klikk på Lokk ikonet øverst på siden Eiendommer panel, endre Sider til Foran og bak, de Buksbredde til 1, og Kontur til Halv runde.
Endre Tekst Fiberdukens Ekstruderingsdybde til 10 px også.
Klikk på Lokk ikonet, endre Sider til Foran og bak, de Buksbredde til 2, og Kontur til Halv runde.
Endre Stroke Fiberdukens Ekstruderingsdybde til 50 px.
Velg Flytteverktøy, og bruk 3D-akse å flytte 3D-maskene inn i sine endelige posisjoner.
Pilene i enden av aksen beveger masken, delen under dem brukes til rotasjon, og kubene brukes til skalering. Kuben i midten brukes til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra den delen du vil ha.
Lage en Nytt lag på toppen av 3D-laget, nevner det Smultring, og Fylle det med Svart
.
Gå til 3D> New Mesh from Layer> Mesh Preset> Doughnut.
Klikk på Smultring Fiberdukens Nåværende utsikt fanen i 3D panel, og velg Skilt utsikt fra Utsikt menyen i Eiendommer panel.
Dette vil samsvare med begge kameravisninger for å bedre sammenføye 3D-lagene senere.
Lag en annen Nytt lag, navngi det Sylinder, og fyll det med Svart
også.
Gå til 3D> Nytt Mesh fra Lag> Mesh Preset> Cylinder, og matche dens Nåværende utsikt til Skilt's.
Lag en mer Nytt lag, navngi det Sphere, og fyll det med Svart
.
Gå til 3D> Nytt Mesh fra Lag> Mesh Preset> Sphere, og matche Nåværende utsikt til Skilt's.
Velg alle de nye 3D-lagene, i tillegg til Skilt lag, og gå til 3D> Flett 3D-lag.
Skjul Sylinder og Sphere masker ved å klikke på øyeikonet ved siden av hver av sine faner i 3D panelet, og sørg for å velge Smultring mesh-fanen.
Skal nedover Smultring maske, rotere det, og legg det i Skilt nettets venstre hjørnehull.
Du kan klikke på koordinater ikonet øverst på siden Eiendommer panel for å bruke numeriske verdier, spesielt for Rotasjonsvinkler.
Høyreklikk de Smultring nettbrett, og velg Objektobjekt.
en Objektobjekt er i utgangspunktet en koblet kopi som gjenspeiler endringene som er gjort til det opprinnelige objektet, for eksempel materialinnstillingene, for eksempel.
Flytt forekomstobjektet til hullet i det andre hjørnet.
Vis Sylinder mesh. For sylinderen må du skala nettverket langs Y-akse å strekke det vertikalt.
Hvis du bruker koordinater verdier for å gjøre det, må du klikke på Scale ikonet og fjern merket for Enhetlig skalering alternativ først.
Plasser Sylinder mesh på toppen av Smultring maske.
Lag en Objektobjekt fra Sylinder mesh og flytte den på toppen av forekomsten Smultring maske.
Gjenta de samme trinnene for å legge til Sphere masker hvor du liker.
Velg Smultring, Sylinder, og Sfæremateriale faner, og bruk disse materialinnstillingene:
Du kan øke refleksjon verdi litt hvis du liker det også.
Klikk på diffuse teksturikon, velg Erstatt tekstur, og åpent bilde 3 fra metallgradienten sømløse teksturer 1 pakke.
Velg Donut_Material fanen, klikk på diffuse teksturikon, og velg Rediger tekstur.
Dette åpner teksturfilen. Legg til en nivåer Justeringslag og endre gamma verdi til 0,55.
Lagre og lukk filen.
Dette er en valgfri del, men du kan klikke på diffuse teksturikon igjen, velg Rediger UV-egenskaper, og juster teksturens fliser hvis nødvendig.
Velg Cylinder_Material fanen, klikk på Dunke mappeikon, og velg Ny tekstur.
Sett Bredde og Høyde verdier til 500, og klikk OK.
Når den nye filen åpnes, Duplisere de Bakgrunn lag og Dobbeltklikk kopien for å søke på a Mønsteroverlegg effekt ved bruk av 10 px horisontale striper for Mønster fylle.
Lagre og lukk filen.
Øk Dunke verdi til 50, og juster UV egenskaper for å få et resultat du liker.
Velg Tegn Front Inflation Material fanen, klikk på den diffuse teksturikon, og velg Rediger tekstur.
Legg det sømløse wood tex-bildet på toppen av formlaget, og Clip det for å se hvordan det ser ut.
Tekstur er fliser, så du kan gjenta det om nødvendig. Når ferdig, Lagre og lukk filen.
Å bruke samme tekstur for Dunke, Klikk på Dunke mappeikon, og velg Skilt tekstur fra listen.
Endre speil farge til (210, 208, 208), og Skinne verdi til 70%.
Velg Sign Extrusion Material tab, bruk PlywoodNew0061 bildet for diffuse tekstur, og endre speil farge til (51, 51, 51).
Klikk på Skilt mesh fan og endre Tekstur kartlegging til Tile.
Velg Sign Extrusion Material tab igjen, og juster UV egenskaper for å få et resultat du liker.
Velg alle Stroke Materiale faner og bruk disse innstillingene:
Velg alle Tekstmateriale faner, klikk på diffuse tekstur, og velg Fjern tekstur.
Bruk disse innstillingene:
Plasser bakgrunnsbildet under 3D lag, og gi nytt navn til laget til BG.
Gå til Bilde> Justeringer> Fargetone / Metning, endre Hue til 10 og metning til -35.
Gå til Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet, og endre Radius til 5.
Velg 3D-laget, og endre Nåværende utsikt for å matche bakgrunnsbildets vinkel.
Velg Uendelig Lys 1 kategorien, og endre Intensitet til 50% og Skygge mykhet til 30%.
Bruke Flytteverktøy eller koordinater verdier for å bevege lyset mot øverste venstre hjørne og vippe det litt på baksiden.
Klikk på Legg til nytt lys til scene ikon nederst på siden 3D panel, og velg Nytt uendelig lys.
Endre Intensitet til 30% og fjern merket for skygge eske.
Flytt lyset til nederste høyre hjørne.
Klikk på Miljø fanen, klikk på IBL teksturikon, og velg Erstatt tekstur å åpneLagerhusbilde.
Endre Intensitet til 30% og Ground Plane Shadows Opacity til 0%.
Flytt lyset rundt hvis du liker å se forskjellige resultater.
Klikk på IBL teksturikon og velg Rediger tekstur. Legg til en Fargetone metning Justeringslag og endre metning verdi til -75. Lagre og lukk filen.
Når du er ferdig med å gjøre endringer i 3D-scenen din, går du til 3D> Render 3D-lag. Avbildningen kan ta litt tid, men du kan stoppe det når som helst ved å trykke på Esc nøkkel.
Du kan også stoppe gjengivelsen for å justere belysningen, kameravisningen eller noe annet du tror må tilpasses, og gjengi igjen til du får et resultat du liker.
Når du er ferdig gjengivelse, Høyreklikk 3D-laget og velg Konverter til Smart Object for å unngå å foreta utilsiktede endringer.
Legg til en Curves Justeringslag, Clip det til 3D-laget, og juster kurven for å justere belysningen.
Legg til en Lysstyrke / kontrast Justeringslag, Clip det til 3D-laget også, og endre begge lysstyrke og Kontrast verdier til 10.
Legg til en Gradient Map Justeringslag på toppen av alle lag, og sjekk dither eske.
Opprett gradient fyll ved å bruke disse Farge og Plasseringen stopper:
Farge - plassering
# 282828
- 0%# 53535c
- 25%# 7a7b87
- 50%# a3a4ad
- 75%# ededf1
- 100%Endre Gradient Map lags Blend Mode til Mykt lys og dets opacity til 35%.
Legg til en Fargeoppslag Justeringslag, Velg Sienna-Blue bord fra Abstrakt menyen, og endre lagets opacity til 35%.
Lage en Nytt lag på toppen av alle lag, og nevne det Bråk.
Gå til Rediger> Fyll ut, og endre innhold til 50% grå.
Konverter Bråk lag til a Smart objekt, og sett forgrunnen og Bakgrunnsfarger til Svart
og Hvit
.
Gå til Filter> Støy> Legg til støy, endre Beløp til 2.5 og Fordeling til Gaussian, og sjekk monokromatisk eske.
Endre Bråk lags Blend Mode til Mykt lys.
I denne opplæringen opprettet vi en haug med formlag for å lage tegnet og teksten.
Deretter konverterte vi figurene til 3D-masker, la til flere forhåndsinnstilte 3D-masker og forekomstobjekter, og justerte innstillingene og materialene.
Deretter la vi til og endret bakgrunnsstrukturbildet, og justerte belysningen av 3D-scenen tilsvarende.
Til slutt gjorde vi scenen, og la til justering og fylle lag for å fullføre effekten.
Vær så snill å legge igjen dine kommentarer, forslag og utfall nedenfor.