Hvordan lage et tegneserie romskip interiør på under en time

Denne opplæringen er skrevet for mellomliggende Illustrator-brukere, da grunnleggende innstillinger ikke er fokus, men veiledningen dekker den overordnede prosessen da dette designet er bygget. Du vil gå bort med en god forståelse av hvordan du bruker enkle former for å konstruere interiør tegneserie stil scene. Ved å stikke til enkle former og linjer, kan du raskt bygge et morsomt interiør. La oss komme til det!

Endelig bildeforhåndsvisning

Nedenfor er det endelige bildet vi skal jobbe for. Ønsker du tilgang til hele Vector Source-filene og nedlastbare kopier av hver opplæring, inkludert denne? Bli med Vector Plus for bare 9 $ i måneden.

Introduksjon

I fjor fikk jeg anledning til å designe og produsere en interaktiv CD-ROM for barn. Tanken var å lage et pedagogisk produkt, noe som en engelskspråklig ordbok med bilder og spill.

Jeg snudde meg til min favorittgenre - sci-fi, og jeg spilte med ideen om å ha fremmede besøkende som kommer til Jorden og vil ha brukerens hjelp til å lære engelsk. For et bakteppe ville jeg lage et romskip interiør hvor handlingen skulle finne sted.

Jeg liker virkelig disse Bugs Bunny og Marvin Martian-stilen i tegneserier, og jeg bestemte meg for å gå for et lignende utseende. I den følgende opplæringen skal jeg vise deg hvordan jeg opprettet denne type bakgrunn i Illustrator på under en time. Jeg visste at jeg ønsket å holde det enkelt og skjønte at bare grunnleggende former som ellipser og rektangler ville gjøre trikset. La oss komme i gang!

Trinn 1

Jeg ville ha et stort TV-apparat, men rart å se. Jeg laget skjermen med pennverktøyet, noen ringer under og i bunnen la jeg til noe som et merkelig datagrensesnitt.

Deretter skisserte jeg TV-apparatet med et enkelt rektangel og brukte Direct Selection Tool til å dra hjørnene. Jeg ønsket ikke spesielt alle rette linjer.

Det så bra ut, men jeg bestemte meg for å simulere noe 3D, så jeg lagde to rektangler og skjev dem for å gi TV-apparatet en grunnleggende følelse av perspektiv. Perspektiv i tegneserier er ikke alltid nøyaktig, så jeg visste at jeg ikke ville ha et problem med det.

Steg 2

Deretter ønsket jeg å gjøre et stort kontrollpanel for romskipet. Igjen brukte jeg pennverktøyet til å lage en form for den øverste overflaten av brettet. Jeg kutter det venstre hjørnet slik at brettet passer ved siden av TV-apparatet. Jeg trengte noen rektangler for å gjøre forsiden og siden av brettet og noen for de nedre delene.

Trinn 3

Så langt så bra! Tid til å sette noen kontroller på tavlen. Med min favoritt Pen Tool, laget jeg et raskt rektangel, trakk et rutenett. Igjen for å opprettholde det rare humøret unngikk jeg rette linjer.

På toppen av rutenettet lagde jeg noen squished ellipser og jeg lagde en pil som en linje inne i en. Deretter tegnet jeg noen rare figurer, fulgte kantene på brettet og igjen noen instrumenter med piler og jeg satte til og med en buet linje, som en hjerterytme.

Når jeg jobber med sci-fi-design, tenker jeg alltid på måter å inkludere Star Trek- eller Star Wars-elementer, så dette var det perfekte stedet. Jeg lagde en rund skjerm, som ligner de gamle Star Trek TOS-bordskjermer og la en liten tallerken på toppen bare for moro skyld. På dette tidspunktet var jeg ikke så bekymret for skjærende former og elementer, siden jeg skulle farge dem alle senere og sette dem til baksiden eller foran.

Trinn 4

Nå ville jeg sette et vindu et sted i scenen. Jeg ville ha muligheten til å vise hvor handlingen foregår på et gitt tidspunkt (eller spill) og for å kunne vise forskjellig bakgrunn utenfor vinduet.

Jeg skjønte det perfekte stedet for et vindu er over kontrollpanelet. Jeg opprettet en ellipse, og kompenserer den til venstre, og jeg brukte Pathfinder-panelet til å skjære på figurene. Resultatet ga meg den indre delen av vinduet. Jeg gjentok prosessen ved å skape en annen, større ellipse. Denne gangen kompenserte jeg det til høyre. Resultatet var et perfekt 3D-utseende vindu.

Trinn 5

Jeg trengte noe høyere ved siden av kontrollpanelet for å balansere komposisjonen min og bestemte meg for å gå på en høy, retro datamaskin. Jeg laget et rektangel foran og en annen, skjev, til venstre for å holde den i samsvar med de andre elementernes perspektiv.

Jeg la til en liten antenne og noen detaljer til det. Jeg plasserte hele greia ved siden av kontrollpanelet og ignorerte igjen overlappingen som skjedde. Deretter opprettet jeg noen kontroller, instrumenter og piler i den høye datamaskinen.

Trinn 6

Fra starten ønsket jeg å lage noen av de overlappende skrogpanelene med skruer du ser på romskip. Dette skulle legge til litt kompleksitet og volum til interiøret.

Vinduet hang bare der, så jeg skjønte at jeg trenger noe å koble det til. Jeg laget en form med pennverktøyet, de tegnet noen små fylte sirkler. Jeg laget en annen form på toppen, men denne gangen forlot den uten skruer.

Jeg liker effekten og bestemte meg for å gjøre flere paneler. Jeg lagde en på toppen av TV-apparatet og skjevde det litt. Deretter lagde jeg lignende figurer rundt den høye datamaskinen. Jeg likte det så langt og bestemte meg for at dette skulle bli den ferdige scenen.

Jeg visste at prosjektet skulle ha en slags grensesnitt som skulle kontrollere ordboken og læringsspillene, og jeg ville ikke at grensesnittet skulle dekke interiøret for mye.

Endelig trinn

Når scenens konturer var ferdige, flyttet jeg til fargen. Jeg plukket desaturert blå palett for prosjektet. Jeg fargede de fremre figurene med en lysere farge. Bunnen og sideformene som dannet perspektivet, jeg fargede med mørkere blå, så farget skjermene og ansiktene på instrumentene i en veldig lyseblå. Jeg laget et stort rektangel for skroget og satte det på baksiden.

Jeg lagde en mindre for gulvet og mitt interiør, fargede det, og jeg var ferdig. Jeg oppfordrer deg til å prøve å lage dine egne innstillinger og bakgrunner ved hjelp av enkle og grunnleggende former. Jeg likte å skape dette interiøret og skrive en veiledning om det. Jeg håper du likte det også!

Abonner på Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektoropplæringene og artiklene.