Hvordan lage en tegneserieferieillustrasjon ved hjelp av CorelDRAW

I den følgende opplæringen skal jeg vise deg hvordan du lager en enkel, morsom ferieillustrasjon ved hjelp av grunnleggende CorelDraw-verktøy. Vi går fra skiss til gjengivelse i vektor. Ho ho ho, her går vi!


Trinn 1

La oss starte arbeidet med grunnleggende skisser. Ikke legg for mye oppmerksomhet på detaljer, det viktigste er på dette stadiet kontur av generelle figurer og elementets utforming. Opprett nytt dokument, A4 vil gjøre det bra. Sett skissen på arbeidsområdet. På verktøylinjen som ligger på venstre side av skjermen, velg de interaktive verktøyene med lang trykk og velg Transparent. Sett skikkens opacity til 70%. Deretter velger du Lås objekt i høyreklikk-kontekstmenyen


Steg 2

Nå velg Freehand verktøy til verdi av 2px og start tegne skissere over skissen. For å fjerne noen ekstra noder som du ikke trenger og for å forme opp konturer, bruker du Formverktøy. Vårt arbeid med skisse er gjort, vi trenger ikke lenger. Lås opp og slett skissen din.


Trinn 3

Bruk Ctrl + PgUp og Ctrl + PgDn for å plassere elementer i riktig rekkefølge. For å gjøre det lettere for deg å gjøre, kan du farge alle elementer i en farge. Du kan bedre se elementplassering på denne måten. Etter at du har arrangert objekter, klart farger.


Trinn 4

La oss starte med Santa. Velg øynene, øyenbrynene, rynkene, nesen og den øvre konturen av munnen, klikk på Utsiden farge i høyre nederste hjørne. På det åpne panelet velges avrundede Line-caps. Gjør øyenbrynene verdien av 10px, øyne og nese - 8px, øvre kontur av munnen - 6px, rynker - 3px bredde.


Trinn 5

Velg det indre og ytre belteutsnittet med Shift, kombiner objekter i en enkelt med Kombinere kommandoen på egenskapslinjen.

Nå er beltet overlappende julemannens kostyme og går ut av grensene sine. Velg belte, hold nede Skift, velg Santa's kostyme og klikk på Kryss av-knappen på Egenskapslinjen. Dette skaper et nytt objekt på området der kildeobjektet (belte) og kostymen overlapper. Fjern kildeobjektet.


Trinn 6

La oss flytte til gavekasser. Velg bånd og buer på begge gavekassene, åpne oversiktspennpanelet og lag dem 6px, avrundede hjørner og avrundede linjeskift. Med hjelp av Bezier-verktøyet trekker du 4px breddekanter av esken med avrundede hjørner og linjekapsler.


Trinn 7

Arbeid litt på fuglen. Lag 5px bredde avrundet Linjehett av fuglens føtter. Velg kropp og bryst, klikk på Intersect-knappen på Egenskapslinjen. Fjern kildeobjektet.


Trinn 8

Kopier en vinge med kopi (Ctrl + C) og Lim inn (Ctrl + V), eller med Duplicate (Ctrl + D). Trykk igjen for å rotere den og flytte markøren fra midten til øvre venstre hjørne av vingen. Vri vingen litt til venstre og flytt den så litt til venstre og nedover. Trykk deretter igjen for å rotere og trekk ned ved høyre pilene, vingen vil bevege seg litt ned.


Trinn 9

La oss jobbe med bokstaver. Først og fremst, åpne oversikten penn panelet og lag alle bokstaver avrundet på hjørner og linje caps. Vår fugl synger "God jul", så derfor må vi lage alle bokstaver, ikke bare forskjellige størrelser, men også forskjellige tykkelser. Ta tak i alle bokstaver fra ordet "Merry" og gjør dem 17px bredde. Bokstaver C, H, R - 16px; Jeg, S - 15px; T, M og punkt over bokstaven I - 13px; A - 10px; S - 11px bredde.


Trinn 10

Når du er ferdig med former, la oss begynne å fylle den med farger. Jeg liker ikke å jobbe på en hvit bakgrunn, så i innstillingene gjør jeg det grått. I dette arbeidet brukte jeg følgende farger


Trinn 11

Pass på at alle stier er stengt, ellers vil objektet ikke bli malt. For å lukke banen, gjør Ordne> Bli med kurver. Du kan starte med å lage din egen palett, eller du kan bruke min. Jeg foreslår at du plasserer paletten et sted i nærheten av illustrasjonen for å gjøre et raskt valg av farge. Nå med Color Eyedropper Tool Pick-farge du trenger og fylle passende objekter. Ikke smerte skisserer, vi gjør det i neste trinn.


Trinn 12

Vi trenger kun skisser for julemannens ansikt, brev, buer, bånd og fugletær. Så slett alle andre skisser. Ta tak i objekter med Pick-verktøyet og høyreklikk på hvitt firkant med et kryss øverst på paletten.

Farg resten av konturene som vi har igjen. Lag bokstaver hvitt.


Trinn 13

Nå skal vi konvertere våre skisser til objekter, alle unntatt bokstavene. Gå til Ordne> Konverter skiss til objekt eller bruk snarvei Crtl + Shift + Q.


Trinn 14

For å konvertere bokstaver skissere til objekter trenger vi litt mer tålmodighet, fordi en lukket loop automatisk fylles med farge. For å unngå dette må vi brekke bokstaver med løkker på flere deler med Formverktøy. Velg knutepunkt i loop, trykk Break kurve, bruk Pluk verktøy for å velge bokstav og trykk Ctrl + K for å bryte objektet fra hverandre. Da kan du konvertere den fra kontur til objektet med Crtl + Shift + Q. Gjør det samme med andre bokstaver med loop.


Trinn 15

Nå er det på tide å legge til noen skygger og detaljer. For å skape skygger bruker jeg den enkleste måten - Eraser tool. Dupliser overskje, skjegg, pels på en lue og en pompom. Gjør det lyseblå farge. Plasser disse elementene i riktig rekkefølge, slik at de ikke overlapper Santa's ansikt. Nå med Eraser-verktøyet i størrelsen ca. 12 px, velg og slett del av nye lyseblå gjenstander. Bruk deretter Formverktøy til å forme skyggen din.


Trinn 16

Legg til noen flere skygger på lue, ermer, støvler, kropp, knapper, spenne, pels på drakten, votter og ikke glem fuglens kropp. Husk å ordne objekter dine hvor de tilhører bruk Ctrl + PgUp, Ctrl + PgDn, Ctrl + Home og Ctrl + End.


Trinn 17

For å lage knapper og belte litt søte tegne høydepunkter. Bruk Bezier-verktøyet eller Freehand-verktøyet til å tegne noen små kurver på ca. 5px bredde med avrundede hjørner og linjehett, to på beltet og en for hver knapp. Deretter konverterer den til objekter og fylles med lys gul farge.


Trinn 18

La oss lage stripede bukser til julenissen. Bruk Bezier-verktøyet til å tegne buet linje til verdien av 18px, konverter den fra kontur til objekt (Crtl + Shift + Q). Plasser den over beinet, multipliser så mye du trenger, og flytt det for å lage stripet mønster. Deretter grupperer du alle stripene, velg striper og ben og trykk på Intersect. Du vil få et nytt objekt. Endre fargen til lysrød og slette kildeobjektet.

Gjør det samme med andre ben.


Trinn 19

Bruk Freehand verktøy og Shape verktøy til å tegne flere små sirkler om 10-20px i diameter. Dette er våre snøflak. Fyll dem med hvitt og slett konturer. Lag snøflakene forskjellige størrelser ved å velge dem og trekke av hvert hjørne. Multipliser sirkler og legg dem over hele illustrasjonen for å skape synligheten av fallende snø. Prøv å unngå overlapping med andre hvite gjenstander.


Trinn 20

Nå er det eneste vi igjen å lage en bakgrunn. I dette tilfellet vil et torg gjøre helt fint. Lag et lysblått firkant på 1750 x 1750px og sett det til baksiden av siden, høyreklikk - Konverter til kurver. Juster bakgrunnen til midten av siden. Grupper alt annet unntatt bakgrunn og juster det til midten av siden også. Så flytt det opp litt, slik at hele illustrasjonen ble plassert visuelt litt høyere i midten.


Konklusjon

Det er helt klart! Nå vet du hvordan du tegner en søt tegneserieillustrasjon ved hjelp av enkle sett med verktøy og kommandoer. Håper du hadde det gøy! Takk skal du ha!