I dagens veiledning skal vi ta en nærmere titt på prosessen med å lage en glaskopel vedlagt krystallformasjon, ved hjelp av noen av Adobe Illustrators mest grunnleggende former og verktøy.
Så hvis det høres interessant, ta en rask slurk av den ferske kaffen og la oss komme i gang!
Før vi begynte, ønsket jeg å ta et par øyeblikk og påpeke at jeg skal bruke en tilpasset linjestruktur som jeg fikk fra Envato Elements som viste seg å gå veldig bra med krystallens grove form. Den spesifikke jeg brukte heter "LineTexture07", som finnes i pakken når du laster ned og dekomprimerer arkivet.
Forutsatt at du allerede har Illustrator oppe i bakgrunnen, ta den opp og la oss sette opp en Nytt dokument (Fil> Ny eller Kontroll-N) som vi vil justere som følger:
Og fra Avansert tab:
Når vi er ferdige med å sette opp prosjektfilen vår, kan det være lurt å strukturere dokumentet vårt ved å bruke noen få lag, da vi kan opprettholde en stabil arbeidsflyt ved å fokusere på en del av illustrasjonen om gangen.
Så ta opp lag panel og opprett totalt fem lag, som vi vil endre navn på som følger:
Raskt tips: Jeg har farget alle lagene mine med samme grønne verdi, siden det er den enkleste å se når de brukes til å markere dine valgte former (enten de er stengt eller åpne veier).
Nå som vi har ferdiglagd dokumentet vårt, kan vi begynne å jobbe med selve prosjektet ved raskt å lage ren bakgrunn.
Bruker Rektangelverktøy (M), opprett en 800 x 600 px rektangel som vi vil farge ved hjelp av # ffb75a
og deretter plassere i midten av det underliggende Artboard ved hjelp av Rette inn panelets Horisontal og Vertikal Justeringssenter opsjoner.
Når du har bakgrunnen på plass, låser du laget sitt innefra lag panel og deretter gå videre til den andre.
Forutsatt at du allerede har plassert deg på neste lag (det ville være den andre), la oss begynne å jobbe på glassdommen, som vi vil bygge en seksjon av gangen.
Opprett toppdelen av trebunnen ved hjelp av a 240 x 48 px ellipse, som vi vil farge ved hjelp av # ffffff
og deretter sentrere til det underliggende Artboard, posisjonere det med en avstand på 152 px fra den nederste kanten.
Gi den formen som vi nettopp har opprettet en oversikt ved hjelp av Stroke metode ved å lage en kopi av det (Kontroll-C), som vi vil lime inn foran (Kontroll-F) og deretter justere ved å bla den Fylle med dens Stroke (Shift-X) og sørg for å sette den Vekt til 2 px fra innsiden av Stroke panel. Når du er ferdig, velg og gruppér de to figurene sammen ved hjelp av Kontroll-G hurtigtast.
Raskt tips: grunnen til at vi la til en oversikt av samme farge i den nåværende formen, er å justere underkroppens ytre kanter som vi skal skape i de følgende trinnene.
Lag basens underkropp med en annen 240 x 48 px ellipse (# ffffff
), som vi vil plassere under de forrige figurene som sett i referansebildet.
Juster formen som vi nettopp har opprettet ved å bla den Fylle med dens Stroke (Shift-X) sørg for å sette sin Vekt til 2 px. Deretter velger du toppankerpunktet med Direkte utvalgsverktøy (A) og fjern det umiddelbart ved å trykke Slett, tegne en ny sti ved hjelp av Pennverktøyet (P), Bruk referansebildet som hovedveiledning.
Begynn å jobbe på den mørkere bunndelen ved å lage en kopi (Control-C> Control-F) av den resulterende formen, som vi vil justere ved å bla den Fylle med dens Stroke (Shift-X), sørg for å sette fargen til # 3a302e
.
Fortsett å justere formen ved å velge sine toppankerpunkter ved hjelp av Direkte utvalgsverktøy (A), og deretter fjerne dem ved å trykke Slett.
Lag en kopi (Control-C> Control-F) av den resulterende formen som vi vil plassere 8 px under det, og deretter forene de to banene i en enkelt større form ved å velge dem og trykk deretter på Kontroll-J (bli med) tastaturgenvei to ganger. Når du er ferdig, ikke glem å plassere formen under den hvite konturen (høyreklikk> Ordne> Send til Tilbake) før du går videre til neste trinn.
Legg den nederste ringen til basen ved hjelp av en kopi (Control-C> Control-F) av underkroppens disposisjon, som vi vil justere ved å velge og fjerne sine toppankerpunkter, posisjonere den resulterende formen i en avstand av 8 px fra den nederste kanten.
Neste, la oss ta et par øyeblikk og legge til de små tekstur linjene ved hjelp av et par 2 px tykk Strokes med en Round Cap. Måten jeg vanligvis begynner å tegne dem på er å velge et hjørne og deretter få en følelse av strømmen. Så snart jeg får minst to linjer nede, prøver jeg å reversere retningen og så gradvis ta meg til motsatt side av formen som jeg trenger å fylle. Når jeg er fornøyd med resultatet, sørger jeg alltid for å velge og gruppere (Kontroll-G) alle sammen sammen før du går videre til neste trinn.
Mask tekstur linjene som vi nettopp har opprettet ved å bruke en kopi (Kontroll-C) av underkroppens disposisjon som vi vil lime inn foran (Kontroll-F), og deretter med både kopien og linjene som er valgt, bare høyreklikk> Lag Clipping Mask.
Legg inn ringinnsatsen til den øvre delen av basen ved hjelp av a 224 x 40 px ellipse med a 2 px tykk Stroke, som vi vil farge ved hjelp av # ffbe57
. Når du er ferdig, velg og grupper alle basenes komponerende figurer sammen ved hjelp av Kontroll-G hurtigtast.
Begynn å jobbe på den faktiske kuppelen ved å lage en 224 x 320 px rektangel med a 2 px tykk Stroke (# ffffff
), som vi vil plassere på den øvre halvdelen av basen og deretter justere ved å sette inn Radius av sine øverste hjørner til 112 px fra innsiden av Forvandle panelets Rektangelegenskaper.
Siden vi vil at de nederste delene av glassdomen skal skille fra basen, vil vi lage en kopi (Control-C> Control-F) av innføringsringen, som vi deretter justerer ved å fjerne toppankerpunktet. Deretter bruker du Pennverktøyet (P), vi må utvide den resulterende banen slik at den går utenfor basens overflate, sørg for å maskere den etterpå (høyreklikk> Lag Clipping Mask) ved hjelp av en kopi (Control-C> Control-F) av det.
Avslutt den nåværende delen ved å legge til de subtile detaljlinjene ved hjelp av et par 2 px tykk Strokes (# ffffff
) med en Round Cap. Ta deg tid, og når du er ferdig, må du sørge for at du velger og grupperer (Kontroll-G) hele glasspartiets komponerende figurer sammen, gjør det samme for hele kuppelen etterpå.
Nå som vi er ferdig med å jobbe på kuppelen, kan vi låse laget og deretter gå videre til neste (det ville være den tredje), der vi gradvis vil lage krystallformasjoner.
Med hjelp av Pennverktøyet (P), tegne hovedformen til midtkrystallet ved å bruke # 7b7bef
som din Fylle farge, følger referansebildet som hovedveiledning. Siden denne delen av illustrasjonen er basert på løsere figurer, trenger du ikke å lage en eksakt kopi, så vær så snill å bli kreativ og skape noe nytt og unikt.
Ta et par øyeblikk og skygg den resulterende formen ved å tegne de forskjellige seksjonene som er sett i referansebildet ved å bruke # 9c9cff
for lettere form, # 6363d3
for mørkere former, og # 5252c1
for den mørkeste. Når du er ferdig, velg og grupper alle sammen sammen med Kontroll-G hurtigtast.
Skisse krystallet ved hjelp av et par 2 px tykk Strokes (# ffffff
) med en Round Join, sørg for å velge og gruppere (Kontroll-G) dem sammen etterpå. Når du er ferdig, velg og gruppér (Kontroll-G) alle de former vi har så langt og grupperer dem også.
Følg samme prosess, legg til de gjenværende krystallene ved hjelp av referansebildet som hovedveiledning. Ta deg tid, og når du er ferdig, sørg for at du velger og grupperer dem alle sammen ved hjelp av Kontroll-G snarvei før du går videre til neste trinn.
Bruker en 2 px tykk Stroke (# ffffff
), trekk raskt den organiske banen som går rundt krystallformasjonene, sørg for å plassere den underpå etterpå høyreklikk> Ordne> Send til Tilbake. Siden vi er ganske mye ferdige med å arbeide på denne delen av illustrasjonen, kan vi velge og gruppere (Kontroll-G) alle former før du går videre til neste del.
På dette punktet skal vi begynne å legge til de siste detaljene i vår lille illustrasjon, og vi starter med tekstur.
Bruker Direkte utvalgsverktøy (A), velg alle krystallernes hovedformer og kopier deretter (Kontroll-C) og lim inn (Kontroll-F) dem på neste lag (det ville være den fjerde), sørg for å låse den forrige.
Siden vi vil bruke kopiene som en Clipping Mask for tekstur, må vi få dem til å opptre som en enkelt større form ved å gjøre dem til en Sammensatt form bruker Pathfinder panelets skjulte valg.
Deretter må vi ta en kopi (Kontroll-C) av den tilpassede tekstur og lim inn (Kontroll-F) det på det nåværende laget, sørg for å plassere det under Sammensatt form når vi har satt fargen til hvit (# ffffff
) og justerte størrelsen.
Med tekstur på plass, kan vi nå velge både den og Sammensatt form og så enkelt høyreklikk> Lag Clipping Mask for å skjule delene som går utenfor krystallens overflate. Når du er ferdig, kan vi låse dagens lag og deretter gå videre til den siste.
Vi er nå nede i siste del av prosessen, hvor vi vil se hvor lett det er å legge til litt polsk i krystallens farger ved å bruke Blending Modes. Denne delen er litt valgfri, men jeg håper virkelig du prøver å leke med det, siden noen ganger kan du få noen interessante fargevariasjoner ved hjelp av et par enkle trinn.
Begynn med å lime inn (Kontroll-F) En annen kopi av krystallene fra utklippstavlen på det nåværende laget, som vi deretter justerer ved å sette fargen til svart (# 000000
).
Åpne opp åpenhet panel, og sett den resulterende formen er Blandingsmodus til overlegg, som umiddelbart skifter fargene fra lilla til en interessant blå.
Juster opacity nivå ved å senke det til effekten ikke er så kraftig (i mitt tilfelle 40%), og det er ganske mye det!
Der har du det - en fin og enkel opplæring som burde skinne et lys på prosessen bak disse slags illustrasjoner.
Som alltid håper jeg at du hadde det gøy å jobbe med på prosjektet, og hvis du har noen spørsmål, vær så snill å legge inn dem i kommentarfeltet og jeg kommer tilbake til deg så snart jeg kan!