I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager et komplekst symmetrisk mønster ved hjelp av Adobe Illustrator sammen med tilleggsverktøyene til MirrorMe, slik at du kan lage øyeblikkelig symmetri, Smart Remove Brush, slik at du kan fjerne overskuddspunkter med ett slag og ColliderScribe , noe som gir deg presisjon og hastighet når du plasserer objekter i nærheten. Så, la oss begynne å bli kjent med noen av de høyteknologiske aspektene i vektorgrafik!
Sponset innholdDette innholdet ble bestilt av Astute Graphics og ble skrevet og / eller redigert av Tuts + -laget. Vårt mål med sponset innhold er å publisere relevante og objektive opplæringsprogrammer, casestudier og inspirerende intervjuer som gir ekte pedagogisk verdi til våre lesere og gjør det mulig for oss å finansiere etableringen av mer nyttig innhold.
I denne opplæringen bruker vi plugin-moduler fra Astute Graphics som virkelig vil bidra til å øke hastigheten og forenkle arbeidsflyten vår. Last ned en 14-dagers gratis prøveversjon for MirrorMe, ColliderScribe og VectorScribe plug-ins. Disse korte videoene dekker installasjon, lisensiering og aktiveringsprosess. Når vi går gjennom opplæringen, lærer vi hvordan ulike verktøy innenfor disse plugin-modulene kan hjelpe oss i vår designprosess.
Kjør Adobe Illustrator, og klikk deretter Kontroll-N å opprette et nytt dokument. I dialogboksen åpnet, angi parametrene til kunstglasset og velg fargemodus avhengig av hvordan du skal bruke kunstverket. Hvis du planlegger å skrive ut mønsteret ditt, velg CMYK fargemodus, men hvis du vil publisere kunstverket ditt bare på nettet, velg deretter RGB fargemodus.
MirrorMe-plugin-modulen er utformet for å gjenspeile vektorveksten din umiddelbart. Du kan speile kunstverket på enten bare en akse eller flere (opptil 72) akser. Når du har installert plugin-modulen, vil du se verktøyikonet vises i Verktøy panel. For å åpne plugin-panelet, gå til Vindu> MirrorMe> MirrorMe panel.
Ta MirrorMe Tool og klikk på tavla hvor symmetriaksen vil være. Dette vil produsere annotasjonssystemet. Nå kan du bevege symmetriaksene og endre vinkelen ved å bevege symmetriens senter og rotere aksene ved hjelp av Herm etter meg.
I Herm etter meg panelet kan du angi nøyaktige koordinater for symmetrisenteret sammen med vinkelen og antall akser. Still vinkelen på 90 grader med 4 akser av symmetri.
Klikk på Bruk på lag i annotasjonssystemet eller i Herm etter meg panel.
Ved å gjøre dette til alle objektene du opprettet i aktiv sektor vil nå umiddelbart vises i de andre sektorene. Aktiv sektor er området der vi skal tegne og er merket med to trekanter på aksene. Objekter opprettet i andre sektorer vil bli ignorert av plugin-modulen.
Bruker Ellipseverktøyet (L) Lag en sirkel i den aktive sektoren. Denne sirkelen skal ikke krysse symmetriaksen. Ta Saksverktøy (C) og kutt den på punktene EN og B.
Slett deretter dette segmentet av sirkelen.
Fortsett banen fra punkt A. Som du vil være oppmerksom på, er det ganske vanskelig å unngå å bryte krumningen i et tilstøtende segment når du bruker Pennverktøyet (P). Det er her Utvid banenverktøyet, Et av verktøyene i VectorScribe2-plugin-modulen hjelper deg virkelig, slik at du kan trimme eller forlenge stien langs en bestemt bane. Etter installering av plugin-modulen vises verktøyene på Verktøy panel. Klikk på PathScribe Tool ikonet og velg Utvid banenverktøyet i det åpne delverktøy-panelet.
Når du klikker på punkt EN Du kan se annotasjonen som viser banen du kan utvide banen til.
Det er fire utvidelsesmoduser: Single Bezier, Konstant Radius, Rett, og spiral. Du kan bytte mellom disse modusene ved å trykke på E snarvei mens du holder museknappen nede. Du kan også velge utvidelsesmodus i Utvid banenes preferanser dialogvindu; for å åpne den, klikk på Retur / Enter knapp eller Dobbeltklikk på Utvid banenverktøyet ikonet i Verktøy panel. Velge Konstant Radius og Bruk fast radius i dette vinduet.
Nå viser annotasjonen oss banen i form av en sirkelbukke.
For å redusere radiusen, bruk Venstre pil nøkkel, og for å øke den bruker du Høyre pil nøkkel.
Øk radiusen og fortsett banen ved å flytte pekeren av verktøyet langs annotasjonen og krysse symmetriaksen..
Når banen krysser symmetriaksen, forbinder den med refleksjonen.
Opprett et buet segment ved hjelp av Pennverktøyet (P).
Denne gangen skal jeg forlenge den langs en spiral. Velg Spiral forlengelsesmodus og klikk på sluttpunktet.
Som med Konstant Radius modus vi kan endre spiralens radius ved hjelp av Venstre og Høyre pil nøkler. I tillegg kan vi endre Vindingskonstant av spiralen ved hjelp av Pil opp nøkkel for å øke og Pil ned tasten for å redusere denne parameteren.
Når formen er hvordan du vil ha det, forlenger du banen.
Fortsett å fylle den aktive sektoren med mønsterets elementer ved å lage begynnelsen på stiene med Pennverktøyet (P) og utvide dem ved hjelp av Utvid banenverktøyet.
Takk til Utvid banenverktøyet det er lett å lage en spiralforbindelse av stien og å fylle mellomrom mellom andre stier akkurat slik du vil. Det hjelper deg med å unngå uplanlagte kryss og sparer også kjedelig redigering. Jeg tror ikke det ville være enkelt å gjøre dette med standarden Spiralverktøy som det ikke tillater deg å jevne fortsette en bane som legger en spiral på slutten. Herm etter meg gir deg en umiddelbar refleksjon av stiene du har opprettet, slik at du har visuell kontroll over hele mønsteret mens du faktisk lager det.
Endre bredden på stiene slik at den gradvis øker fra startpunktet til sluttpunktet. Velg en av stiene og bruk deretter den trekantede profilen i Stroke panel. Her kan du også kontrollere bredden.
Bruke Breddeverktøy (Shift-W) å kontrollere bredden på banen lokalt. Ta pekeren av verktøyet nærmere det ønskede punktet. Klikk og dra vil endre bredden.
Dobbeltklikke På det valgte stedet åpnes en dialogboks hvor du kan angi eksakte verdier for bredden.
Endre bredden på alle tilgjengelige baner.
Velg alle banene, og gå til Objekt> Sti> Oversikt over strekk. Som du kan se, har de resulterende objektene en stor mengde overskytende poeng. Faktisk inneholder mitt mønster en massiv 2263 poeng!
Den gode nyheten er at vi raskt kan fjerne de fleste av dem ved å bruke Smart Fjern Brush Tool som er fra VectorScribe2 plugin-modulen. Klikk på PathScribe Tool ikonet og i det åpne delverktøy-panelet velg Smart Fjern Brush Tool.
Åpne Smart Fjern Brush Tool Preferences vindu ved å trykke på Retur / Enter nøkkel. Sett penselstørrelsen, kryss Bare fjern poeng hvis banen endrer seg innenfor toleranse og sett toleransverdien til 15.
Nå feie børsten ved å klikke på museknappen der overskuddspunktene er. Den røde linjen i annotasjonen viser oss hvilken form banen vil være etter å slette poengene. Legg merke til hvor mange poeng vi fjernet med bare ett feie av børsten uten å endre formen på banen! Disse endringene skjedde innenfor toleransen som vi satt.
Du kan fortsette å slette poeng på det valgte segmentet ved å deaktivere alternativet Bare fjern poeng hvis banen endrer seg innenfor toleranse. I dette tilfellet vil alle poengene du har slått over med børsten bli fjernet. Dette betyr at du kan ha full kontroll over hvilke poeng du vil slette og beholde for å holde banen formet akkurat som du vil ha den. Jeg tror at begge disse metodene bør brukes slik at du først bruker toleransemålet for å fjerne de fleste poeng på alle banene som vi kunne kalle "roughing". Deretter deaktivere toleransemålet og arbeid på hver bane individuelt med børsten.
De Smart Fjern Brush Tool har raskt ryddet opp mønsteret mitt. I stedet for å ha 2263 poeng Jeg har nå bare 207 poeng, som er 11 ganger mindre enn før redigering! Enda mer imponerende er at dette bare tok meg tre minutter!
ColliderScribe er et enkelt verktøysett for Adobe Illustrator som gjør at du kan plassere figurer nøyaktig ved å plassere et objekt nøyaktig ved siden av et annet når det berører. Etter at du har installert plugin-modulen, kan du finne nye verktøy i Utvalgsverktøy (V) -gruppe i Verktøy panel. Dette er Snap To Collisions Tool og Roter ved kollisjoner.
Opprett en sirkel ved hjelp av Ellipseverktøyet (L).
For å demonstrere verktøyets ytelse, ta Snap To Collisions Tool og klikk hvor som helst i sirkelen, og dra den til det tilstøtende objektet. Når objektene berører det, vil det bli en snikende handling, som om ekte fysiske kropper kolliderer. En rød kollisjonsmarkør vises på tastepunktet.
Du kan flytte objekter en rundt en annen uten å bryte kontakten hvis de holdes innenfor Snap Toleranse område.
De Snap Toleranse verdien er satt i Snap to Collisions Preferences dialogvinduet. For å åpne den, klikk på Retur / Enter nøkkel eller Dobbeltklikk verktøyets ikon.
De Roter ved kollisjoner lar deg ikke bare kollidere former, men også å rotere det valgte objektet rundt banen til en annen. Når du bruker Roter ved kollisjoner du må fange objektet på kanten av banen.
Ved hjelp av disse to verktøyene har jeg klart å plassere eksisterende og nye elementer i mønsteret. For eksempel, på slutten av spiralelementene har jeg plassert en sirkel ved hjelp av Roter ved kollisjoner.
Nå kan du fjerne uønskede deler av mønsteret ved hjelp av Form Builder Tool (Shift-M).
Etter dette blir mønsterelementene vist som vist på bildet under.
La oss lage noen enkle elementer ved hjelp av Pennverktøyet (P). Disse objektene fyller tomme mellomrom vi har.
Velg alle de opprettede objektene, og klikk deretter på Forene i Pathfinder panel.
Velg alle objekter og fyll dem med en lysebrun farge R = 213 G = 159 B = 76.
I bunnen av mønsteret oppretter elementer buede stier ved hjelp av Pennverktøyet (P) uten fyll og med brunt fargetablett R = 180 G = 97 B = 42. Velge Breddeprofil 1 i Stroke panel for disse stiene. I dette panelet kan du også justere strekkens bredde.
Vi har nå skapt skygger på mønsteret som gir mer dybde.
Formen på noen skygger kan være mer komplisert. For disse, opprett et objekt med en brun fargefylling og ingen slag som vist nedenfor.
Fjern delen av skyggen som går utover mønsterets grense. Velg skyggen og mønsteret, ta Form Builder Tool (Shift-M), og deretter holde Tilvalg / Alt, klikk på den delen av skyggen som vi skal fjerne.
Bruk disse trinnene, og fortsett å skape skygger på alle elementene i mønsteret i aktiv sektor av Herm etter meg.
Teknikken vi skal bruke til å lage høydepunkter, er den samme som når vi opprettet skygger. Men denne gangen skal vi bruke fargen gul R = 246 G = 234 B = 109 for fylling og strekk. Legg høydepunkter øverst på mønsterelementene.
Nå som alle elementene i mønsteret er klare, klikker du på Fjern akser knappen i Herm etter meg panel. Dette vil gå ut av symmetri-modusen.
Ta Rektangelverktøy (M) og lag et rektangel fylt med fargen brun R = 77 G = 37 B = 28. Størrelsen på rektangelet skal svare til størrelsen på tavlen.
Låse dette objektet i lag panel.
Samle opp alle objekter av mønsteret (Kontroll-G). Flytt mønsteret i øverste venstre hjørne av tavla, hold Tilvalg / Alt og Skifte. Å gjøre dette vil doble opp mønsteret.
Lås gruppen med et mønster i midten av tavla i lag panel.
Velg det øvre mønsteret, og ta deretter MirrorMe Tool og sett senterets midtpunkt i midten av tavlen. Velg to symmetriakser i Herm etter meg panelet, og klikk deretter på Gjelder valg i annotasjonssystemet.
Bruker Rektangelverktøy (M), opprett et rektangel med hjørnene sammenfallende med sentrene av mønstrene på kantene på tavlen.
Velg disse mønstrene og rektangelet, og gå til Objekt> Clipping Mask> Make.
Nå kan du bruke dette mønsteret i dine fremtidige prosjekter.