Slik lager du en glitrende, festlig, 3D tekst-effekt i Adobe Photoshop

Hva du skal skape

Denne opplæringen viser deg hvordan du bruker Photoshops 3D-verktøy, justeringslag og et par teksturer for å skape en blendende, glitrende, festlig tekst-effekt. La oss komme i gang!

Denne tekst-effekten ble inspirert av de mange lagstilene som er tilgjengelige på GraphicRiver.

Tutorial Assets

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.

  • HWT Artz skrift
  • Silver Glitter Texture Stock av stocktextures
  • Metallic_Silver av ambersstock
  • Rom av quinntheislander
  • Glitter Bokeh av FallOutGirl9001
  • Salomdi hybrid c4d pakke av nikuna
  • C4d Pakke 12 Av Platina Av Platinification
  • Stjerner og Flares Brush Set av MysticEmma

1. Hvordan lage en tekstform

Trinn 1

Lage en ny 3500 x 2000 px dokument.

Deretter lager du teksten ved hjelp av skrifttypen HWT Artz. Sett Størrelse til 600 pt og sporing til 150 pt.

Steg 2

Gi nytt navn til tekstlaget til Tekst, og så Høyreklikk det og velg Konverter til form.

2. Hvordan lage lagslag

Trinn 1

Dupliserer Tekst lag og endre navn på kopien til Stroke 1.

Steg 2

Velg Direkte utvalgsverktøy (A) for å få formalternativene i alternativer Bar.

Endre Fylle til Ingen, de Stroke Color til Svart, og dets Størrelse til 25, og klikk deretter på Sett formslagstype ikonet, og endre Rette inn til Utenfor.

Trinn 3

Dupliserer Stroke 1 lag, endre navn på kopien til Stroke 2, og endre Stroke Size til 35.

Trinn 4

Dupliserer Stroke 2 lag, endre navn på kopien til Stroke 3, og endre Stroke Size til 50.

3. Hvordan lage 3D-lag

Trinn 1

For hvert formlag du har, velg det, og gå til 3D> Ny 3D Ekstrudering fra valgt vei.

Steg 2

Velg alle 3D-lagene du har, og gå til 3D> Flett 3D-lag.

4. Hvordan jobbe med en 3D-scene

Trinn 1

For å få tilgang til 3D-nettverksinnstillingene og egenskapene, må du åpne to paneler: 3D panel og Eiendommer panel (begge funnet under Vindu Meny).

De 3D panelet har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker navnet på noen av dem, vil du kunne få tilgang til innstillingene i Eiendommer panel. Så sørg for å alltid velge fanen til elementet du vil endre i 3D panelet før du endrer innstillingene i Eiendommer panel.

Steg 2

Hvis du velger Flytteverktøy, du finner et sett med 3D-moduser for det til høyre for alternativer Bar.

Når du velger en av dem, kan du deretter klikke og dra for å utføre endringer (på det valgte elementet i 3D panel).

Bruk disse modiene for å endre Nåværende utsikt inn i en vinkel du liker.

5. Hvordan endre 3D Mesh Innstillinger

Trinn 1

Velg Tekst mesh-fanen i 3D panel, og deretter i Eiendommer panel, endre Ekstruderingsdybde til 200.

Steg 2

Velg alle Stroke mesh-faner, og endre deres Ekstruderingsdybde til 35.

6. Slik endrer du 3D-cap-innstillinger

Trinn 1

Velg Tekst kategorien igjen. Klikk deretter på Lokk ikonet øverst på siden Eiendommer panel.

Sett Sider til Foran og bak, og endre Buksbredde til 5%, de Kontur til Halv runde, og Oppblåsingsstyrke til 10%.

Steg 2

Velg Stroke faner, angi Sider til Foran og bak, og endre deretter Buksbredde til 20% og Kontur til Ringe.

7. Hvordan Replace 3D Meshes

Trinn 1

Velg alle maskenettene i 3D panelet, og klikk deretter på 3D panelmenyikonet, og velg Flytt objekt til bakkeplan.

Steg 2

Velg Flytteverktøy, og bruk 3D-akse å flytte Stroke maskerer fra hverandre, og sprer dem over 3D-teksten du har.

Pilene i enden av aksen beveger masken, delen under dem brukes til rotasjon, og kubene brukes til skalering. Kuben i midten brukes til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra den delen du vil ha.

Du kan også åpne 3D sekundær visning vindu (Vis> Vis> 3D sekundærvisning), og klikk deretter på den lille pilen til venstre og velg Topp se, for bedre å se hva du gjør.

Trinn 3

Pass på at det største slaget er på baksiden, og det minste er foran.

8. Hvordan lage et 3D Tekst Front Inflasjonsmateriale

Trinn 1

Velg Tekst Front Inflasjonsmateriale fanen i 3D panel, og deretter i Eiendommer panelet, klikk på diffuse teksturikon, og velg Rediger tekstur.

Steg 2

Plasser Silver Glitter Texture Stock bildet på toppen av Tekst formlag, og endre størrelsen på tekstens bredde.

Trinn 3

trykk Kommando-U å få tak i Fargetone metning vindu, sjekk Farge boks, og endre Hue verdi til 37.

Gå til Fil> Lagre, og så Fil> Lukk å gå tilbake til 3D-scenen.

9. Hvordan justere innstillinger for 3D-tekstinflasjon og kommandoinnstillinger

Trinn 1

Velg Tekst foran og Bevel Material faner, og bruk deretter disse materialinnstillingene:

  • speil: (221, 161, 32)
  • Skinne: 50
  • refleksjon: 20
  • Dunke: 3
  • refraksjon: 1.3

Steg 2

Velg Tekst Front Inflasjonsmateriale fanen, klikk på Dunke mappeikon, klikk Legg inn tekstur, og last deretter inn Metallic_Silver bilde.

Trinn 3

Klikk på Dunke teksturikon, og velg Rediger UV-egenskaper.

Trinn 4

Sett begge deler Tile verdier til 1.

Trinn 5

Velg resten av Tekstinflasjon og kommandomateriale faner, klikk på Dunke mappeikon, og velg Metallic_Silver tekstur navn fra listen.

10. Hvordan lage et 3D-tekst ekstruderingsmateriale

Trinn 1

Velg Tekst Ekstruderingsmateriell fanen, klikk på diffuse teksturikon, og velg Fjern tekstur.

Steg 2

Endre resten av verdiene som følger:

  • diffuse: (232, 226, 211)
  • speil: (153, 151, 137)
  • Skinne: 20
  • refleksjon: 20
  • ruhet: 31
  • refraksjon: 1.2

11. Hvordan lage 3D-slagmaterialer

Trinn 1

Velg alle Stroke Inflasjon og Bevel Material faner, fjern dem diffuse tekstur, og endre resten av innstillingene som følger:

  • diffuse: (92, 90, 83)
  • speil: (170, 168, 152)
  • Skinne: 50
  • refleksjon: 20
  • refraksjon: 1.2

Steg 2

Velg alle Stroke Extrusion Material faner, fjern dem diffuse tekstur, og endre resten av innstillingene som følger:

  • diffuse: (228, 183, 63)
  • speil: (51, 51, 51)
  • Skinne: 20
  • refleksjon: 20
  • refraksjon: 1.2

12. Hvordan justere en 3D-scene belysning

Trinn 1

Velg Uendelig Lys kategorien, og endre Intensitet til 50% og Skygge mykhet til 30%.

Steg 2

Du kan da bruke Flytteverktøy å flytte lyset, eller klikk på koordinater ikonet øverst på siden Eiendommer panel for å angi numeriske verdier.

Trinn 3

Velg Miljø fanen, klikk på IBL teksturikon, velg Erstatt tekstur, og last deretter inn Rom bilde.

Trinn 4

Klikk på IBL teksturikon igjen, velg Rediger tekstur, trykk deretter på Kommando-U, og endre metning verdi til -65.

Lagre og lukk filen.

Trinn 5

Endre IBL lysets Intensitet til 50%.

Trinn 6

Du kan bruke Flytteverktøy å flytte tekstur til du får et resultat du liker.

13. Hvordan endre et utført 3D-lag

Trinn 1

Når du er ferdig med å endre 3D-scenen, går du til 3D> Render å gjøre det. Avbildningen kan ta litt tid, men du kan stoppe det når som helst ved å trykke på Esc nøkkel.

Steg 2

Når gjengivelsen er ferdig, Høyreklikk 3D-laget, og velg Konverter til Smart Object.

Trinn 3

Gå til Bilde> Bildestørrelse, og sett Bredde til 1500 px.

14. Hvordan bruke justeringslag

Trinn 1

Klikk på Opprett nytt fyllings- eller justeringslag ikon nederst på siden lag panel, og velg Selektiv farge.

Steg 2

Klipp ut Selektiv farge lag til 3D-laget, og endre deretter disse kanalene som følger:

yellows:

  • cyan: 9
  • Magenta: 6
  • Gul: 1. 3
  • Svart: 3

Greens:

  • Svart: -80

Cyans:

  • Svart: -50

Whites:

  • cyan: -15
  • Magenta: 10
  • Gul: 20
  • Svart: -90

nøytrale:

  • cyan: -2
  • Gul: 5

Blacks:

  • cyan: -5
  • Magenta: 5
  • Gul: -20
  • Svart: 5

Dette vil forbedre fargen på teksten.

Trinn 3

Legg til en nivåer justeringslag, klipp det til 3D-laget, og endre deretter Høydepunkter til 27, de gamma til 1,03, og Shadows til 231.

Dette vil forbedre kontrasten.

15. Hvordan lage en bakgrunn

Trinn 1

Legg til en Gradient Fill lag på toppen av Bakgrunn lag, og opprett Gradient ved å bruke fargene # 8f8e8e til høyre, #ebeaea i sentrum, og # 8f8e8e til venstre.

Endre Angle til 105, og Scale til 250. Du kan da klikk og dra Graden fyller i dokumentet for å plassere den bak teksten.

Steg 2

Plasser Glitter Bokeh tekstur på toppen av Gradient Fill lag, endre størrelsen på det etter behov, endre navn på laget til Glitter BG, og endre dens Blend Mode til Mykt lys.

Trinn 3

Legg til en Fargetone metning justeringslag, klipp det til Glitter BG lag, sjekk Farge boks, og endre Hue til 40.

Trinn 4

Plasser hybrid3 bilde fra Salomdi hybrid c4d pakke på toppen av Glitter BG lag, og gi nytt navn til laget til BG Texture 01.

Endre BG Texture 01 lags Blend Mode til Skjerm, og endre størrelsen på det etter behov.

Trinn 5

Legg til en Fargetone metning justeringslag, klipp det til BG Texture 01 lag, sjekk Farge boks, og endre Hue til 38.

Trinn 6

Plasser Platinafx4 bilde fra C4d-pakke 12 av platina sett på toppen av BG Texture 01 lag, og gi nytt navn til laget til BG Texture 02.

Endre BG Texture 02 lags Blend Mode til Skjerm, og endre størrelsen på det etter behov.

Trinn 7

Legg til en Fargetone metning justeringslag, klipp det til BG Texture 02 lag, sjekk Farge boks, og endre Hue til 35.

16. Hvordan legge til Sparkles

Trinn 1

Velg Børsteverktøy, og åpne Børste panelet (Vindu> Pensel).

Velg en børste tips du liker fra Stjerner og Flares Pensel Set, og deretter under Shape Dynamics fanen, endre Størrelse Jitter til 50%, og Angle Jitter til 100%.

Steg 2

Sett Forgrunnsfarge til # d6d6d6, lag et nytt lag på toppen av alle lag, ring det Sparkles, og endre dens Blend Mode til overlegg.

Reduser børstespissen Størrelse til en verdi som du synes ser bra ut for teksten, og begynner å klikke over noen lyse områder av teksten for å legge til gnistene.

17. Slik endrer du en gradientkart

Trinn 1

Legg til en Gradient Map justeringslag, og endre dens Blend Mode til Mykt lys og dets opacity til 15%.

Undersøk dither boksen, og opprett deretter Gradient-fyllingen ved å bruke fargene # 5a5871 til venstre, # b79787 i sentrum, og # fdcd90 til høyre.

Steg 2

Du kan prøve forskjellige farger og opacity verdier for å få forskjellige resultater hvis du vil.

Gratulerer! Du er ferdig

I denne opplæringen opprettet vi et tekstlag, konverterte det til et formlag, og opprettet strekklagene.

Da konverterte vi formlagene til 3D-lag, og endret deres innstillinger. Deretter skapte vi 3D-materialene, arbeidet med belysningen av scenen og gjengitt det.

Til slutt jobbet vi med farger og bakgrunn, ved hjelp av justeringslag og teksturer, i tillegg til å legge til noen glitre for å fullføre effekten.

Vær så snill å legge igjen dine kommentarer, forslag og utfall nedenfor.