Denne opplæringen vil vise deg hvordan du bruker Photoshops helbredings- og stempelverktøy, sammen med 3D-verktøy og innstillinger, for å lage en Hollywood-inspirert tekst-effekt. La oss komme i gang!
Denne tekst-effekten ble inspirert av de mange lagstilene som er tilgjengelige på GraphicRiver.
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen:
Lage en ny 1250 x 850 px dokument, og plasser deretter Bakgrunnsbilde på toppen av Bakgrunn lag, endre navn på laget til BG Image, og endre størrelsen på det som du vil.
Lag et nytt lag og ring det BG Rediger.
Velg Healing Brush Tool, og sett Prøve i alternativer bar til Nåværende og nedenfor.
Vi bruker dette verktøyet for å kvitte seg med tegnets bokstaver i bakgrunnsbildet.
Så hold den Alternativ tast og klikk for å prøve et område du vil erstatte et brev med.
Legg nå over brevet for å fjerne det. Ikke vær redd for å få perfekte resultater, da vi kommer tilbake til bakgrunnen etter at du har fullført effekten.
Du kan også bruke andre helbredelsesverktøy, eller Stempelverktøy når det er nødvendig, som den delen hvor bakken møter himmelen.
Du kan prøve trærne på toppen og male over dem til venstre. Dette vil skape renere og mer presise resultater.
Prøv de forskjellige verktøyene, og velg de som gir deg det beste resultatet.
Klikk på Opprett nytt fyllings- eller justeringslag ikon nederst på siden lag panel, og velg Gradient Map.
Lag gradientfyllingen med fargene # 433469
til venstre, # 5e6474
i midten, og # d4b28a
til høyre.
Endre lagets Blend Mode til Mykt lys, og dets opacity til 25%.
Lagre en kopi av denne filen for å bruke den senere for belysningen.
Lag teksten ved hjelp av skrifttypen Hollywood Hills. Sett Farge til # d9d9d9
, de Størrelse til 200 pt, og sporing til 100.
Gi nytt navn til tekstlaget til Tekst, og så Høyreklikk det og velg Konverter til Smart Object.
Velg Linjeverktøy, og sett Vekt i alternativer bar til 4.
Klikk og dra å lage en linje fra begynnelsen av første bokstaven, og utvide den utenfor bunnkanten.
trykk Skifte nøkkel til å lage en rett linje, og Mellomrom å flytte linjeprofilen etter behov, før du slipper museknappen.
Legg til loddrette linjer til resten av bokstavene du har.
Du kan bruke det opprinnelige bildet som en referanse for linjene plassering, eller komme opp med din egen.
Velg alle linjeskikklagene du har, og gå til Layer> Merge Shapes, og gi nytt navn til det fusjonerte laget til vertikal.
Velg Direkte utvalgsverktøy og velg de nederste ankerpunktene i hver av linjene, for å justere bunnkanten.
Velg Linjeverktøy igjen, og sett Vekt til 2.
Følg de samme trinnene for å lage de horisontale linjene, slå sammen dem i en Horisontal lag, og bruk Direkte utvalgsverktøy å justere eventuelle ankerpunkter etter behov.
For hvert formlag du har, velg det, og gå til 3D> Ny 3D Ekstrudering fra valgt vei.
Velg alle 3D-lagene du har, og gå til 3D> Flett 3D-lag.
For å få tilgang til 3D-nettverksinnstillingene og egenskapene, må du åpne to paneler: 3D panel og Eiendommer panel (begge funnet under Vindu Meny).
De 3D panelet har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker navnet på noen av dem, vil du kunne få tilgang til innstillingene i Eiendommer panel. Så sørg for å alltid velge fanen til elementet du vil endre i 3D panelet før du endrer innstillingene i Eiendommer panel.
Hvis du velger Flytteverktøy, du finner et sett med 3D-moduser for det til høyre for alternativer Bar.
Når du velger en av dem, kan du deretter klikke og dra for å utføre endringer (på det valgte elementet i 3D panel).
Bruk disse modiene for å endre Nåværende utsikt inn i en vinkel du liker.
Velg Tekst mesh-fanen i 3D panel, og deretter i Eiendommer panel, endre Ekstruderingsdybde til 0.5.
Velg vertikal mesh-fanen, og endre dens Ekstruderingsdybde til 7.
Velg Horisontal mesh-fanen, og endre dens Ekstruderingsdybde til 2.
Velg Flytteverktøy, og bruk 3D-akse å reposisjonere 3D-maskene slik at du har Tekst maske foran, Horisontal mesh etter det, og vertikal mesh på baksiden.
Pilene i enden av aksen beveger masken, delen under dem brukes til rotasjon, og kubene brukes til skalering. Kuben i midten brukes til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra den delen du vil ha.
Du kan endre kameravisningen, og zoome inn og ut, for bedre å se hvordan maskene er plassert og foreta nødvendige justeringer.
Velg alle maskenettene i 3D panelet, og klikk deretter på 3D panelmenyikonet og velg Flytt objekt til bakkeplan.
Velg alle Tekstmateriale faner, og bruk disse materialinnstillingene (fargeverdiene som brukes er i RGB):
Velg Frontevel, Extrusion, og Back Command Material faner, klikk på diffuse teksturikon, og velg Fjern tekstur.
Endre Diffus farge til (217, 217, 217).
Velg Front Inflation Material fanen, klikk på Dunke mappeikon, og velg Legg inn tekstur å åpne MetalPlatesPainted0146 tekstur.
Klikk på Dunke teksturikon og velg Rediger tekstur.
Legg til en Inverter justeringslag, og lagre og lukk teksturens fil.
Hvis du ikke kan se tekstur på bokstavene, klikker du på Uendelig Lys kategorien, og bruk deretter Flytteverktøy å flytte lyset til du kan se tekstur.
Velg Tekst Front Inflasjonsmateriale tab hvis den ikke er valgt, og klikk deretter på Dunke teksturikon og velg Rediger UV-egenskaper.
Sett begge deler offset verdier til 0, og V / Y Tile verdi til 1. Deretter øker du U / X verdi til du får et resultat du liker.
Velg Tekst tilbake inflasjonsmateriale fanen, klikk på Dunke mappeikon, velg MetalPlatesPainted0146 fra listen, og bruk det samme Front inflasjon Material UV verdier.
Velg Vertikalt Front Inflation Material fanen, og bruk disse innstillingene:
Klikk på diffuse teksturikon, og velg deretter Erstatt tekstur, og åpne MetalBare0207 bilde.
Klikk på diffuse teksturikon igjen, og velg Rediger tekstur.
Legg til en nivåer justeringslag, og endre deretter gamma verdi til 2,55 og Høydepunkter til 220.
Lagre og lukk filen.
Zoom inn litt for å se tekstur klart på de vertikale stolpene, og rediger deretter diffuse tekstur s UV egenskaper.
Klikk på Materialvalser boksen, og klikk deretter på pop-up menyikon, og velg Nytt materiale.
Skriv inn Barer Materiale for Navn, og klikk OK.
Velg resten av vertikal og Horisontalt materiale faner.
Åpne Materialvalser, bla ned til materialikonet du nettopp har lagret, og klikk det for å bruke det til de valgte materialene.
Velg Vertikal Mesh fanen, endre Tekstur kartlegging til Tile, og juster det Ekstruderingsmateriale UV-egenskaper etter behov.
Gjør det samme for Horisontal maske.
Pass på at du justerer andre materialinnstillinger, og husk at du alltid kan flytte lyset når det trengs.
Før vi jobber med scenens belysning, er det bedre å velge den endelige kameravinkelen.
Du kan midlertidig gjemme BG Rediger lag for å hjelpe deg med å velge vinkelen basert på originale bokstaver, eller bare velg en vinkel du liker.
Velg Uendelig Lys kategorien, og endre deretter Intensitet til 65% og Skygge mykhet til 30%.
Flytt lyset til du liker scenens belysning, eller du kan klikke på koordinater ikonet øverst på siden Eiendommer panel for å bruke numeriske verdier.
Velg Miljø kategorien, og klikk deretter på IBL teksturikon, og velg Erstatt tekstur å åpne den redigerte Bakgrunnsbilde filen du lagret i begynnelsen av denne opplæringen.
Sett Intensitet til 50%, og flytt lyset om nødvendig.
Gå til 3D> Render 3D-lag. Avbildningen kan ta litt tid, men du kan stoppe det når som helst ved å trykke på Esc nøkkel.
Når gjengivelsen er ferdig, Høyreklikk de 3D lag og velg Konverter til Smart Object. Dette vil bidra til å forhindre uavhengige endringer i 3D lag.
Velg Penselverktøy (B), og åpne Børste panelet (Vindu> Pensel).
Velg Spatter 24 piksler tips, og bruk disse innstillingene for Pensel Tips Form og Shape Dynamics faner:
Klikk på Legg til lagmaske ikon nederst på siden lag panel.
Sett Forgrunnsfarge til Svart
, sørg for at lagmaskens miniatyrbilde er valgt, og begynn å male over den nederste delen av stolpene for å maskere dem.
Legg til en nivåer justeringslag, klipp det til 3D lag, og endre deretter Output Highlights verdi til 245.
Legg til en gradient justeringslag, og opprett deretter en Gjennomsiktig til utfyllingsfarge gradient fylle med fargene # b3b3b3
til venstre og # 000000
til høyre.
Endre Stil til radial og Scale til 235%, og sjekk dither eske.
Endre gradient lags Blend Mode til Mykt lys.
Legg til en Selektiv farge lag, og bruk disse innstillingene:
Reds
grønt
Cyans
Blues
hvitt
nøytrale
Blacks
Legg til en Vibrance justeringslag, og endre deretter Blend Mode til Farge slik at det ikke påvirker lysstyrken.
Endre deretter Vibrance til 70 og metning til -20.
Legg til en Lysstyrke / kontrast justeringslag, endre dens Blend Mode til lysstyrken slik at det ikke påvirker fargen, og endrer Kontrast til 15.
Etter å ha lagt til alle justeringslagene, er det nå en god tid å gå tilbake til BG Rediger lag, og fikse eventuelle problemer med den endrede bakgrunnen.
Kontroller områder som ikke blander seg med den opprinnelige bakgrunnen godt eller ikke ser ut til å passe, og bruk Helbredelse og Stempelverktøy å fikse disse områdene.
Når du er ferdig, opprett et nytt lag, og trykk deretter på Tilvalg-Kommando-Skift-E nøkler for å lage et frimerke.
Gi nytt navn til stempellaget til High Pass, og konverter den til en smart gjenstand.
Gå til Filter> Annet> High Pass, og endre Radius til 1.
Endre High Pass lags Blend Mode til Mykt lys.
I denne opplæringen brukte vi noen helbredende verktøy for å fjerne Hollywood-tegnbrevene fra bakgrunnen.
Deretter opprettet vi litt tekst, konverterte den til 3D-masker, og endret et par nettverksinnstillinger for å lage hovedtekst-effekten.
Deretter skapte vi materialene, justerte belysningen og gjengitt scenen. Til slutt brukte vi en gjeng med justeringslag for å fullføre effekten.
Vær så snill å legge igjen dine kommentarer, forslag og utfall nedenfor.