Fremtiden er nær. Er du klar for en verden av cybernetiske organismer?
Lær hvordan du omdanner bildene dine til kule cyborgs i opplæringen nedenfor. Jeg skal vise deg hvordan du bruker teknikker som Frekvensseparasjon for å fjerne hudfeil før du får vår cyborg til liv!
Finn mer flott inspirasjon for sci-fi-design på GraphicRiver.
Følgende eiendeler ble brukt til produksjon av denne opplæringen:
Hver flott foto manipulasjon trenger en samling av gode aksjer på dekk, så vel som noen inspirerende referanse kunst. For denne cyborg ble jeg inspirert av den populære manipulasjonsstilen som ble sett på jobb fra kunstnere som Michael Oswald.
For å fullføre vårt cyborg må vi holde noen viktige notater i bakhodet:
Vær bevisst om lagervalgene dine. For vårt emne har jeg valgt denne kvinnelige aksjen. Selv om bildet ikke lenger er tilgjengelig, kan du finne mange utrolige bestander som det på Envato Market.
Grunnen til at jeg valgte denne aksjen er på grunn av kvinnens intense blikk. Så prøv å finne bilder med ledende kroppsspråk som du enkelt kan manipulere nedover linjen. Skjønnhet og glamourfotografering fungerer bra for dette, selv om du kanskje må håndtere enkle redigeringer senere (som å fjerne hudkrem fra ansiktet hennes).
Cyborgene vi har fått vite i filmene har jevn, perfekt utseende hud, sannsynligvis fordi de er laget av metaller eller andre avanserte materialer. Så for å oppnå dette utseendet i fotografering, vil vi vende oss til teknikken til Frekvensseparasjon.
Åpne referansen din i Photoshop, endre dpi til 300. Lage en Ny gruppe oppkalt retusjering. Kontroll-J til Duplisere din referanse, plassere kopien i gruppen.
Før vi glatter ut huden vår, må vi fjerne de hvite prikkene av hudkrem på ansiktet hennes. Så velg Polygonalt verktøy (L) og velg et utvalg på venstre side av ansiktet hennes.
Kopiere og Lim inn det valget på en Nytt lag, og flip det ved å gå til Rediger> Transform Flip Horizontal. Legg hudkopien over de hvite punktene, ved hjelp av Eraser Tool (E) å slette eventuelle harde kanter.
Slå sammen lagene sammen. Rengjør huden med Stempelverktøy (S). Velg først verktøyet og hold nede alt å kilde huden, og bruk deretter den hentede huden på 30-50% Opacity å blande det inn i hudområdet. Vi rydder opp eventuelle andre mangler neste.
Nå for Frekvensseparasjon. Lær mer om denne teknikken i denne opplæringen: Bruk Frekvensskille til Retouch Skin.
Kontroll-J til Duplisere den reviderte aksjen. Navn på topplaget Høy frekvens og bunnlaget Lav frekvens. Sving Av synligheten av Høy frekvens lag, og velg deretter Lav frekvens lag og gå til Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet, setter inn Radius til et hvilket som helst tall som forvirrer detaljene i portretet ditt. Her satte jeg meg til 7.
Snu Synlighet På for Høy frekvens lag. Med dette laget valgt, gå til Bilde> Bruk bilde og skriv inn følgende innstillinger:
Pass på at blending er satt til Trekke fra og Lag er satt til Lav frekvens. Plugg deretter inn tallene over for Scale og offset. Etter at du har truffet OK, sett Layer Blend Mode for Lav frekvens lag til Lineært lys.
Det vi har gjort er at teksten (høyfrekvens) skilles fra toner og farger (lavfrekvens). Nå kan vi airbrush huden slik at den ser jevnere ut.
Med Høy frekvens lag valgt, ta tak i Polygonal Lasso Tool (L) og lag et utvalg av huden, kontroller at valget er Fjær er satt til 25-30. Gå til Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet, og uskarpe huden. Fortsett å gjøre dette rundt ansiktet hennes, endre Radius hver gang avhengig av hvor mye du vil myke huden og redusere utseendet på porene.
Slå sammen Frekvenslagene sammen når du er ferdig.
Her er modellen med mye jevnere hud. Vi fortsetter å justere det når vi fortsetter.
La oss gå videre til skissen! Det er viktig å merke seg at du trenger en Grafikk Tablet som vi skal bruke noen viktige digitale tegning / maling teknikker senere nedover linjen.
Velg Penselverktøy (B) og bruk a Hård Rundtrykk Opacity Brush for å begynne å tegne cyborg detaljer. Hold Strømme og opacity satt på 100% men sørg for at Penntrykk for opasitet alternativet er sjekket.
Tegn enkle grå linjer over modellen som angir områdene hvor du vil bryte ned hennes robotkomponenter. Prøv å være kjent med hvordan menneskekroppen relaterer seg til enkelte deler som beveger seg eller forbinder sammen.
Undersøk andre cyborg referanser eller slå opp roboter for indikasjoner på hvor det kan være en god ide å plassere disse linjene.
Bytt til en mye vanskeligere børste, med en opacity og hardhet av 100%. Begynn med ansikt og hånd, gjør disse linjene mye skarpere.
Fortsett å skyve fremover ved å gjøre noen av disse linjene tykkere. Dette er når vi begynner å utvikle modellen fullt ut som en faktisk robot.
Hendene og nakken har for eksempel komponenter som er malt svart for å representere mellomromene som trengs for de bevegelige brikkene. Prøv å forstå de mulige funksjonene bak detaljene dine for et mer troverdig resultat.
Bruke Eraser Tool (E) å slette delene av den grå skissen som fremdeles vises gjennom under. Konsentrere deg om å lage super rene linjer til det beste av din evne, fordi dette er en maskin tross alt.
For å lage mer av et robotuttrykk, fyll i øynene med litt svart også, ved hjelp av Penselverktøy (B).
Her er cyborg så langt. La oss gå videre til bakgrunnsscenen.
Bruke Magic Wand Tool (W) for å velge den hvite bakgrunnen til den opprinnelige referansen og treff Slett på tastaturet for å fjerne det.
Deretter Kopiere og Lim inn din metallstruktur på en Nytt lag under kvinneskiktet. Juster stillingen slik at den sirkulære delen passer bak modellens hode.
Med teksten valgt, gå til Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet og slør bakgrunnen med en Radius av 5 piksler.
Kopiere og Lim inn Electric Circuit Stock inn på a Nytt lag. Juster stillingen slik at linjene strømmer fra bak hodet og sett inn Layer Blend Mode til overlegg.
På samme måte som før, slør kretsløpet ved å gå til Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet, med en Radius av 5 piksler.
For et mer sammenhengende utseende, la oss bli kvitt hennes blonde hår. Lage en Nytt lag og velg Penselverktøy (B). Sett hardhet til 50-80% og begynn å male svart over hele håret med samme pensel som før. Sett Layer Blend Mode til Fargeforbrenning og juster opacity til 87%.
La oss takle huden igjen. Lage en Nytt lag og bruk a Myk rund pensel med 30-50% Opacity og 0% hardhet å myke huden med mer farge. Hold alt Tast over hennes hud for å sette den fargen som din Forgrunnsfarge, og så begynn å male med det i de nærliggende områdene.
Fortsett å gjøre dette med resten av ansiktet og kroppen. Tenk deg at hennes hud er laget av harde, reflekterende materialer. Prøv å gjøre huden så silkeaktig som mulig uten å miste for mange detaljer.
Innlemme mer teknologi. Bruke Polygonal Lasso Tool (L) å kutte ut USB-portenfra referansen. Lim inn det på lerretet på en Nytt lag og opprett to eksemplarer. Plasser hver port side ved side og Slå sammen lagene sammen.
La oss legge til farger! Legg til en Nytt justeringslag av Fargeoppslag over alle dine andre lag. Sett 3DLUT-fil til Crisp_Winter.look.
Deretter legger du til en Nivåjusteringslag med følgende innstillinger for RGB og Blå kanaler å intensivere belysningen og gi en blå hue til scenen.
Legg til en annen Justeringslag for Color Lookup. Denne gangen satte 3DLUT-fil til Crisp_Warm.look. Plasser den over nivåer lag for mer kontrast. Senk opacity til 70% og sett Blend Mode til mørkere.
Ting blir ganske intens.
Bruke Rektangulært markeringsverktøy (M) for å velge et område av Blue Gem Stock og Lim inn det på en Nytt lag. Plasser steinen over trekanten og på pannen. Legg til en Lagsmaske til perlen laget og male svart på den for å forme steinen inn i en trekant.
Sett a Nytt lag som en Clipping Mask til steinen. Bruk en mørk blå farge # 00197a
å male en indre skygge langs kantene på trekanten.
Fyll inn resten av metalldetaljer med solid farge. Prøv å eksperimentere med hvilke farger du liker best.
Denne neste rekke trinnene innebærer mye maleri, så a grafikkbrettet er nødvendig. Vie Nye lag til høydepunkter og skygger.
Begynn å bruke en Hard rund pensel med en opacity av 80-100% for å gjøre detaljene dine skarpere.
Legg merke til at jeg har lagt til lysbrune høydepunkter # ece6f0
rundt de svarte robotkomponentene. Dette vil bidra til å gi dem mer volum og glans. Fortsett å utvikle skyggingen av cyborget ditt ved å ta hensyn til kantene på hudoverflaten.
Mal mørkere hudtoner, # 6a4f65
spesielt i mørke mellomrom av fingrene, for å få dem til å se ut som om det er ekte tykkelse i materialet som brukes til å lage henne. Fortsett denne effekten med resten av kroppen, spesielt med bryst og arm.
Legg til flere tegn med unike detaljer. Lag bolter til pannen, gjør steinen mer 3D, og til og med tegne symbolene for USB-porten.
Legg til en Nytt justeringslag av Curves. Juster kurvene for RGB og Blå kanaler å støte opp intensiteten av belysningen.
La oss legge til litt varme. Følg opp med a Justeringslag for Color Lookup. Sett 3DLUT-fil til FallColors.look og senk opacity til 25%.
Fullfør din manipulasjon ved å dykke tilbake til detaljene. Fest halsen og kragen beinområder for å gi dem mer volum.
Bytt til en Hard rund pensel med 100% Hardhet å rydde opp kantene av din manipulasjon.
Jeg har også utarbeidet meg på robotdetaljer som finnes i de svarte mellomrommene i nakken og fingrene. Noen ganger kan du lage komponenter som dette så lenge de generelt gir mening.
Avslutt med ett lag av høydepunkt. Sett a Nytt lag til overlegg og bruk en lyserød farge # cfc0e1
å male myke høydepunkter på hennes bryst, skuldre og hånd. Pilene viser de områdene som ble mest påvirket.
Sjekk ut det endelige resultatet nedenfor!
Denne opplæringen krever at du legger all din Photoshop-kunnskap til testen! Ved å inkorporere foto retusjering, foto manipulering, og til slutt, digital maling teknikker kan du oppnå en utrolig realistisk menneskelig cyborg.
Nøkkelen til dette prosjektet er å være tålmodig, slik at du kan finjustere resultatene så mye som mulig. Gjør linjene super skarpe slik at hun ser mer ut som en maskin enn et menneske.
Jeg håper du har hatt denne opplæringen. Ta gjerne noen spørsmål i kommentarene og legg inn dine resultater, uansett ferdighetsnivå.
Og takle mer spennende foto manipulasjoner som denne ved å sjekke ut noen av mine andre veiledninger nedenfor: