Slå ut lysene og slå på det svarte lyset hvor neonformer poper fra fuzzy plakater og den psykedeliske moteshowen på 1960-tallet lever igjen en gang til. Bli med meg i Adobe Illustrator, hvor vi skal bruke Gradient Tool, Pucker & Bloat Effects, og manipulere former for å indikere en fyldigere sammensetning i vårt bildeplan. Det vil være lyst, morsomt og nede på høyre retro.
Åpne opp a Ny fil i Illustrator måle 7 tommer av 10 tommer, eller så (jeg liker forholdet til denne størrelsen). Tegn et rektangel av samme størrelse med Rektangelverktøy (M). Jeg har brukt Paintbrush Tool (P) å raskt skisse ut komposisjonen min. Hovedidéen til denne er rund ansikt, lang nakke, gigantiske øyne og blomster i håret. Gruppe (Control-G) sammen skissen din og la oss gå videre.
For paletten til dette stykket, går jeg litt grunnleggende: Visibone2 funnet i fargeprøver panelbibliotek. Det er et program standard og inneholder mange super lyse, retina-brennende farger. Perfekt for denne opplæringen.
Hodet er veldig enkelt. Tegn det med Avrundet rektangelverktøy med en 5 tommers radius (hvis størrelsen på formen er mindre eller større, kan radiusen din være annerledes) så det er ganske avrundet, men ikke en ellipse.
Bruke Rektangelverktøy å tegne et tynt rektangel for nakken. Manipuler hjørneankerpunktene med Direkte utvalgsverktøy så nakken kurver utover på toppen og bunnen og innover i midten. du må kanskje bruke Konverter Anchor Point Tool (Shift-C) så ankerpunktene har to håndtak hver.
For skuldrene og litt av brystet begynte jeg med et avrundet rektangel (radiusen var rundt 0,5 tommer) som ble plassert under nakken. Spill med håndtakene på ankerpunktene på topp- og bunnkanten ved å bringe dem mot midten og toppene oppover, slik at du får en vasformet form. Forene nakke og skulder / brystform i Pathfinder panel.
Bruke Gradient Tool (G) å bruke en lineær gradient som går fra svart til hvilken lysfarge du har valgt som tegnets hudton. Konsentrere den mørkere fargen øverst på nakken, så det er en skygge mellom den og hodet. Juster vinkelen i gradient panel.
Bisect kroppsformen med et rektangel. Velg begge figurer og klikk Minus Front i Pathfinder.
Kopier (Control-C) og Lim inn (Control-V) kroppen halv og Reflektere den nye formen over a vertikal akser.
Legg den nye formen ved siden av den andre halvparten, under hodestrukturen i lag panel, og litt lavere ned som sett under. Påfør samme gradient fra kroppsdelene til hodet.
Tegn en sirkel med Ellipseverktøyet (L). Trekk høyre ankerpunkt med Direkte utvalgsverktøy og endre det til et punkt med Konverter Anchor Point Tool. Rotere litt (til din smak) og Kopiere, Lim inn, og Reflektere for det andre øyet. Flytt dem rundt hodet til din smak.
Jeg liker å bygge opp lagdelte detaljer på øynene. For noen av vippene og øyelinjen detaljene, bruk Pennverktøyet (P) å lage en tynn, buet skive. Kopiere og Lim inn denne formen et par ganger og roter det litt, så det er tre lagde former.
Kopiere og Lim inn den ytre øyeformen, Scale det ned og bruke hvilken farge du vil ha på innsiden av karakterens øyne. For skyggen bak øyet trekker du en stor, vifteaktig form med Pennverktøy, Bruk en lineær gradient som går fra svart til 0% Opacity til 100% Opacity (i gradient panel) og legg det bak øyet i lag panel. Kopiere og Lim inn Innsiden av øyet og påfør samme gradient fra øyeskyggeformen. Dette vil bli plassert over øyedetaljer for å skape litt dybde senere.
Tegn buede former som har skarpe hjørne kanter. Lag dem oppå hverandre for å skape dybde i øyet og flere detaljer i øyet. For bunnen av irisen tegner du en sirkel med Ellipseverktøy og velg det indre øyet. Bruker Form Builder Tool (Shift-M), velg delen av den svarte sirkelen som ikke krysser med det rosa indre øyet. Opphev valget og Slett denne fremmede figuren.
Gjenta Trinn 1 fra denne delen for de blå og gule delene av irisen. Pass på at hver sirkel er mindre enn sist. Gjenta disse trinnene for høyre øye.
Flytt den indre øyengradientformen fra Trinn 1 over irisformene i lag panel. Tegn ekstra gradientformer i øyet for å skape dybde. For eleven tegner du en sirkel, igjen med 0% Opacity svart til 100% Opacity svart lineær gradient påført. Tegn en svart stjerne med Star Tool og legg til Round Corners påvirke den med en radius av 0,07 tommer. Utvide den avrundede stjernen under Gjenstand og Slett ikke-skjærende figurer fra den rosa indre øyeformen.
For den fargerike eyelashformen, se hvordan jeg bygget den nedenfor. Jeg trakk den med Blob børsteverktøy (Shift-B), starter med den buede basen og tegner små kamskjell over og rundt, hver mindre enn den siste. Spill med størrelsen, rundheten og lengden på disse fjærlignende figurene.
Øyenvippeformene jeg har lagt til er som følger: rosa fjærlignende form med en svarte til svarte gradientform på toppen av den, avrundede rektangler på nederkanten, og en rosa buet form som føyer bunnlinjen. Stjernen i øyet var kopiert, limes, og endret fra en svart fyllfarge til et lysegult slag. Jeg endret også den indre øyenfargen til en lysegrå.
For øyenbrynene tegnet jeg en strukket, buet linje med Pennverktøy og påførte a Bindestrek av 1pt og Mellomrom av 7pts.
Kopiere og Lim inn et par forekomster av øyenbryn og Gruppe dem sammen.
Oppbyggingen av munnen av brutt ned nedenfor.
La oss legge til detaljer i munnen.
Tegn en nederste leppe i lyserød og en toppleppe i svart hvis du velger det.
La oss jobbe med noen kroppsdetaljer. Tegn en ellipse som overlapper nakken. Lag tre av dem på toppen av hverandre, hver med litt tøffe gradienter enn sist. Du bruker det samme 0% Opacity Black til 100% Opacity Black lineær gradient fra øyedetaljer. Slett komponentene i ellipsene som ikke krysser med nakke / kroppsformer ved hjelp av Form Builder Tool som vist i Seksjon 5, trinn 1.
For de fargerike kinnene tegner du tre sirkler med en lineær gradient som går fra Hot Pink på 100% Opacity til Lyseblå (eller hva huden din er) på 0% Opacity som definert i gradient panel. Lag de gradvis gjennomsiktige sirkler (endre en formets generelle opasitet i åpenhet panel) og slett dem fra ansiktet med Form Builder Tool.
Endre forskjellige ansiktsdetaljfarger som du ser hensiktsmessig. I dette tilfellet ble de lysrosa vippene endret til rosa, rødme ble lagt på begge sider av ansiktet, og fargene i øynene ble forandret et par ganger gjennom de siste avsnittene. En gradientskyggeform ble også trukket over tennene for å legge til dybde i munnen.
Nesen er ganske enkel. Tegn to sirkler og juster dem i midten av ansiktet. Som øynene trekker du ankerpunktene på midten av hverandre og konverterer dem til harde punkter, slik at du har to små tåredråper i midten av ansiktet.
Endelig ble ytterligere lashdetaljer trukket med Pennverktøy og den lineære gradienten som ble sett under ble påført. Ta gjerne lag i flere former, farger og gradienter for å skape interessante, detaljerte øyne.
Når vår tegnes ansikt er fullført, la oss bevege oss på hodetelefonen. Blomstene i denne designen begynte som enkle geometriske former. Bruke Star Tool, Ellipseverktøy, og Polygonverktøy å lage en rekke enkle former.
Velg hvert polygon og bruk ulike effekter for å lage morsomme stjerneskud og blomsterstiler til dem. For å lage stjerneutbrudd, bruk Zig Zag effekt til sirkler. For blomster, bruk Oppblåst effekt til polygoner. For glitrende former, bruk Pucker effekt til sirkler. Den første polygonformen og de valgene du søker, bestemmer hva slags hodestykker du skal lage.
Når fornøyd med de ulike figurene du har opprettet, Utvide dine nye former i Gjenstand og gjør deg klar til å bygge hodetelefonen.
Påfør radialgradienter som går fra en lys, neonfarge på 100% Opacity til 0% Opacity svart til blomstene og hold stjerneskjærneformene som en enkel, lys fyllfarge. Lag flere former og farger på hver side av hodet.
For et eksempel på en av blomstertallene, se gradient panelet nedenfor.
For blomstene gikk over hodet, søkte jeg radialgradienter som gikk fra lyse tealder på 100% Opacity til 0% Opacity lyse blå (eller hva huden din er). Kopiere, Lim inn, og Endre størrelse blomsterformer rundt hodet. Hvis de overlapper hodet, må du sørge for at den transparente fargen er hudtonen. Hvis de overlapper bakgrunnen, må du kontrollere at blomstens farge er fading til svart.
Som en samling glitrende blomster og fyrverkeri er hennes hodepinne ferdig. Gruppe blomstene og så sammen. La oss gå videre til håret.
Som mange andre funksjoner i dette designet, begynte jeg å skisse håret med Blob børsteverktøy. Hennes hår vil bli samlet i fem seksjoner. Hver er den samme gradienten som kroppens skyggedetaljer: 0% Opacity svart til 100% Opacity svart.
Konsentrér den ugjennomsiktige svarte til toppen av hodet slik at håret og hodet faller inn i bakgrunnen.
Spill med Blandingsverktøy (W) å legge til hårformer ved å velge tilstøtende hårstykker og leke med Blend Tool opsjoner.
Du kan angi hvor mange trinn som forekommer mellom former, hvis blandingen er spesifisert ved å utjevne fargen mellom de to, eller til og med en bestemt avstand. Å gjøre det kan skape interessante frisyrer for dette stykket, så vel som andre funksjoner (øyenvipper, headpiece-seksjoner osv.).
Når du er fornøyd med de overlappende hårseksjonene, Utvide de blandede figurene, slik at du har komplette stykker.
Gruppe håret sammen. Plasser den under hodetelefongruppen i lag panel.
Denne karakteren trenger noen funky øredobber å gå sammen med hodetelefonen. Lag opp grunnleggende polygoner med lineære gradienter påført, ligner de som brukes i blomstene. I dette tilfellet tegner du en sirkel med Ellipseverktøy og en annen, mindre en, inne i den. I Pathfinder, truffet Minus Front. Kopiere, Lim inn, og endre gradientfargen til å lagre tre av disse for øredobber.
For noen ekstra glitter i hodepinnen, på øredobber, på ansiktet, etc, tegne en liten sirkel og bruk Pucker påvirke det på 88%. Utvide i Gjenstand og Kopiere og Lim inn rundt komposisjonen din.
Øret er trukket på samme måte som øynene var. Start med en sirkel, dra ned nedre ankerpunktet ned med Direkte utvalgsverktøy, og klem øreet litt med Utvalgsverktøy (A). Plasser øret bak hodet i lag panel.
Legg øredobber over ansiktet, i nærheten av øret.
Jeg liker ikke å bli veldig detaljert når du tegner hender for stykker stilisert på denne måten. Hånden er delt ned nedenfor:
Når det gjelder proporsjoner, er pinky den minste fingeren, pekeren og ringfingeren er omtrent samme størrelse, og langfingeren er den største. Mens tommelen er tykkeste, er den også lavere enn alle fingrene.
La oss nå fokusere på hvordan å legge til lineære gradienter i disse håndformene, påvirker håndens utseende.
For en endelig berøring legger jeg et hjerte til kroppen. Tegn en sirkel, trekk nederste ankerpunkt ned og innover litt. Konverter det til et punkt. Kopiere, Lim inn, og Reflektere over en Vertikal akse så du har dannet et hjerte. Plasser på kroppen.
Voila! Du har brukt den negative plassen til din brikke i forbindelse med gradienter for å la et stilisert portrett falme inn og ut av visningen. Det er levende, morsomt og viser hvor lite informasjon som er nødvendig, noen ganger når du lager dynamiske komposisjoner i en vektorbit i Illustrator.