I denne opplæringen lager vi et sett med virkelig søte brusebok inspirerte matikoner fra bunnen av, og monterer dem i en dynamisk all-over-utskrift, klar til bruk som skrivebordsbakgrunn eller i trykte medier. Vi skal bygge objekter fra grunnleggende former som ellipser, avrundede rektangler og trekanter, og legg til et lite ansikt på hverandre for å fullføre den. Åpne Adobe Illustrator CC og la oss komme i gang!
1. Bygg din Burger
Trinn 1
Våre mønsterelementer begynner med en brusbutikkstamme: hamburgeren.
Bruker Ellipseverktøyet (L), tegne en sirkel.
Tegn et tynt, horisontalt rektangel som overlapper sirkelen med Rektangelverktøy (M).
Velg begge figurer og klikk Minus Front i Pathfinder panel. Del opp gruppe de to objektene, slik at du er igjen med to bunhalvdeler.
Steg 2
La oss legge til noen pålegg til vår hamburger.
For både hamburgerpatty og tomatskive tegne et avrundet rektangel bredden på toppbunken ved hjelp av Avrundet rektangelverktøy. Juster rektangelets radier til din smak.
Bruke Direkte utvalgsverktøy (A) for å velge den nederste hamburgerbollen og trekk den Levende hjørner innover, avrunding sine harde hjørner litt.
Gjenta med en justering av hjørnene på den øverste halvdelen av hamburgerbollen.
Tegn to trekanter for skiver med ost med Pennverktøyet (P) og legg til noen ekstra påfyll som du vil at hamburgeren skal ha.
Trinn 3
La oss fokusere på å legge til detaljer i vårt design.
For sesamfrøene tegner du en sirkel, trekker ut et ankerpunkt med Direkte utvalgsverktøy, og bruk Ankerpunktsverktøy (Shift-C) å konvertere ankerpunktet til et punkt fra en kurve.
Kopier (Control-C) og Lim inn (Control-V) sesamfrø over hele bunken din. Scale og Rotere som du ser passende.
Tegn to runde sirkler for hvert øye.
Og en halv sirkel (trekke et rektangel fra en sirkel som vi gjorde med hamburgerbunen tidligere) for munnen.
Trinn 4
La oss legge til litt farge på vår hamburger!
Skisse og hamburgerpatty: # 482c3b
Sesamfrøene: # ffd9c6
Hamburgerboller: # dd8f69
Tomat: # ff3662
Osten: # fff280
For tykke konturer, Gruppe (Control-G) sammen designen din og sørg for at noen slag har vært Utvidet under Gjenstand. Kopiere, Lim inn, og plasser kopien bak den opprinnelige objektgruppen med en tykkere vektslag satt i Strokes panel.
2. Har noen frites med det
Trinn 1
Start pommes frites med beholderen som holder dem.
Tegn en smal ellipse med Ellipseverktøy.
Tegn en rektangel med Rektangelverktøy og sørg for at bredden stemmer overens med ellipsen. Rette inn dem til sentrum av ellipse.
Forene de to figurene i Pathfinder panel. Bruke Direkte utvalgsverktøy å trekke øverste høyre og venstre ankerpunkter utover så det er i en vinkel.
Tegn en ellipse som overlapper toppen av beholderen og hvis bredde passer til toppkanten av firkanten.
Velg både ellipsen og firkanten og trykk minus Front i Pathfinder panel.
Tegn en form med Pennverktøy bak beholderformen hvis bredde samsvarer med konturen av den fremre formen og hvis toppkant svinger litt. Dette vil danne baksiden og innsiden av beholderen.
Steg 2
Vår container trenger en haug med pommes frites, så la oss få matlaging.
Tegn et vertikalt avrundet rektangel med Avrundet rektangelverktøy.
Juster radien til hjørnene slik at de er litt mer kvadret ved å trykke på Levende hjørner ytre.
Velg det øverste høyre ankerpunktet med Direkte utvalgsverktøy og trekk sitt ankerpunkt så langt som mulig, så radiusen er roter enn de andre tre hjørnene.
Kopiere og Lim inn dine pommes frites og plasser dem bak frysebeholderens fremre gjenstand.
Roter og skala dine frites etter behov. Gruppe din frites sammen for å holde en mer organisert lag panel.
Tegn et søtt ansikt for å fullføre fransk frityrkunst.
Trinn 3
Sett fyllfargene til samme brune, gule og røde som brukes i hamburgeren.
For innsiden av beholderen sett fyllfarge til lyseblå (# b1edee).
For selve beholderens kropp, sett fyllfarge til en jevnere lysere blå (# f7ffff).
3. Hot Diggity Dog
Trinn 1
For vår pølser begynner vi å bygge boller.
Tegn et horisontalt avrundet rektangel med Avrundet rektangelverktøy.
Warp ditt avrundede rektangel ved å gå til Effekt> Warp> Arc og sett Bøye til -50%.
Steg 2
Juster bredden på bunken etter behov og sørg for Utvide formen under Gjenstand.
For selve pølsen tegner du et annet, mindre avrundet rektangel.
Kopiere og Lim inn bunen. Plasser kopien bak de andre to figurene og litt over, så du vil se toppen av den bak selve pølsen.
Trinn 3
Sett fyllfargene til de som brukes i hamburgeren. Med Blyantverktøy (N), Tegn en skarp senneplinje og sett Strokebredde til 3-5 pt (vekten avhenger av størrelsen på kunsten din selv) med a Avrundet hjørne og Lokk. Utvide slaget under Gjenstand. Jeg brukte lyse gule (# feff45) for sennepens fyllfarge.
4. Du kan hente den
Trinn 1
Tegn en sirkel med Ellipseverktøy. offset sirkelen ved å gå til Objekt> Path> Offset Path og skriv inn 2-6 px for kompensasjonsbeløpet. På samme måte som strekkbredder, avhenger mengden av størrelsen på objektet ditt og hvor tykt du vil ha formen.
Steg 2
Still offsetfargen til grønt (# 4e9d30) og senterkretsen til lime grønn (# c6f453).
Tegn smale rektangler som overlapper picklesenteret.
Jeg tegnet fem rektangler totalt. Velg lime grønn sirkel og alle fem rektangler. Bruke Form Builder Tool (Shift-M) å velge de ikke-kryssende delene av hvert rektangel. Opphev valget og Slett det ytre rektangelstykket slik at du er igjen med grønne striper som stemmer overens med limegrønn sirkel.
Trinn 3
Gruppe sammen pickle stripes og redusere deres opacity til 50%.
Kopiere, Lim inn, Scale, og Rotere pickle slik at du har to pickles, den ene bak den andre.
Gi dine pickles et tykt omriss og søtt ansikt, og Gruppe alle komponenter sammen.
5. Opprette smaksprøver
Trinn 1
Senneps- og ketchupflasker er identiske med unntak av fyllfargene.
Tegn to identiske ellipser og et rektangel mellom dem med samme bredde.
Forene de tre figurene sammen i Pathfinder panel. Gjenta med toppen av flasken.
Sett objekternes fyllfargene til rødt.
Steg 2
For flaske dysen trekker du en trekant enten med Polygonverktøy eller Pennverktøy. Under det, tegne en ellipse hvis bredde passer til den nederste kanten av trekanten. Forene dem i Pathfinder panel.
Klipp av toppen av dysen ved å overlappe spissen av trekanten med et rektangel og treffe Minus Front i Pathfinder panel.
Trinn 3
Sett fyllfargene på alle tre fasene til rød og sørg for at de er Justert til sine sentre. Juster bredden på disse figurene etter eget ønske.
Kopiere og Lim inn ketchup flaskeobjektet og sett fyllfargen til null og strekkfargen til mørk brun.
Plasser hvert objekt fra ketchup flaske gruppen over deres tilsvarende kopi, slik at de har en enkel, 1-2 pt disposisjon som sett under.
Trinn 4
Gi den endelige flasken en tykkere oversikt og tegne et søtt ansikt på skrifttypen. Kopiere og Lim inn Ketchup-flasken for din matchende sennepflaske. Fargene jeg brukte er som følger:
Rød: # ff80b3
Gul: # fff07f
Mørkebrun: # 4a293c
6. Drikk din Milkshake
Trinn 1
Vi skal ta vår tid med å lage vår milkshake, siden det også er grunnlaget for det høye glasset cola i vår siste trykkdesign.
Begynn med to ellipser. Jo bredere av de to vil være toppen av glasset mens den andre vil være bunnen av glassets bolle.
Tegn en linje med Linjesegmentverktøy (\) i midten av begge ellipser. Dette vil bidra til bygging av glasset.
Tegn tre flere ellipser: En under skålen av glasset, som viser bunnen av bunnen og to små av samme størrelse som vil hjelpe oss med bredden av stammen selv.
Steg 2
Jeg har trukket to ytterligere ellipser i glassets kropp, så jeg kan sørge for at skålen holder formen jeg hadde til hensikt.
Bruke Pennverktøy å tegne en buet linje fra den lille ellipsen på bunnen av glassets bolle til utsiden av bunnen av bunnen. Dette vil danne en halvdel av stammen.
Bruk de fire større ellipser som veiledning, tegne en linje med Pennverktøy, som starter i midten av toppen ellipse og treffer midten av bunnen ellipsen. Juster vinkelen på banen med ankerpunktets håndtak etter behov, slik at alle fire ellipser berører banen.
Kopiere og Lim inn begge linjene trukket tidligere og Reflektere dem over a Vertikal akse så de kan være Justert til motsatt side av glasset.
Trinn 3
Gruppe sammen dine glass komponenter.
Bruke Pennverktøy å spore den ytre kurven på venstre side av glasset og koble den i midten av glassformen med to rette vinkler.
Del opp gruppe topp og bunn ellipser (se nedenfor). Kopiere og Lim inn den øverste ellipsen og sett den til side. Forene alle tre former i Pathfinder panel.
Overlappe høyre halvdel av det nye forent form med et rektangel og trykk Minus Front i Pathfinder panel slik at du er igjen med venstre side av glasset.
Trinn 4
Kopiere, Lim inn, og Reflektere venstre halvdel av glassets bolle.
Overlappe figurene litt og Forene dem i Pathfinder panel. Gjenta det forrige trinnet med glassstammen. Sett fyllfargene til meget lyseblått mens slagfargene er ganske enkelt lyseblå, som brukt i franskfries trukket tidligere.
Plasser den kopierte ellipsen fra forrige trinn øverst på glasset. Kontroller at fyllfarge er satt til null.
Trinn 5
Bruke Pennverktøy å tegne en buet linje for glassets kant.
Følg konturen til glassskålen for å tegne en avrundet rektangulær form for glassets venstre fløyte med Pennverktøy.
Tegn fire figurer totalt, sørg for at det er plass mellom hver.
Trinn 6
Sett fløyternes fyllfarger til a lineærgradient går fra blå på 100% til 0% Opacity på en 90 ° vinkel.
Trinn 7
Tegn en avrundet rektangulær form inne i glasset (bak til ellipse, linje og fløyter) for selve milkshaken. Still fargen til rosa (# ff80b3).
Bruker Blyantverktøy (N), begynn å tegne milkshakeens pisket krem med en buet linje øverst, fra høyre.
Flytt ned pisket toppform med kamskjell.
Fullfør formen ved å lukke den ved opprinnelsen øverst til høyre. Legg merke til hvor svingete, klumpete og humpete det er.
Sett fyllfarge til hvitt og strekkfargen til blå eller lyseblå.
Trinn 8
Tegn buede linjer for å vise hvordan pisket krem folder inn på seg selv med Pennverktøy.
Tegn en rød sirkel for kirsebær og legg den bak den piskede toppingen.
Gi kirsebærstammen med Penn eller Blyantverktøy. Til slutt, gi din milkshake en tykk brun oversikt som vi gjorde med de andre ikonene.
Trinn 9
For en endelig berøring til milkshaken, la oss lage en halm.
Tegn en ellipse og et rektangel med tilsvarende bredde.
Kopiere og Lim inn ellipsen. Forene den første ellipse og rektangelet i Pathfinder panel.
Halmens farger skal samsvare med milkshake glasset.
Tegn en rekke diagonale røde rektangler (Rotere dem 45 °) langs lengden på halmen og bruk Form Builder Tool som vi gjorde med stripene på pickleen for å slette dem fra halmbunnen.
Gruppe sammendine halmformer.
Legg halmen i milkshake bak pisket topp og innhold.
7. Har en forfriskende Cola
Trinn 1
For vårt siste ikon vil du Kopiere og Lim inn milkshake. Slett alle milkshake-komponentene, bortsett fra skålen til glasset og innholdet. Legg til halmen og forleng glasset selv. Slett også fløytene. De vil ikke være nødvendig for dette designet.
Steg 2
Sett fyllfarge på glassets innhold til mørkbrunt (# 482c3b).
Tegn avrundede firkanter med Avrundet rektangelverktøy for is i cola glasset. Sett fyllfarge til brun (# dc8e68).
Kopiere, Lim inn, og Rotere isbiter i midten av glasset.
Trinn 3
For sodabobler tegner du ulike størrelser av sirkler rundt isbiter.
Tegn et lite, tynt hvitt rektangel for å lage en kant på isterningen.
Gjenta på de andre to isbiter og Gruppe sammen alle iskubekomponentene og colaboblene.
Plasser halmen du legger til side tidligere i glasset. Tegn en buet linje foran halmen for glassets kant.
8. Lag mønsteret
Trinn 1
La oss ta en titt på våre siste mønsterelementer. Jeg la til litt ketchup til frites, ansikter til hvert element, og hjerter i tungenes plass i noen av munnene. Legg også merke til hvordan cola ansikt er hvitt i stedet for brun, slik at det fortsatt er synlig. Pass på at hvert element er gruppert og har blitt lagt til i biblioteker panelet i sitt eget bibliotek for enkel tilgang under mønsteropprettingsprosessen.
Steg 2
Ordne fem av elementene dine, velg alle fem, og klikk Lag mønster i Mønsteralternativer panel. Forsikre Tile Type er satt til Murstein etter kolonne.
Dra pickles ut fra biblioteker panel og plasser dem nær toppen av designet. Pass på at de krysser over mønsterets avgrensningsboks.
Plasser ketchupen i designet også. Rotere eller Scale hvert element etter behov.
Legg til milkshake på slutten. Det er en av de større designene, så jeg reorrangerte mønsterelementene mine slik at de lett kunne passe. Pass på at elementene har god plass rundt dem og ikke overlapper.
Truffet Ferdig Når du er fornøyd med mønsteret ditt, finner du det i fargeprøver panel.
Trinn 3
Et siste alternativ er å lage et sekundært enkeltmønster som skal lagres under det søte matmønsteret i det endelige bildet. Tegn et hjerte, sett på Tile Type til Murstein etter kolonne, å velge Størrelse Tile til Art, og sett H og V Spacing etter behov.
Flott jobb, du er ferdig!
Lag tre rektangler for ditt endelige bilde: det søte mønsteret, hjerte mønsteret og en solid farge. Hvilke andre søte matvarer vil du finne på en brusbutikk? Hva med en kaffebar? Del resultatene dine i kommentarseksjonen nedenfor!