I denne veiledningen vil vi gå gjennom alle trinnene for å lage en flammende skallen i Photoshop. Vi bruker noen bilder vi skutt oss av flammer, og et lager Designious vector skull for å få oss i gang. Denne opplæringen dekker noen relativt enkle trinn og noen gode foto manipulasjonsteknikker. La oss komme til det!
Ta en titt på bildet vi skal skape.
For denne opplæringen brukte jeg Photoshop CS3, en kraniet fra Designious.com (du kan velge å bruke en fri skalle skjønt, for eksempel Skull Vector Pack 1) og noen hi-res flames bilder. Høyoppløselige bildefiler er tilgjengelig for Psd Plus-medlemmer i nedlastingspakken. Selv om ikke-medlemmer er absolutt velkommen til å skyte dine egne flammefotografier eller finne noe lager å bruke her, så kan du følge med.
For å få ting startet, opprett et nytt dokument 210mm ved 290mm med en 100% svart bakgrunn.
Kopier (Command + C) og lim (Command + V) vektoren fra Illustrator til Photoshop som piksler.
På et nytt lag lag en ellipse fylt med mørk rød (# 4c0400) som omgir skallen. Deretter skal du bruke en Gaussian Blur på 250px (maksimal verdi), og legg det laget under skallen.
La oss forberede skallen til flammene. Velg den hvite fargen fra skallen. (Velg> Fargeområde) og fyll det med en oransje-gul farge (# f9ae31), unntatt tennene og mandibelen som vil bli fylt med lysrødt (# e82b19).
Velg det røde området ved å velge Velg> Fargeområde og deretter kontrakt med Velg> Kontrakt> med 4 px, deretter og Slett.
Velg den gule fargen. Bruk deretter en børste med toll på 250-300 px, hardhet på 0, opacitet på 10-15%, rød for fargen (d02207) og gradvis farge fra interiøret mot utsiden, til du får en skallle med litt av gløde.
La oss prøve å legge til noe volum i skallen. Bruk Eraser Tool med en diameter på 200px, Hardhet på 0 og Opacity på 70%, og slett noen av de røde. Her etablerer vi de lettere og mørkere delene av skallen, slik at vi kan se noe volum.
Dobbel nå Skull-laget. Velg skallen nærmest bakgrunnen, og bruk en Gaussisk uskarphet på 8-10 px for å skape en glød.
Velg området under nesen, inkludert tennene. Ta nå en 80px børste med en rødfarge (# d02207). Penselfarge på høyre og venstre side skaper en myk gradient som viser dybde til nedre del av skallen.
Nå som vi har en varm skalle på skjermen, la oss starte brannen! Åpne filene med flammene og forberede hver av dem til å bli brukt på vårt bilde som følger:
A. Åpne flammefilene.
B. Gå til Velg> Fargeområde, og velg det mørkere området av bakgrunnen. Deretter omdirigerer du valget (Command + Shift + I).
C. Gå til Velg> Endre> Feather, og sett til ca 20px. Dra deretter og slipp dem inn i hovedskjolddokumentet.
D. Sett blandemodusene til skjerm eller lys.
E. For flammene som vil ha andre flammer på toppen av dem, må vi justere fargebalansen. Du kan gjøre dette ved å gå til Image> Adjustments> Color Balance (Command + B).
Bruk Free Transform Tool (Command + T) for å ordne hver flamme i ønsket posisjon og de ønskede proporsjonene.
Legg merke til at tennene ser litt mørkere ut enn resten av skallen, slik at du bruker penselverktøyet (B) og gulet (d02207) til å lette noen deler av tennene slik at de kan blande seg bedre med flammene.
Bruk Smudge Tool (R) på flammene i nærheten av øyebollene for å få dem til å røre på skallen, slik at du oppretter en jevn overgang fra skallen til flammer.
Bruk Smudge Tool (R) for å få de gule delene av skallen til å blande seg med flammens underside.
Bruk Smudge Tool igjen i de røde områdene fra skyggen der du prøver å tegne en kontur som går mot de mørke områdene.
Bruk Dodge Tool (O) for å forbedre den glødende effekten på kantene på skallen.
Bruk Brennverktøyet til å arbeide på konturens skyggeområder, slik at du kan glatte passene fra lys til mørke.
Nå for røyken. For å lage røyken bruker du samme flamebilder og bruker de samme teknikkene du gjorde i trinn 10 og 11 til dem. Forskjellen her er at du må desaturere disse bildene for å få dem til å se ut som røyk. Du kan gjøre dette ved å gå til Bilde> Justeringer> Fargetone / Saturation> Desaturate (Command + U), sett deretter til -100 for Saturation, og -16 for Luminosity.
Nå kan vi bruke et 2px Blur filter på røyken, slik at det passer bedre. Gjør dette ved å gå til Filter> Blur> Gaussian Blur.
Nå gnistene! Ved å bruke en børste av 3px med 100% hardhet og 100% opacitet begynner du å tegne gnistene. Du kan endre noen av dem ved å bruke Smudge Tool (R). Og det setter slutt på dette bildet.