Har du lyst til å illustrere en barns bok eller lære å designe søte tegneseriefigurer? Denne opplæringen kan være interessant for deg! Vi vil gå gjennom en morsom og enkel prosess for å lage en søt Siamese kattunge i Adobe Illustrator, ved hjelp av enkle former, Warp Effects og blyantverktøyet med litt frihånds tegning. Klar til å begynne?
Ved slutten av denne opplæringen har du oppdaget nye tips og triks som du kan søke på dine fremtidige arbeider, og skape flere tegn som disse søte tegneserdyrene fra GraphicRiver.
La oss begynne med å lage en Nytt dokument av 600 x 600 px størrelse og RGB-fargemodus. Bruke Rektangelverktøy (M) å lage et rektangel av samme størrelse og Fylle det med en lyseblå farge for bakgrunnen.
Vi starter med hodet. Bruke Ellipseverktøyet (L) å lage en 285 x 215 px lys beige oval. Velger sidens ankerpunkter med Direkte utvalgsverktøy (A) og dra dem noen piksler ned, noe som gjør bunnen av formen litt flatere. Du kan flytte dem ved å holde nede Skifte og enten å klikke og dra med musen eller ved å bruke Pil ned nøkkel på tastaturet ditt.
Kopier (Control-C) formen og Lim inn i sted (Shift-Control-V). Holde nede Alt-Shift og gjør kopien mindre. Bytt fargen til lysegrå.
La oss feste et par ører til kattungehodet. Først, ta Polygonverktøy (den ligger i samme rullegardinmeny som Rektangelverktøy (M)) og enkelt klikk hvor som helst på Artboard for å åpne alternativer Meny.
Sett Sider verdi til 3 og lag en trekant av samme blekgrå form som vi har for ansiktet. Du kan bruke Eyedropper Tool (I) å velge og bruke fargen hvis den ikke er valgt i Farger panel.
La oss nå forandre formen slik at den ser ut som et øre. Holde den valgte, gå til Effekt> Warp> Bulge og sett Vertikal Bend verdi til 40%; Horisontal forvrengning til -10%. På denne måten bøyer vi vår form og bøyer den til venstre.
Objekt> Utvid Utseende å bruke effekten. Velg det øverste ankerpunktet med Direkte utvalgsverktøy (A) og dra sirkelmarkøren til Levende hjørner ned, noe som gjør toppen av formen avrundet. Vi kan også justere Hjørne Radius fra kontrollpanelet øverst, om nødvendig.
Holde formen valgt, gå til Objekt> Path> Offset Path og sett offset verdi til -15 px, forlater alle andre alternativer som Misligholde. Klikk OK å opprette en mindre trekant og Fylle den med rosa rosa farge, og dermed skape den indre delen av øret.
Gjør også toppen av den rosa formen avrundet, ved å bruke Direkte utvalgsverktøy (A) og Levende hjørner trekk.
Gruppe (Control-G) begge deler av øret og fest dem til hodet, roterende og endre størrelsen på øret for å få det til å passe på hodet.
Dobbeltklikk de Reflekteringsverktøy (O), velg Vertikal akse og klikk Kopiere å lage en speilet kopi av øret. Fest den til motsatt del av hodet.
La oss fortsette og tegne ansiktet på vår karakter. Bruke Ellipseverktøyet (L) å lage en 65 x 55 px hvit ellipse for øyebollet. Bruke Direkte utvalgsverktøy (A) for å forkorte høyre håndtak av toppankerpunktet og øverste håndtak på høyre ankerpunkt, noe som gjør øvre høyre kant økt mer.
Legg nå til en 50 x 60 px lyseblå oval for iris og a 30 x 37 px mørk blå ellipse til eleven. Legg figurene som vist på skjermbildet under, som dekker den høyre halvdelen av øyeeballet.
Legg til en liten hvit ellipse for høydepunktet, og la oss se hvordan vi kan skjule de unødvendige delene av irisene.
Kopier (Control-C) det hvite øyeeballet, Lim inn foran (Control-F) og Bring til front (Shift-Control-]). Velg nå alle elementene i øyet, klikk på høyre museknapp, og Lag Clipping Mask, dermed plasserer alt inne i toppkopien, som tjener som en imaginær beholder. Alle former i denne beholderen er fortsatt redigerbare. Du kan finne Clip Group i lag panel, utfolde det og flytte, rediger og omarrangere objektene.
Bruke Reflekteringsverktøy (O) til flip øyet over Vertikal akse og lag en Kopiere. Flytt iris og dens elementer inne i Clipping Mask å fikse kattens blikk.
La oss nå tegne nesen. Lage en 25 x 15 px lysrosa ellipse og omforme den litt med Direkte utvalgsverktøy (A), Flytter topp- og nedre ankerpunkter ned for å få det til å se ut som en avrundet, trekantig trekant.
Lag en annen ellipse av 13 x 12 px for pannen, Fylle det med lysegrå farge, og omforme den litt. Rotere pannen og bruk Reflekteringsverktøy (O) å legge til en annen.
La oss gå videre og skildre en munn. Bruke Linjesegmentverktøy (\) mens du holder nede Skifte å tegne en rett horisontal linje. Påfør en mørk grå Stroke farge fra Farge panel. Juster tykkelsen på linjen, enten fra kontrollpanelet på toppen eller fra Stroke panel (Vindu> Stroke) ved å sette inn Vekt til 3 pt og Lokk til Round Cap.
Gå til Effekt> Forvreng og transformer> Zig Zag. Herfra setter du Størrelse til 4 px, Ridges per segment til 3, og Poeng til Glatt. Juster Ridges per segment Verdien hvis resultatet er forskjellig fra det som presenteres i bildet nedenfor.
Objekt> Utvid Utseende å bruke effekten. Nå kan vi redigere tipsene til linjen ved hjelp av Direkte utvalgsverktøy (A). Rotere ankeret håndterer ned for å gjøre hjørnene av munnen avrundet.
La oss tegne whiskers ved hjelp av Ellipseverktøyet (L). Lage en 40 x 3 px mørkegrå sirkel, velg sideforankringspunkter med Direkte utvalgsverktøy (A), og Konverter valgte markeringspunkter til hjørnet fra kontrollpanelet på toppen, noe som gjør spissene på ellipsen skarpe.
Dupliser (Control-C> Control-F) formen et par ganger, noe som gjør kopiene mindre og roterende dem å legge til flere whiskers.
Avslutt kattungehodet ved å legge til et morsomt hårhår på toppen, ved hjelp av Blyantverktøy (N). Du kan justere verktøyets innstillinger med dobbeltklikke det å åpne Valg av blyantverktøy vindu. Herfra flytter du gjengivelse skyvekontrollen til høyre hvis du vil gjøre linjene jevnere eller mer igjen hvis du bruker en grafikkbrett og har en fast hånd.
La oss begynne å gjøre kroppen med en ellipse. Lage en 160 x 210 px ellipse av mørk beige farge. Bruke Direkte utvalgsverktøy (A) å velge begge sider for ankerpunkter og dra dem ned, slik at formen ser mer ut som et egg.
Sende ellipse til Tilbake (Shift-Control- [), under hodet.
Nå ta tak i Blyantverktøy (N) og la oss øve vår hånd tegne litt. Tegn en høyre høyre pote og fest den til kroppen, som vist nedenfor.
La oss bruke en enkel Lineær gradient til poten, noe som gjør kattungen til å se ut som en siameser. Bruke gradient panel (Vindu> Gradient) å bruke en mørkegrå farge til venstre glidebryter og Gradient Tool (G) for å justere retningen for gradienten, slik at den passer godt sammen med kroppen.
Duplisere poten og plasser kopien som vist på skjermbildet nedenfor.
La oss nå legge til bakpoten. Bruke Blyantverktøy (N) å tegne ønsket form av poten, Send til Tilbake (Shift-Control- [), og gjør det litt mørkere enn kroppen for å skille elementene fra hverandre. Du kan enten bruke samme gradient til denne poten eller ikke, fordi den vil bli gjemt bak flasken. Hvis du vil animere karakteren din eller endre noen av detaljene senere, må du sørge for at du har brukt samme gradient til alle potene. Bare velg potene og bruk Eyedropper Tool (I) å plukke og bruke utseendet.
Avslutt med kroppsdelene ved å legge til en morsom krøllete hale ved hjelp av Blyantverktøy (N), og Fylle det med det samme Lineær gradient.
Flott! Ser ut som vår kattunge er klar! La oss legge til en endelig detalj på den.
Som du kanskje allerede vet, er katter faktisk laktoseintolerante og dermed likegyldige for melk. Men da vi lager et barns illustrasjon med en imaginær karakter, kan vi tegne alt vi vil, enten det er en milkshake eller en grønn smoothie eller en brus av brus, avhengig av formålet med bildet. I vårt tilfelle, la oss lage vår kattunge en milkshake elsker!
Så la oss begynne å bygge vår flaske fra a 90 x 150 px lyseblått rektangel. Legg til en 40 x 65 px rektangel og plasser den over toppen av den første, danner en flaskehals.
Du kan Rette inn begge former enten til artboard eller til Nøkkelobjekt, bruker Rette inn panel (Vindu> Juster). Velg begge figurene og klikk Horisontal justeringssenter til Juster til Artboard. Hvis du vil justere til et av objektene, klikker du begge figurene og klikker en av dem en gang til. Du vil se et tykkere utvalg rundt det, noe som indikerer at dette er Nøkkelobjekt.
Når du er fornøyd med resultatet, velg begge former og Forene dem i Pathfinder panel, slå dem sammen i en silhuett.
La oss velge hjørner av flasken med Direkte utvalgsverktøy (A) og få dem avrundet ved å trekke sirkelmarkøren til Levende hjørner. Velg de indre hjørner mellom flaskeflasken og flaskehalsen, og glatt dem også. Du kan justere Hjørne Radius fra kontrollpanelet på toppen hvis du liker runde tall, eller du kan legge det som det er hvis det ser bra ut.
Ta tak i Curvature Tool (Shift-') og gjør bunnen av flasken litt avrundet ved å bøye kanten ned.
Gå til Objekt> Path> Offset Path og sett offset verdi til -5 px, skaper en mindre silhuett inni. Fylle den med lysere blå farge for å gjøre glassets kanter av flasken tykk. Dupliser (Control-C> Control-F) den nye formen og Fylle kopien med hvit for melk.
La oss gjøre flasken halvt tom! Lag en ellipse, Rotere den, og endre størrelsen på den slik at den passer den indre delen av flasken. Velg både ellipse og melkform. Nå ta tak i Form Builder Tool (Shift-M), holde nede alt og så snart du ser en liten minustegn Ved siden av musemarkøren holder du den over den øverste halvdelen av melkeformen. Når den blir grå, enkelt klikk det for å kunne Slett dette stykket. Flott! Halvparten av melken er borte!
La oss danne toppen av flaskehalsen. Lage en 60 x 20 px ellipse og Fylle det med en blå farge litt lettere enn flaskens kropp. Lag en mindre ellipse i den første til å danne et hull, enten å lage det manuelt eller bruke Offset-banen funksjon.
Nå som flasken er ferdig, la oss Gruppe (Control-G) alle dens elementer og legg det i pottens poter. Vi kan gjøre det ved å plassere flasken på ønsket sted og deretter heller Sender den bakover (Kontroll- [) noen ganger eller dra den ned manuelt i lag panel.
La oss legge til et strå, noe som gjør bildet mer detaljert. Bruke Pennverktøyet (P) å tegne en polyline. Påfør rosa farge for Stroke i Farger panel. Åpne deretter Stroke panelet og sett inn Vekt til 4 pt, gjør halmen tykkere.
Som med geometriske former kan vi bruke Levende hjørner funksjon for polylines. Bare velg hjørneankerpunktet med Direkte utvalgsverktøy (A) og gjør det litt avrundet.
Når du er fornøyd med hvordan det ser ut, Objekt> Utvid linjen for å gjøre den til en form.
Siden bunnen av halmen er plassert inne i flasken, bør fargen avvike fra toppdelen, da den er nedtonet bak glasset.
La oss se hvordan vi kan oppnå denne effekten. Velg halmen og den indre ellipsen på flaskehalsen. Ta Form Builder Tool (Shift-M) og enkelt klikk Den nederste delen av halmen når den blir grå. Legg merke til at denne gangen vi er ikke holder nede alt eller noen annen nøkkel fordi vi vil dele opp Formen, skiver halmen i to deler.
Fylle den nederste delen med lysere rosa farge og Send bakover (Control- [) noen ganger, gjemmer det delvis under flaskehalsen.
Slik ser det nå sammen. Ikke glem å Bringe munnformen til forsiden (Shift-Control-]), dekker spissen av halmen.
La oss fullføre vår illustrasjon ved å legge til noen mindre detaljer etter vår smak. For eksempel har jeg flekket en gruppe mørkeblå ellipser, og legger en skygge under kattungen.
Og der har vi det! Flott jobb!
Hvis du vil sjekke ut kilden filen for å se alle detaljene, eller hvis du trenger hele settet av fancy karakterer for designene dine, kan du ta disse søte tegneserie dyrene på GraphicRiver.
Jeg håper du likte å følge denne opplæringen og lærte noen enkle tips og triks som vil hjelpe deg med å øke arbeidet ditt for å skape mer fancy tegneseriefigurer!