Hvis du vil vise en historie, er det ingenting bedre enn en animasjon - du kan dele hva du må si gjennom utseendet på tegnene, deres bevegelser og lydene de lager. CrazyTalk Animator 3 er et perfekt program for denne oppgaven, veldig enkelt å bruke, men likevel veldig kraftig. Hvis du bruker det i pipeline-versjonen, kan du til og med gjøre det til en utvidelse av Photoshop!
I denne veiledningen vil jeg vise deg hvordan du lager et tegn i Photoshop, hvordan du justerer det for animasjon, og hvordan du importerer det til CTA3. Deretter lærer du hvordan du legger til automatiske animasjoner, og hvordan du legger til lyder for å lage en komplett historie. Dette vil være en veldig grunnleggende animasjon av en hund som jager en sommerfugl, men det vil lære deg alt det grunnleggende du trenger!
Og når du har lært hvordan du lager din egen tegneserieanimasjon, hvorfor tar du ikke del i Animation At Work Contest? Det er gode premier å vinne!
Først skaper du en skisse av en hund og åpner den i Photoshop. Senk dens opacity.
Vi skal bygge hele hundens kropp ut av vektformer som lett kan omformes. Hvis du har et Adobe Creative Cloud-abonnement, kan du lære hvordan du gjør det i denne korte opplæringen:
La oss starte med sløret. Bruke Ellipseverktøy (U) og hold Skifte å tegne en sirkel. Pass på at du jobber i Form modus først! Gi snuten en beige farge, og bruk deretter Direkte utvalgsverktøy (A) å trekke poengene og omforme sirkelen. Du kan legge til flere poeng når som helst ved å bruke Pennverktøyet (P).
Legg en oval nese (svart) med en oval skinne (mørk grå).
Bygg øynene trinnvis, inkludert iris, eleven, det hvite i øyet, skinnet og en mørk lapp rundt øyet. Legg hodet, en fluffy kind og et mønster på hodet.
Legg diskettørene og en smilende munn.
Legg fluffy nakke.
Legg til torso. Gjør det super fluffy!
Halen og bena skal være enkle å lage nå. Bare hold dem enkle!
Lag øyenbrynene.
Hvis du vil lage animerte ansiktsuttrykk, forbereder du dem nå. Du kan for eksempel duplisere munnen og omforme den for å gjøre den åpen for en bark. Og du kan rotere den for å lukke munnen.
Vårt første tegn er ferdig! La oss lage sommerfuglen nå:
For å gjøre scenen komplett, trenger vi også en bakgrunn. Vi kan gjøre det på en veldig enkel måte. Opprett en ny fil med dimensjonene beregnet for videoen din. Mine er 1920 x 1080 px. Kopier tegnene dine og plasser dem her for å få en referanse.
Fyll et helt lag med en hvit-blå gradient. Deretter legger du til noe grunnlag for det, noe som gjør hvert lag lettere og mer blåaktig for å passe til himmelen.
Legg til en hvit sirkel for solen.
Høyreklikk Solskiktet og velg Blandingsalternativer. Legg til Ytre glød. Bruk gul inn Normal modus. Juster dens Spredt og Størrelse for å oppnå en fin glød.
Våre figurer er ferdige, men de er bare grafikk nå. For å animere dem, må vi legge til "bein" til dem. På denne måten vil CrazyTalk Animator 3 vite hvordan man beveger kroppens deler.
Først organisere lagene av hunden din. Noen må slås sammen, mens andre ikke gjør det. Du bør ha lag for:
Last ned malen med bein for en quadruped. Åpne den i Photoshop. Gjør begge vinduene synlige samtidig, og dra lagene fra malen til hundens fil.
Med lagene som fortsatt er valgt, bruk Gratis Transform Tool (Control-T) å justere størrelsen på malen til hunden din.
Malen filen inneholder fire typer elementer:
Først må du erstatte bildene av malen med grafikken din.
Noen elementer må plasseres i RL_TalkingHead gruppe. Disse vil bli brukt til ansikts animasjon.
Deretter flytter benmarkeringene til de riktige stedene på hundens kropp og ansikt (i gruppene RL_Bone_Quadruped og RL_Talking> HeadHead_Bone). Lagre filen når du er ferdig.
Vår sommerfugl vil trenge bein også, men ikke så kompleks. Åpne Wings_Template fra den tidligere nedlastede pakken og bruk samme metode som før, denne gangen på sommerfuglen.
Tid for ekte moro! Åpne CrazyTalk Animator 3. Gå til Render> Render Video og juster dimensjonene du trenger. Ikke klikk Eksporter - bare lukk vinduet når du er ferdig.
Dra bakgrunnen i programmet. Å velge Bakgrunn når et vindu vises.
Klikk Lag G3 Free Bone Actor. Velg filen med hunden.
Hunden vil vises, sammen med beinene som definert i malen.
Uavhengig av lagbestillingen du hadde i Photoshop, har CTA3 sin egen ordre som kan gjøre noe rot. Åpen Layer Manager og dra munnen under ansiktet.
Du kan klikke Forhåndsvisning å leke med beinene for å se om de fungerer riktig.
De bør flytte sammen med grafikken de er knyttet til.
Hvis du legger merke til noe som må løses, kan du enkelt gå tilbake til Photoshop for å justere det live. Bare velg Start til ekstern PSD-editor. Filen din åpnes automatisk - juster det du trenger og lagre. Dine endringer blir brukt på hunden som er åpen i CTA3, slik at du kan sjekke effekten av endringen på en gang.
Er du fornøyd med sluttresultatet? Klikk Bak scenen å gå fra Komponist modus til Scenemodus.
Plasser hunden din der du vil at den skal være i begynnelsen av animasjonen.
Importer sommerfuglen din på samme måte som hunden.
Vi er klar for animasjon! Gå til Content Manager og åpne animasjon fane. Gå til Bevegelse> 2_G3 Dyr> Hund> Flytt. Pass på at hunden din er valgt, og dobbeltklikk deretter Kjør (1S), Kjør (2L), Kjør (2L) igjen, og Run (3E). Dette vil gi din hunden animasjoner av å starte løp, to animasjoner av løping, og en av sluttene på løp.
Test animasjonen din nå:
Men vi vil ikke at hunden skal løpe på plass! Vi trenger noen få skritt for å justere denne animasjonen. Gå til Vindu> Tidslinje og velg Bevegelse å åpne hundens tidslinje.
Her kan du se alle animasjonene som er brukt. Dra markøren til slutten av løp, klikk på rammen under, og trykk V å markere en keyframe. Det er ikke nødvendig, men det hjelper å organisere bevegelsen på tidslinjen, og det er en god praksis hvis du vil skille bevegelsene fra hverandre.
Dra hunden din til stedet du vil at den skal løpe til.
Hvis du spiller animasjonen nå, vil du se hunden løpe gjennom scenen!
Pass på at produsenten er plassert rett på slutten av løpebevegelsen. Gå til Rediger> Flip> Horisontal Flip å få hunden til å snu seg.
Gjenta de forrige trinnene for å få hunden til å løpe tilbake.
La oss legge til flere handlinger. Sett markøren på slutten av alle animasjoner og gå til Animasjon> Bevegelse> 2_G3 Dyr> Hund> Utfør> Bark (1S), Bark (2L), Bark (3E).
For å gi hunden en grunn til å løpe rundt, få det til å jage sommerfuglen. Butterflyen skal bevege seg rett før hunden, og snu seg før den stopper.
Fullfør bevegelsen på samme sted som det startet, for å tillate en sløyfe. La det stoppe før bjeffingen begynner.
Men sommerfuglen kan også bli animert! Gå til Animasjon> Bevegelse> 4_G3 Wings> Wings> Butterfly (2L).
Du kan gjøre bevegelsen mer naturlig ved å legge til flere svinger til sporet.
For å gjøre hele animasjonen mer naturlig og interessant, la oss få hunden til å endre ansiktsuttrykk. Det er veldig lett!
Velg hunden og klikk Face-marionett.
Finn en hund på listen og trykk Forhåndsvisning.
Sett markøren på hundens hode, trykk Rom, og flytt musen for å få hunden til å flytte hodet. Du kan også venstre klikk for å få det til å blinke.
Spille med ulike uttrykk litt for å lære hva som kan brukes i animasjonen. Jeg bestemte meg for å bruke lykkelige uttrykk for løpingen. Plasser markøren der du vil at animasjonen skal starte, og klikk deretter Ta opp. trykk Tast inn å få ekstra tid og spille uttrykket. trykk Rom å stoppe opptaket.
Jeg oppnådde et tilfredsstillende og utilsiktet morsomt resultat etter første forsøk, men hvis du ikke liker det du spiller inn, trykker du bare på Kontroll-Z og prøv igjen.
Bruk samme metode for å lage en bjeffende animasjon.
Animasjonen er nesten ferdig, men det er rart uten lyd. La oss legge til dem!
Klikk Musikk på Prosjektlag i tidslinjen (hvis du ikke kan se prosjektet, klikker du på det første ikonet på linjen og merker av Prosjekt).
Dra litt bakgrunnsmusikk til dette laget. Jeg valgte lyder av fugler, men du kan velge noe som synes passende for deg. Sørg for at musikken dekker hele animasjonens tid. Hvis ikke, kan du kopiere og lime inn den igjen.
Deretter klikker du Sound FX1.
Sett lyden av en pantinghund her.
Vi må justere denne lyden, fordi den ikke skal spilles hele tiden - bare når hundens munn er åpen. Du kan gjøre det enkelt ved å dele sporet. Velg lyden, plasser markøren der du vil dele den, og trykk Kontroll-B.
Split spor kan enkelt flyttes til riktig sted.
Til slutt klikker du Sound FX2...
... og legg lyden av en bjeffende hund her.
Split det riktig og plasser det der det skal være.
Når alt er gjort, ta en titt på videoen og se hvordan alt ser ut sammen. Jeg bestemte meg for å endre bakgrunnens farger litt for å få hunden til å skille seg ut mer. Når du har brukt disse endringene, bare gå til Render> Render Video og treffer Eksport.
Nå vet du alt grunnleggende om å animere i CrazyTalk Animator 3. Du kan lage dine egne tegn og skrive din egen historie som du kan dele med andre! Hvis du er interessert i andre triks, kan du prøve vår tidligere opplæring om CTA3:
Og ikke glem å legge inn animasjonen din i Animasjon på jobbkonkurransen og vinn noen flotte premier for arbeidet ditt!