Hvordan lage et nyttårs festikonpakke i Adobe Illustrator

Hva du skal skape

Siden nyttår er rett rundt hjørnet, trodde jeg det ville vært fint om vi brukte litt kvalitetstid sammen og opprettet en liten feirings-ikonpakke med noen av de mest grunnleggende former og verktøy Illustrator har å tilby.

Når det er sagt, ta en serie 2016 kaffe og la oss komme i gang!

Å, og ikke glem at du alltid kan utvide pakken ved å gå over til GraphicRiver hvor du finner tonn party-tema ikoner.

1. Slik oppretter du et nytt dokument

Siden jeg er sikker på at du allerede har Illustrator oppe i bakgrunnen, ta den opp og la oss sette opp en Nytt dokument (Fil> Ny eller Kontroll-N) ved hjelp av følgende innstillinger:

  • Antall kunstbrett: 1
  • Bredde: 800 px
  • Høyde: 600 px
  • enheter: piksler

Og fra Avansert tab:

  • Fargemodus: RGB
  • Raster effekter: Skjerm (72ppi)
  • Forhåndsvisningsmodus: Misligholde

Raskt tips: Noen av dere har kanskje lagt merke til at Juster nye objekter til pikselruten alternativet mangler. Det er fordi jeg kjører den nye CC 2017-versjonen av programvaren, hvor det er gjort store endringer på veien Illustratorhåndterer måter som snaps til det underliggende pikselruten.

2. Hvordan sette opp et tilpasset rutenett

Siden vi skal lage ikonene ved hjelp av en piksel-perfekt arbeidsflyt, vil vi sette opp en fin liten Nett slik at vi kan ha full kontroll over våre former - det vil si hvis vi kjører den eldre versjonen av programvaren.

Trinn 1

Gå til Rediger> Innstillinger> Guider og rutenett undermenyen, og juster følgende innstillinger:

  • Gridline hver: 1 px
  • underavdelinger: 1

Raskt tips: Du kan lære mer om grids ved å lese dette grundige stykket om hvordan Illustrators Grid System fungerer.

Steg 2

Når vi har satt opp vårt egendefinerte rutenett, må alt vi trenger for å sikre at våre figurer ser skarpe ut, gjør det mulig Snap to Grid alternativ funnet under Utsikt menyen, som vil forvandle seg til Snap til Pixel hver gang du går inn Pixel Preview modus.

Nå, hvis du er ny på hele "piksel-perfekt arbeidsflyt", anbefaler jeg på det sterkeste at du går gjennom hvordan jeg lager en piksel-perfekt kunstoppgave, som vil hjelpe deg med å utvide dine tekniske ferdigheter på kort tid.

3. Hvordan sette opp lagene

Med det nye dokumentet opprettet, vil det være en god ide å strukturere prosjektet vårt ved hjelp av et par lag, da denne måten kan opprettholde en jevn arbeidsflyt ved å fokusere på ett ikon om gangen.

Når det blir sagt, ta opp lag panel, og opprett totalt fire lag, som vi vil endre navn på som følger:

  • lag 1: referansegitter
  • lag 2: fyrverkeri
  • lag 3: champagne
  • lag 4: festhue

4. Hvordan opprette referansegridene

De Referansegitter (eller Base Grids) er et sett med nøyaktig avgrensede referanseflater, som tillater oss å bygge våre ikoner ved å fokusere på størrelse og konsistens.

Vanligvis bestemmer størrelsen på nettene størrelsen på de faktiske ikonene, og de bør alltid være den første avgjørelsen du gjør når du starter et nytt prosjekt, siden du alltid vil starte fra den minste mulige størrelsen og bygge videre på det.

Nå, i vårt tilfelle, skal vi lage ikonpakken med bare en størrelse, mer nøyaktig 128 x 128 px, som er en ganske stor en.

Trinn 1

Begynn med å låse alt annet enn referansegitterlaget, og ta deretter tak i Rektangelverktøy (M) og opprett en 128 x 128 px oransje (# F15A24), som vil bidra til å definere den totale størrelsen på ikonene våre.

Steg 2

Legg til en mindre 120 x 120 px en (#FFFFFF) som vil fungere som vårt aktive tegneområde, noe som gir oss et allround 4 px padding.

Trinn 3

Grupper de to rutene som komponerer referansegitteret ved hjelp av Kontroll-G tastaturgenvei, og opprett deretter to kopier på en avstand på 40 px fra hverandre, sørg for å justere dem til sentrum av artboard.

Når du er ferdig, låser du det nåværende laget og går videre til neste, hvor vi begynner å jobbe med vårt første ikon.

5. Hvordan lage den gjentagende bakgrunnen

Som du sikkert har lagt merke til, bruker alle tre ikonene samme bakgrunn, som skal være den første tingen vi vil lage for å effektivisere arbeidsflyten vår. Sett deg så på det andre laget, og la oss komme i gang.

Trinn 1

Bruker Pennverktøyet (P), tegne en liten 4 px bredt linjesegment (# 302222) ved hjelp av en 8 px tykk Stroke med en Round Cap,som vi vil posisjonere ved å tilpasse den til nederste venstre hjørne av det underliggende aktive tegneområdet.

Steg 2

Opprett det andre linjesegmentet ved å bruke en 96 px bred sti, med det samme 8 px tykk Stroke (# 302222), som vi vil justere til nederste høyre hjørne av det aktive tegneområdet, sørg for å angi det Lokk til Rund.

Når du er ferdig, velg og gruppér de to sammen ved hjelp av Kontroll-G hurtigtast.

Trinn 3

Velg Ellipseverktøyet (L) og bruk den til å lage en 96 x 96 px sirkel, som vi vil farge ved hjelp av # D8D8D8 og sentrere deretter til bunnen av referansegitterets oransje overflate.

Trinn 4

Gi formen en oversikt ved hjelp av Stroke metode ved å lage en kopi av det (Kontroll-C) som vi vil lime inn foran (Kontroll-F) og deretter justere ved å bla den Fylle med dens Stroke (Shift-X), setter sin Vekt til 8 px og fargen til # 302222.

Når du er ferdig, gruppere begge fasene sammen (Kontroll-G), sørg for å sende dem til baksiden av linjesegmentet (høyreklikk> Transform> Ordne> Send til Tilbake).

Trinn 5

Siden vi vil at bakgrunnen skal forbli inneholdt i overflaten av vårt aktive tegneområde, må vi først velge og gruppere (Kontroll-G) alle dens komponerende elementer, og deretter lage og plassere a 120 x 120 px firkantet (uthevet med hvitt) på toppen av dem, som vi vil bruke som en Clipping Mask (høyreklikk> Lag Clipping Mask).

Trinn 6

Endelig, juster bakgrunnen åpenhet ved å senke dens opacity til 20%, opprette og plassere en kopi for hver av de gjenværende ikonene.

6. Hvordan lage fyrverkeri-ikonet

Med bakgrunnen på plass kan vi nå begynne å jobbe med vårt første ikon, så sørg for at du er på riktig lag (det ville være det andre) og zoome inn på det første referansegitteret slik at vi kan sparke ting.

Trinn 1

Lag det større fyrverkeriets kropp ved hjelp av a 24 x 40 px rektangel, som vi vil farge ved hjelp av # 706464 og deretter plassere i midten av det aktive tegneområdet, i en avstand på 38 px fra venstre kant og 42 px fra bunnen en.

Steg 2

Velg Pennverktøyet (P), og trekk i de diagonale dekorative linjesegmentene (# 302222) bruker en 4 px tykk Stroke, mens du holder nede Skifte nøkkel for å få en perfekt 45 graders vinkel. Stabler vertikalt de fire linjene på -14 px fra hverandre, sørg for å gruppere (Kontroll-G) og sentrere dem til underliggende form etterpå.

Trinn 3 

Lag en kopi (Kontroll-C) av fyrverkeriens kropp (uthevet med oransje) og lim det inn foran (Kontroll-F) og bruk den til å maskere detaljlinjene ved å velge dem og deretter høyreklikk> Lag Clipping Mask.

Trinn 4

Gi fyrverkeriens kropp en oversikt, ved å lage en kopi av det (Kontroll-C) som vi vil lime inn foran (Kontroll-F) og deretter justere ved å bla den Fylle (Shift-X)med en 8 px tykk Stroke (# 302222), velge og gruppere (Kontroll-G) alle dens komponerende elementer sammen etterpå.

Trinn 5

Bruke en 8 px tykk Stroke med fargen satt til # 302222, trekk i fyrverkeriens hale, startende fra midten av sin disposisjons bunnseksjon, og gå helt ned til det aktive tegneområdet nederste kant.

Trinn 6

Lag fyrverkeriens hovedenhet med en 40 x 22 px rektangel (# EF6135), som vi vil bli til en trekant ved å legge til et nytt ankerpunkttil midten av toppkanten ved hjelp av Legg til ankerpunktsverktøy (+),og deretter fjerne hjørnet med hjelp av Slett ankerpunktsverktøy (-). Når du er ferdig, horisontal senter justere formen til større kropp, plassere den slik at den overlapper den øvre halvdelen av omrissens tykkelse.

Trinn 7

Gi den formen som vi nettopp har plassert en oversikt ved å lage en kopi av den (Kontroll-C) som vi vil lime inn foran (Kontroll-F) og deretter justere ved å bla den Fylle (Shift-X) med en 8 px tykk Stroke (# 302222), med Hjørne satt til Round Join. Når du er ferdig, gruppe (Kontroll-G) de to formene sammen, og gjør det samme for fyrverkeriens komponerende seksjoner.

Trinn 8

Opprett hovedformen for mindre fyrverkeri ved hjelp av a 14 x 32 px rektangel, som vi vil farge ved hjelp av # F4C253 og deretter posisjon på høyre side av den større, i en avstand på 30 px fra den aktive tegningens høyre kant, og 26 px fra bunnen en.

Trinn 9

Legg fyrverkeriets øvre røde del ved å opprette en 14 x 12 px rektangel, som vi vil farge ved hjelp av # EF6135 og deretter midtjustere til toppkanten ved hjelp av Rette inn panel.

Trinn 10

Legg fyrverkeriets hovedoversikt ved hjelp av en kopi (Kontroll-C) av kroppen som vi vil lim inn foran (Kontroll-F) og deretter justere ved å bla den Fylle (Shift-X) med en 8 px tykk Stroke (# 302222).

Trinn 11

Velg Pennverktøyet (P) og tegne i den horisontale linjedelingen separere fyrverkeriens to seksjoner ved hjelp av en 8 px tykk Stroke med fargen satt til # 302222. Når du er ferdig, velg alle dens komponerende figurer og grupper dem sammen ved hjelp av Kontroll-G hurtigtast.

Trinn 12

Tegn fyrverkeriens hale ved hjelp av en 8 px tykk Stroke med fargen satt til # 302222, og når du er ferdig, velg og grupper alle sine komponerende seksjoner sammen ved hjelp av Kontroll-G hurtigtast.

Trinn 13

Deretter skal vi få litt kreativ, og begynn å legge til de små konfettielementene, ved hjelp av et par forskjellige størrelser 8 px tykke sirkler (# 302222), som vi vil posisjonere rundt ikonets hovedelementer.

Trinn 14

Avslutt ikonet ved å legge til de små rektangulære figurene (# 302222), som vi vil lage ved hjelp av et par 6 x 8 px rektangler og litt mindre 4 x 4 px firkanter (# 302222), som vi vil justere ved å velge og trykke på toppankerpunktenetil utsiden ved 4 px for de større og 2 px for de mindre.

Når du er ferdig, grupper alle konfettielementene sammen (Kontroll-G), gjør det samme for ikonets komponerende seksjoner etterpå.

7. Hvordan lage Champagne-ikonet

Forutsatt at du allerede har flyttet opp til neste lag (det ville være den tredje), zoom inn på det andre referansegitteret og la oss begynne å jobbe med vårt andre ikon.

Trinn 1

Opprett flaskeens hovedform ved hjelp av a 38 x 100 px rektangel, som vi vil farge ved hjelp av # 789E43 og deretter posisjon på venstre side av det aktive tegneområdet, i en avstand på 4 px fra bunnkanten og 26 px fra sin venstre side.

Steg 2

Slå på Forhåndsvisningsmodus for piksler (Alt-kontroll-Y) og bruk Legg til ankerpunktsverktøy (+) for å legge til et par to siderankerpunkterpå en avstand av 24 px fra formenes toppkant.

Trinn 3

Legg til et andre par ankretil bunnen av flasken, i en avstand av 30 px fra den nederste kanten.

Når du er ferdig, kan du slå av Pixel Preview modus ved å bruke Alt-Control-Y tastaturgenvei igjen.

Trinn 4

Juster flaskenes form ved å velge og skyve hver av toppankerpunktenetil innsiden av 12 px bruker Flytteverktøy (høyreklikk> Transform> Flytt> Horisontalt> +/- 12 px avhengig av hvilken side du starter med).

Trinn 5

Juster krumningsovergangen til flaskehalsseksjonen ved å jevne ut den Ankerpoeng med hjelp av Konverter valgte markeringspunkter til jevn verktøy, og deretter spille med håndtakene sine.

Trinn 6

Endelig juster flaskebunnsdelen ved å stille inn Radius av sine hjørner til 6 px fra innsiden av Live Corner inntastingsfelt.

Trinn 7

Begynn å legge til detaljer i flaskehalsen ved å lage en 14 x 40 px rektangel, som vi vil farge ved hjelp av # 564E4E og deretter midtjustere til toppkanten.

Trinn 8

Juster formen som vi nettopp har opprettet ved å legge til et nytt ankerpunkttil midten av den nederste kanten, og velg deretter og skyv den til bunnen av 6 px bruker Flytteverktøy (høyreklikk> Transform> Flytt> Vertikal> 6 px).

Trinn 9

Lag korken med en 14 x 12 px rektangel, som vi vil farge ved hjelp av # EFAF30 og sentrere deretter til halsens toppkant.

Trinn 10

Legg til halsinnpakningens hovedplan, ved hjelp av en kopi (Kontroll-C) av den grå formen som vi vil lime inn foran (Kontroll-F) og deretter justere ved å bla den Fylle (Shift-X) med en 8 px tykk Stroke (# 302222), sørg for å angi dens Hjørne til Round Join.

Trinn 11

Legg til en liten 4 x 10 px dekorative ellipse (# 302222), som vi vil sitte på linje med nakkeens innpakning, på en avstand av 8 px fra flaskeens kork.

Når du er ferdig, velg og grupper alle pakkens komponentelementer sammen ved hjelp av Kontroll-G hurtigtast.

Trinn 12

Opprett flaskeens hovedetikett med en 38 x 20 px rektangel, som vi vil farge ved hjelp av # F4C253 og deretter sentrere til den underliggende grønne formen, med en avstand på 12 px fra den nederste kanten.

Trinn 13

Juster formen som vi nettopp har opprettet ved å legge til et nytt ankerpunkttil midten av toppkanten, og to side seg i en avstand av 6 px fra sine ytre marginer.

Deretter velger du senteranker og skyver det ut på utsiden av 6 px bruker Flytteverktøy (høyreklikk> Transform> Flytt> Vertikal> - 6 px).

Trinn 14

Juster etikettets krumning ved å glatte de tre nye ankerpunktenebruker Konverter valgte markeringspunkter til jevn verktøy, og deretter spille med håndtakene sine.

Trinn 15

Gi etiketten et fint 8 px tykk oversikt (# 302222) bruker Stroke metode, sørg for å sette sin Hjørne til Round Join.

Trinn 16

Tegn i den lille dummy-tekstlinjen med to 4 px tykk Stroke linjer med fargen satt til # 302222, som vi vil posisjonere 2 px fra hverandre, gruppering (Kontroll-G) og sentrum tilpasse dem til den større underliggende formen etterpå.

Når du er ferdig, velg og gruppér (Kontroll-G) alle etikettens komponerende figurer også.

Trinn 17

Velg og gruppe (Kontroll-G) champagneflaskeens nakkeinnpakning og den fremre motstående etiketten, og deretter lage en kopi (Kontroll-C) av hovedformen og lim den inn foran (Kontroll-F) slik at vi kan bruke det som en Clipping Mask (høyreklikk> Lag Clipping Mask).

Trinn 18

Avslutt flasken ved å legge til hovedplanen ved hjelp av en 8 px tykk Stroke med fargen satt til # 302222, og den lille horisontale dividerlinjen (farge: # 302222, Cap: Round Cap) å separere korken fra nakken, og velg og grupper alle komponentene sammen ved hjelp av Kontroll-G hurtigtast.

Trinn 19

Lag champagnefløytens hovedlegeme, bruk en 16 x 30 px rektangel (# F4C253) som vi vil justere ved å sette inn Radius av sine nederste hjørner til 8 px fra innsiden av Forvandle panelets Rektangelegenskaper.

Plasser den resulterende formen på høyre side av flasken, i en avstand på 26 px fra den aktive tegningens høyre kant, og 28 px fra bunnen en.

Trinn 20

Lag en mindre 16 x 10 px rektangel, som vi vil farge ved hjelp av # F2DFC2 og sentrere deretter midt på fløyens kropps overkant.

Trinn 21

Legg fløyens hovedoversikt, ved hjelp av en kopi (Kontroll-C) av kroppen som vi vil lim inn foran (Kontroll-F) og deretter justere ved å bla den Fylle (Shift-X) med en 8 px tykk Stroke (# 302222).

Trinn 22

Velg Pennverktøyet (P) og tegne i den horisontale skillelinjen som skiller fløyternes mørkere og lettere seksjoner, ved hjelp av en 8 px tykk Stroke med fargen satt til # 302222. Når du er ferdig, velg og grupper alle dens komponerende figurer sammen ved hjelp av Kontroll-G hurtigtast.

Trinn 23

Tegn i fløyens stilk med det samme 8 px tykk Stroke (# 302222) verdi, starter fra midten av sin disposisjon og plasserer sluttankerpunktet i en avstand på 4 px fra det underliggende aktive tegneområdet nederste kant.

Trinn 24

Tegn basen med en 12 px bredt linjesegment, med en 8 px tykk Stroke (# 302222) som vi vil sentre justere til den tidligere opprettede formen, sørg for å angi dens Lokk til Rund.

Trinn 25

Bruker Pennverktøyet (P), Juster bendens krumning av fløyternes stamme ved å tegne en ny form som vi vil farge med # 302222. Når du er ferdig, velg og gruppér (Kontroll-G) alle stammens komponerende figurer sammen, gjør det samme for hele fløyten etterpå.

Trinn 26

Avslutt ikonet ved å legge til de små konfettielementene som vi gjorde for den første, velg og gruppere (Kontroll-G) alle sine komponerende deler sammen etterpå.

8. Hvordan lage Party Hat Icon

Vi er nå nede på vårt tredje og siste ikon, så forutsatt at du allerede har plassert deg på det siste laget, zoom inn på referansegitteret og la oss fullføre dette.

Trinn 1

Opprett hattens hovedlegeme ved å bruke en 54 x 84 px rektangel, som vi vil farge ved hjelp av # EF6135 og plasser deretter på venstre side av det underliggende aktive tegneområdet, med en avstand på 14 px fra venstre kant og 20 px fra bunnen en.

Steg 2

Vri rektangelet til en trekant ved å legge til et nytt ankerpunkttil midten av toppkanten ved hjelp av Legg til ankerpunktsverktøy (+), og deretter fjerne sidenes side som bruker Slett ankerpunktsverktøy (-).

Trinn 3

Lag hatten senter dekorative delen ved hjelp av a 54 x 28 px rektangel, som vi vil farge ved hjelp av # F2DFC2 og deretter sentrere til trekant, med en avstand på 14 px fra den nederste kanten.

Trinn 4

Juster rektangelet ved å velge sine høyre ankerpunkterog deretter skyve dem til toppen av 16 px bruker Flytteverktøy (høyreklikk> Transform> Flytt> Vertikal> -16 px).

Trinn 5

Gi den resulterende formen en 8 px tykk oversikt (# 302222), gruppering (Kontroll-G) og deretter maskere de to ved hjelp av en kopi (Control-C> Control-F) av hattens hovedform (høyreklikk> Lag Clipping Mask).

Trinn 6

Gi hatten sin hovedoversikt, ved hjelp av en 8 px tykk Stroke (# 302222) med Hjørne satt til Round Join, og velg deretter og grupper (Kontroll-G) alle sine komponerende figurer sammen.

Trinn 7

Legg hattenes streng med en 42 x 32 px ellipse med en 8 px tykk Stroke (# 302222), som vi vil sitte i linje med den større trekanten, plassere den ved siden av det aktive tegneområdet nederst på kanten, sørg for å sende den til baksiden av hatten (høyreklikk> Ordne> Send bakover).

Når du er ferdig, ikke glem å velge og gruppere alle hattens komponerende elementer ved hjelp av Kontroll-G hurtigtast.

Trinn 8

Lag partihornets hovedlegeme ved hjelp av a 16 x 42 px rektangel, som vi vil farge ved hjelp av # F4C253 og deretter plassere på høyre side av hatten, i en avstand av 22 px fra det høyre tegningsområdets høyre kant og 4 px fra bunnen en.

Trinn 9

Juster formen som vi nettopp har opprettet ved å legge til et par sideankerpunkterpå en avstand av 16 px fra den nederste kanten, og deretter individuelt velge og skyve bunnen til innsiden av 2 px bruker Flytteverktøy (høyreklikk> Transformér> Flytt> Horisontalt> +/- 2 px avhengig av hvilken side du starter med).

Trinn 10

Lag hornets mørkere øvre del med en 16 x 26 px rektangel, som vi vil farge ved hjelp av # C1411F og sentrere deretter til toppkanten av hovedkroppen.

Trinn 11

Bruker Pennverktøyet (P),tegne de to 4 px tykk diagonal Stroke linjer (# 302222), vertikalt stabling dem -6 px fra hverandre, gruppering (Kontroll-G) og deretter sentrere dem til den underliggende mørkere delen.

Trinn 12

Lag hornets hovedplan med en 8 px tykk Stroke (# 302222), og trekk deretter den lille horisontale delelinjelinjen som skiller de to seksjonene.

Trinn 13

Avslutt denne delen av hornet ved å legge til det lille 4 x 4 px innsetting (# 302222) til nederste kant av den gule formen, velge og gruppere (Kontroll-G) alle sammen komponerer sammen etterpå.

Trinn 14

Lag hornets rullede seksjon ved hjelp av a 32 x 12 px avrundet rektangel med a 2 px hjørne radius, som vi vil farge ved hjelp av # EF6135 og sentrere deretter til sin kropp, og plasser den over den øvre delen av oversiden.

Trinn 15

Gi den formen som vi nettopp har opprettet en oversikt ved hjelp av en 8 px tykk Stroke (# 302222), og deretter gruppere de to (Kontroll-G), velge og gjøre det samme for hornets komponerende elementer.

Trinn 16

Avslutt ikonet ved å legge til de små konfettielementene, og når du er ferdig, velg og grupper alle komponentene sammen ved å bruke Kontroll-G hurtigtast.

Det er en Wrap!

Det kan ha tatt oss en stund, men vi er endelig ferdig. Jeg håper at du har klart å holde tritt med hvert trinn, og viktigst lært et nytt triks eller to underveis.

Når det er sagt, ønsker jeg dere alle et godt nyttår, og jeg antar jeg kommer til å se deg neste år.