Slik lager du en fargerik, sommer 3D tekst effekt i Adobe Photoshop

Hva du skal skape

Sommer er her! Så det er tid for en tutorial med fargerike, friske og morsomme tekster. Denne opplæringen vil vise deg hvordan du lager en fargerik 3D-tekst-effekt, og legg deretter til et par børster og lagerbilder for å lage en interessant, sommerlig tekst-effekt. La oss komme i gang!

Tutorial Assets

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.

  • Insaniburger font
  • Busk 02 PNG ... av WelshDragonStockNArt
  • cliviapack - STOCK av MsLissome
  • Abstrakt vann av Lileya
  • Vannsplashbørster av Serkenil
  • Png Vannskatter av Moonglowlilly
  • Vannsplashbørster av Aura_ID
  • Bunke av sand (Ekstra liten) av photomaru
  • Strandparaply, stol og ball (Small) av montego6
  • Farger - Pensel - Stilfiler

1. Opprette tekstformene

Trinn 1

Lage en ny 1500 x 1500 px dokument, og opprett deretter det første bokstaven ved hjelp av skrifttypen Insaniburger og hvilken som helst farge du liker (du kan bruke fargerfarvefarger i Farger - Pensel - Stil fil).

De Størrelse spiller ingen rolle som du kan skalere teksten når du konverterer den til et 3D-nett.

Når du har opprettet teksten, går du til Skriv> Konverter til form (eller Høyreklikk tekstlaget og velg Konverter til form).

Steg 2

Dupliserer brevets form lag, endre navn på kopien som skal legges til Stroke til brevet, og velg Direkte utvalgsverktøy.

I alternativer bar, endre Fylle til Ingen, de Stroke Color til samme tekstfarge og dens Størrelse til 25 pt. Klikk deretter på Strekalternativer ikon for å endre Rette inn til Utenfor.

Trinn 3

Gjenta de samme trinnene for å opprette resten av bokstavene og deres slag.

Når du er ferdig, omordne bokstavene og deres slag som du vil at de skal være når du konverterer dem til 3D-masker. Det er bedre å ordne dem vertikalt som vist på bildet nedenfor.

2. Opprette 3D-scenen

Trinn 1

For hvert formlag du har, velg det og gå til 3D> Ny 3D Ekstrudering fra valgt vei.

Steg 2

Velg alle 3D-lagene du har, og gå til 3D> Flett 3D-lag, og gi nytt navn til det fusjonerte laget til 3D-scene. Dette vil plassere alle masker i en scene.

Trinn 3

For å få tilgang til 3D-nettverksinnstillingene og egenskapene, må du åpne to paneler: 3D panel, og Eiendommer panel (begge funnet under Vindu Meny).

De 3D panelet har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker navnet på noen av dem, vil du kunne få tilgang til innstillingene i Eiendommer panel. Så sørg for å alltid velge fanen til elementet du vil endre i 3D panelet før du endrer innstillingene i Eiendommer panel.

Trinn 4

Hvis du velger Flytteverktøy, du finner et sett med 3D-moduser for det til høyre for alternativer bar. Når du velger en av dem, kan du deretter klikke og dra for å utføre endringer (på det valgte elementet i 3D panel).

3. Endre 3D-maskene

Trinn 1

Velg alle opprinnelige brev mesh-faner i 3D panel, og endre deretter Ekstruderingsdybde verdi i Eiendommer panel til 250 px.

Steg 2

Klikk på Lokk ikonet øverst på siden Eiendommer panel, og endre Sider til Foran og bak, de Buksbredde til 5, de Kontur til Halv runde, og Oppblåsingsstyrke til 5.

Trinn 3

Velg alle hjerneslag mesh-faner i 3D panel, og endre deretter Ekstruderingsdybde verdi i Eiendommer panel til 50 px.

Trinn 4

Klikk på Lokk ikonet øverst på siden Eiendommer panel. Endre Sider til Foran og bak, de Buksbredde til 10, de Kontur til Halv runde, og Oppblåsingsstyrke til 15.

Trinn 5

Velg alle maskenettene du har, og gå til 3D> Flytt objekt til bakkeplan.

Trinn 6

Velg Flytteverktøy, og bruk 3D-akse å bevege streken til midten av bokstaverens ekstrudering.

Pilene i enden av aksen beveger masken, delen under dem brukes til rotasjon, og kubene brukes til skalering. Kuben i midten brukes til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra den ønskede delen.

4. Opprette materialene: De grunnleggende innstillingene

Trinn 1

Velg alle brev materiale faner. Endre deres Skinne verdi til 90%, de refleksjon til 50%, og refraksjon til 1.3.

Steg 2

Deretter velger du alle slagtilstandsmateriale faner, og endre Skinne til 90%, de refleksjon til 50%, og refraksjon til 1.2.

5. Opprette materialene: Legge til støtteksturen

Trinn 1

Velg første bokstav's Front Inflation Material kategorien, og klikk deretter på Dunke mappeikon, og velg Ny tekstur.

Steg 2

Sett inn den nye teksturens Bredde til 1500 og dets Høyde til 950, og klikk OK.

Trinn 3

Klikk på Bump Texture ikonet og velg Rediger tekstur.

Trinn 4

Dette åpner teksturens fil. Sett forgrunnen og Bakgrunn farger til Svart og Hvit, og deretter gå til Filter> Render> Clouds. Lagre filen og lukk den for å gå tilbake til originalen 3D-scene.

Trinn 5

Øk Dunke verdi til 50%.

Trinn 6

Velg de resterende Front og Tilbake Inflasjonsmateriale faner for brev masker, klikk på Dunke mappeikon, og velg Bump Texture du har allerede brukt under tekstlisteens teksturer liste.

Trinn 7

Pass på at du endrer Dunke verdi til 50% også.

Trinn 8

Velg Front og Tilbake Inflation Material faner for hjerneslag masker, bruk samme tekstur, og endre Dunke verdi til 80%.

6. Legge til ekstruderingsfarger

Trinn 1

Velg første bokstav's Ekstruderingsmateriale fanen, klikk på diffuse teksturikon, og velg Rediger tekstur.

Steg 2

Når filen åpnes, fyll den bare med bokstavets farge, lagre den og lukk den.

Trinn 3

Gjenta det for resten av brev og strekk ekstruderingsmateriell, fylle hverandre diffuse tekstur med brevet / slagets farge, til alle ekstruderingsdelene er fargede.

7. Justering av belysningen

Trinn 1

Klikk på Miljø kategorien, og endre Skygge mykhet til 20%.

Steg 2

Klikk på Uendelig Lys 1 kategorien, og endre Intensitet til 70% og Skygge mykhet til 30%.

Trinn 3

Pass på at du liker belysningen. Hvis ikke, kan du endre Intensitet verdier, eller flytt lysene rundt.

Trinn 4

Når du er ferdig, gå videre og gjør scenen (3D> Render). Dette kan ta litt tid, men du kan stoppe gjengivelsen når som helst ved å trykke på Esc nøkkel.

Etter at gjengivelsen er ferdig, velg 3D-scene lag, og gå til Filter> Konverter for smarte filtre for å sørge for at du ikke ved et uhell mister scenenes gjengivelse.

8. Arbeide på bakgrunnen

Trinn 1

Dupliserer Bakgrunn lag, og dobbeltklikk på kopienå søke en Gradient Overlay effekt med følgende innstillinger:

  • Undersøk dither eske
  • Stil: radial
  • Scale: 150%
  • Klikk på gradient boks for å lage gradienten ved hjelp av fargene # daf4f5 til venstre og # 1d7585 til høyre. Du kan også klikke og dra gradienten i dokumentet for å plassere den om du vil.

Steg 2

Konverter Bakgrunnskopi lag inn i a Smart objekt.

Trinn 3

Gå til Filter> Støy> Legg til støy. Endre Beløp til 0,75 og Fordeling til Gaussian, og sjekk monokromatisk eske.

Trinn 4

Dupliserer Bakgrunn lag igjen, og dra den andre kopien på toppen av den første, og endre den Fylle verdi til 0.

Trinn 5

Dobbeltklikk på andre kopi lag for å bruke en Gradient Overlay effekt med følgende innstillinger:

  • Undersøk dither eske
  • Blandingsmodus: Fargeforbrenning
  • opacity: 70%
  • Stil: radial
  • Scale: 150%
  • Klikk på gradient boks for å lage en fyllfarge til gjennomsiktig gradient ved hjelp av fargene #dfddda til venstre og # c7b299 til høyre.

Dette vil bare intensivere fargingen litt.

9. Legge til busk

Trinn 1

Plasser Busk 02 PNG ... bilde under 3D-scene lag, plasser det bak 3D-teksten, og dupliser det, plasser kopiere på toppen av 3D-scene lag.

Klikk på Legg til lagmaske ikon nederst på siden lag panel, og fyll masken med Svart.

Steg 2

Velg Eraser Tool, sett forgrunnen farge til Svart, og velg en hard rundspiss.

Det du må gjøre neste er maling for å deaktivere deler av busk slik at de kommer foran noen av bokstavene.

Du kan alltid stille inn forgrunnen farge til Hvit, og maling over noen deler du vil ommaske (skjul).

Dette kan ta litt tid, men husk at du kan bruke forskjellige børste tips Størrelse og hardhet verdier for å få resultatet så presist som mulig.

10. legge til sanden

Trinn 1

Åpne Haug med sand bilde, bruk Magnetic Lasso Tool, og / eller andre valgverktøy for å velge det, og deretter kopiere og lime det under original busk lag.

Sett på igjen sokkelen slik at den dekker en liten del av det laveste bokstaven.

Steg 2

Dupliserer Sand lag og plasser kopiere under Busk kopiere lag. Legg til en lagmaske på den. 

Trinn 3

Dobbeltklikk på Sand kopi lag for å bruke en Indre skygge effekt med følgende innstillinger:

  • Blandingsmodus: Mykt lys
  • Fjern merket for Bruk Global Light eske
  • Angle: -45
  • Avstand: 4
  • Størrelse: 5

Dette vil lyse opp kantene litt.

Trinn 4

Velg Eraser Tool, sett forgrunnen farge til Hvit, Velg Eraser Brush fra Farger - Pensel - Stil fil, og slett den øverste delen av sandhunken slik at den bare dekker kantene på brevet på toppen av den.

11. Opprette de våte sandkanter

Trinn 1

Bruke Lasso verktøy å skape et bølget utvalg rundt sandkanten, etterligne formen på de våte delene som vannet går ut av.

Fyll utvalget med fargen # b7b7b7, og Opphev valget.

Steg 2

Konverter laget til a Smart objekt, og endre dens Blend Mode til Multiplisere og dets opacity til 35%.

Trinn 3

Gå til Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet, og endre Radius til 1.5.

12. Legge til strandparaply, stol og ball

Trinn 1

Åpne Paraply, stol og ball bilde. Bruk et valgverktøy du liker å velge hvert av bildens varer separat, og kopier og lim dem inn i originaldokumentet.

Plasser elementene i dokumentet, og sørg for å plassere lagene sine på toppen av Busk kopi lag.

Steg 2

Dobbeltklikk ett av de lagrede elementene lagene for å bruke en Fargeoverlegg effekt med disse innstillingene:

  • Farge: # 828383
  • Blandingsmodus: Fargeforbrenning
  • opacity: 50%

Trinn 3

Kopier og lim inn lagestilen til de to andre elementene du limte inn. Dette vil intensivere fargingen og gjøre den mer levende.

Du kan da bruke Brenne og Dodge Tools for å lyse eller mørke eventuelle områder etter behov.

13. Legge til skyggene

Trinn 1

Dupliser hvert av elementene i strandelementet, og velg Paraply kopi lag.

Steg 2

Gå til Bilde> Justeringer> Fargetone / Metning, og endre letthet til -100.

Trinn 3

Dupliserer Paraply kopi lag, og endre letthet verdi for Stol og Ball kopi lag til -100 også.

Trinn 4

For å lage ball- og stolskyggene, velg hvert element kopiere lag, gå til Rediger> Overfør, og bruk de forskjellige Modes for å forvandle skyggen etter de allerede eksisterende skyggevinklene i bildet.

De skew, Forvrenge, og Perspektiv Moduser vil hjelpe deg med å få den grunnleggende formen, mens Scale og Rotere Moduser hjelper deg med å endre størrelse og plassere skyggene.

Trinn 5

Slå sammen både ballen og stolens skyggelag. Du kan gi nytt navn til det fusjonerte laget til Ball- og stolskygge, og konverter det fusjonerte laget til a Smart objekt.

Endre Smart Object-lagets Blend Mode til Lineær brenning og dets opacity til 23%.

Kommando-klikk de Sand kopi laget miniatyrbilde for å lage et valg. Velg Ball- og stolskygge lag, og klikk på Legg til lagmaske ikon for å maskere skyggene til sandhunken.

Trinn 6

Bruk en Gaussian Blur med en 2,5 radius til Ball- og stolskygges Smart Object-lag.

Trinn 7

Når det gjelder Paraply, du må legge til to skygger: en over brevet under den, og en annen over brevet bak den.

Slett eventuelle ekstra deler av skyggene, konvertere lagene sine til Smarte objekter, og søk a 1,5 Radius Gaussian Blur.

Endre det nederste skyggelaget Blend Mode til Lineær brenning og dets opacity til 23%. Endre deretter skyggelagets bakside Blend Mode til Multiplisere, og dets opacity til 10%.

14. Legge til mer sand og skygger

Trinn 1

Dupliserer original sand lag, legg det på toppen av alle strandlagene, legg til en lagmaske på den, og fyll masken med Svart.

Velg Eraser Tool, sett forgrunnen farge til Svart, og bruk Eraser Brush Tips å legge i litt sand på bunnen av ballen og stolen. Du kan bruke en mindre børste tipshvis nødvendig.

Steg 2

Lag et nytt lag på toppen av Busk kopi lag, endring av det Blend Mode til Lineær brenning og dets opacity til 25%.

Velg Børsteverktøy, sett forgrunnen farge til # c7b199, og bruk en myk rundspiss for å mørke nederste del av laveste bokstav.

Trinn 3

Lag et nytt lag under original busk lag, og endre dens Blend Mode til Lineær brenning.

Bruk en myk rund børste tips, med fargen # c2c2c2, å skape skyggen rundt sandhunken.

Alternativt kan du lage et elliptisk utvalg, feather det litt, og fylle det med samme farge.

15. legge til blomstene

Trinn 1

Åpne cliviapack - STOCK bilde, og velg deretter, kopier og lim inn noen av blomstene i originaldokumentet.

Spred de blomstene mellom bokstavene, og legg alle lagene i en gruppe.

Steg 2

Dobbeltklikk på blomster gruppe for å bruke følgende lagestil:

Legg til en Fargeoverlegg med disse innstillingene:

  • Farge: # cbd0d6
  • Blandingsmodus: Fargeforbrenning

Trinn 3

Legg til en Drop Shadow med disse innstillingene:

  • opacity: 35%
  • Avstand: 7

Dette vil gjøre blomstermarkedet farge opp litt mer.

16. Tilsetning av vannstrålene

Trinn 1

Lag et nytt lag under original sand lag.

For hvert penselvannskumlag skal du lage neste, sørg for å bruke Vann splash stil fra Farger - Pensel - Stil filen til den.

Legg til en av Abstrakt vann børste tips bak teksten.

Steg 2

Du kan opprette et nytt nytt lag og bruke en annen Abstrakt vann børste tips bak teksten hvis du vil.

Trinn 3

Lag et par nye lag på toppen av blomster gruppe, og bruk deretter Vannsplashbørster (av Serkenil) tips for å legge til noen splash lag på toppen av teksten.

Hver børste bør legges i et eget lag for å opprettholde form og detaljer.

Trinn 4

Plasser PNG Vannspyler bilde under Sand kopi lag, plasser det bak sanden og endre lagets lag Blend Mode til Pin Light.

Du kan legge til en lagmaske på den og slette alle deler du tror trenger å fjerne.

Trinn 5

Dobbeltklikk på PNG Vannspyler lag for å bruke en Fargeoverlegg effekt med følgende innstillinger:

  • Farge: # 28a690
  • Blandingsmodus: Hue

Dette vil justere fargen på vannet.

Trinn 6

Endelig lager noen flere nye lag under Busk kopi lag, og bruk noen av Vannsplashbørster (av Aura_ID) tips for å legge til litt mer vann sprutet til kantene på sandhunken.

Husk alltid at du kan slette uønskede deler, samt forvandle og flytte uansett børster du legger til.

17. Bruk av høypassfilteret

Trinn 1

Gå til Velg> Alle, så til Rediger> Kopier fusjonert.

Steg 2

Gå til Rediger> Lim inn spesial> Lim inn i sted, og sørg for at det limte laget ligger på toppen av alle lagene.

Konverter det laget til en Smart objekt, endre navn på den High Pass, endre dens Blend Mode til Mykt lys, og sett dens opacity til 50%.

Trinn 3

Gå til Filter> Annet> High Pass, og endre Radius til 7.

Dette vil skarpere detaljene og justere fargen på sluttresultatet.

Gratulerer! Du er ferdig

I denne opplæringen opprettet vi fargede tekstbokstaver, konverterte dem til former og opprettet et slag for hver form.

Da konverterte vi disse formlagene til 3D-masker, og fusjonerte dem i en enkelt scene. Etter det endret vi nettverksinnstillingene, plassert dem og skapte de forskjellige materialene. Vi justerte også belysningen og gjengis 3D-scenen.

Når gjengivelsen var ferdig, begynte vi å legge til et par forskjellige elementer i 3D-bokstaver, som busk, sandhunke, strandartene og blomstene. Vi justerte fargen, lagde noen skygger, og jobbet med å blande disse elementene sammen pent.

Til slutt lagde vi et par vannstråler over bokstavene og brukte et High Pass-filter til sluttresultatet for å skjerpe det litt mer.

Vær så snill å legge igjen dine kommentarer, forslag og utfall nedenfor.