Slik lager du en realistisk mynttekst-effekt i Adobe Photoshop

Hva du skal skape

Denne opplæringen vil vise deg hvordan du bruker Photoshops former og former for innstillinger, sammen med 3D-verktøy og alternativer, for å lage en 3D-mynttekst-effekt. La oss komme i gang!

Denne tekst-effekten ble inspirert av de mange lagstilene som er tilgjengelige på GraphicRiver.

Tutorial Assets

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen:

  • Bodoni MT skrift
  • Poppins font
  • Indira K skrift
  • Laurel Custom form Pack [Photoshop] av anulubi
  • ORNAMENT CUSTOM SHAPE SET.csh av Roula
  • Metal sømløse teksturer av jojo-ojoj
  • 30 enkle mønstre av mslooten
  • Old Wooden Planks Texture 02 av SimoonMurray
  • Rom ved StockSnap

1. Hvordan lage grunnleggende og tilpassede figurer

Trinn 1

Lage en ny 1500 x 950 px dokument. Velg Ellipseverktøy, sørg for at Form alternativet er aktivt i alternativer bar, og lag en sirkelform. Derefter omdøpe formlaget til Mynt.

Steg 2

Velg Tilpasset formverktøy, og legg til noen av Laurel Tilpasset form Pack [Photoshop] former som en ramme inne i myntformen du opprettet.

Trinn 3

Du kan bruke Direkte utvalgsverktøy å velge og slette ankerpunktene i noen av de laurbærformede delene du ikke liker eller som du bare vil fjerne for å legge til tekst på plass.

Trinn 4

Du er velkommen til å prøve forskjellige ting med formen til du får et utfall du liker.

Trinn 5

Legg til et tall som tekst i midten av myntformen. Du kan bruke alle skrifter og skriftattributter du liker, avhengig av hvilken type mynt du vil opprette.

Skriften som brukes her er Bodoni MT, de Størrelse er 120 pt, og sporing er satt til -60.

Trinn 6

Legg til litt mer tekst til laurbærformen hvor du fjernet ankerpunktene. Skriften som brukes her er Poppins, de Størrelse er 20 pt, og sporing er satt til 200.

2. Slik legger du til tekst på en arbeidsbane

Trinn 1

Opprett en annen sirkelform for å opprette en ny mynt, gi nytt navn til laget til Mynt også, og legg til noen av ORNAMENT CUSTOM SHAPE SET.csh former til sentrum.

Det er en god ide å nevne hvert lag du lager nå for å holde orden på det, og det er lett å jobbe med gjennom hele opplæringen.

Steg 2

Dupliser myntenes sirkelform og skala kopien ned for å lage en mindre sirkel inne i den opprinnelige. Endre kopiere's Fylle verdi i alternativer bar til Ingen, Klikk på Sett formslagstype ikonet, og klikk på Flere valg knapp.

Velg den stiplede strekkinnstillingen, og juster innstillingene som du vil.

Trinn 3

Velg Ellipseverktøy igjen, og velg Sti alternativ i alternativer Bar.

Opprett en sirkulær arbeidsbane rundt ornamentformen i midten for å legge til tekst på den.

Trinn 4

Velg Tekstverktøy, klikk på banen, og skriv inn teksten.

Skriften som brukes her er Indira K, de Størrelse er 17 pt, de sporing er 10, og teksten er opprettet i Alle Caps.

Dette er noen ideer for å forklare verktøyene du kan bruke til å lage mynter, men vær så snill å prøve forskjellige former, innstillinger og skrifter for å lage dine egne mynter.

3. Hvordan lage 3D-lag

Trinn 1

For hvert av formlagene du har, velg det og gå til 3D> Ny 3D Ekstrudering fra valgt vei, og for hvert av tekstlagene, velg det og gå til 3D> Ny 3D Ekstrudering fra valgt lag.

Steg 2

Velg alle 3D-lagene du har, og gå til 3D> Flett 3D-lag.

4. Hvordan jobbe med 3D-scenen

Trinn 1

For å få tilgang til 3D-nettverksinnstillingene og egenskapene, må du åpne to paneler: 3D panel og Eiendommer panel.

De 3D panelet har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker navnet på noen av dem, vil du kunne få tilgang til innstillingene i Eiendommer panel. Så sørg for å alltid velge fanen til elementet du vil endre i 3D panelet før du endrer innstillingene i Eiendommer panel.

Steg 2

Hvis du velger Flytteverktøy, du finner et sett med 3D-moduser for det til høyre for alternativer Bar.

Når du velger en av dem, kan du deretter klikke og dra for å utføre endringer (på det valgte elementet i 3D panel).

Bruk disse modiene for å endre Nåværende utsikt inn i en vinkel du liker.

5. Slik grupperer du 3D-objekter

Trinn 1

Velg alle 3D-mesh-fanene på den første mynten, klikk på 3D panelets menyikon, og velg Gruppeobjekter.

Steg 2

Gjenta det for å gruppere resten av mynten du har.

Gi navn på gruppene til det du vil. Her lager vi en gullmynt og en sølvmynt, så gruppene vil bli navngitt Gull og Sølv.

6. Hvordan justere 3D Mesh Innstillinger

Trinn 1

Velg Mynt mesh-faner, og endre deres Ekstruderingsdybde i Eiendommer panel til 10.

Steg 2

Velg resten av Gull mesh-faner, og endre deres Ekstruderingsdybde til 3.

Trinn 3

Velg resten av Sølv mesh-faner, og endre deres Ekstruderingsdybde til 2.

7. Hvordan justere 3D Cap-innstillingene

Trinn 1

Velg Flytteverktøy, velg begge Mynt mesh-faner, og bruk 3D-akse å flytte dem tilbake for å skille dem fra resten av maskene.

Pilene i enden av aksen beveger masken, delen under dem brukes til rotasjon, og kubene brukes til skalering. Kuben i midten brukes til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra delen du vil bruke.

Steg 2

Velg Gullmynt mesh-fanen, og klikk på Lokk ikonet øverst på siden Eiendommer panel for å lage myntenes kant.

Endre Sider til Foran og bak, de Buksbredde til 5%, Vinkelen til -23, og Kontur til Cove - Deep.

Trinn 3

Endre Gull myntens Laurel og mindre tekst's Buksbredde til 10% og deres Kontur til Halv runde.

Trinn 4

Endre Gull myntens større tekst's Buksbredde til 5% og dets Kontur til Halv runde.

Trinn 5

Velg Sølvmynt mesh-fanen, klikk på Lokk ikonet, og endre Sider til Foran og bak, de Buksbredde til 10%, de Angle til -17, og Kontur til Kone - Invertert.

Trinn 6

Endre Sølv myntens Ellipse slag's Oppblåsingsstyrke til 20%.

Trinn 7

Endre Sølv myntens tekst og ornament former' Buksbredde til 5% og deres Kontur til Halv runde.

8. Hvordan plassere 3D-maskiner

Trinn 1

For bedre å se 3D-maskene, klikk på Filtrer etter: Materialer ikonet øverst på siden 3D panel, velg alle materialfanene, klikk på diffuse teksturikon i Eiendommer panel, og velg Fjern tekstur.

Steg 2

Bruke 3D-akse å omplassere 3D-maskene for å lage de endelige mynter.

Trinn 3

Du kan klikke på koordinater ikonet øverst på siden Eiendommer panel for å bruke numeriske verdier.

Trinn 4

Du kan også velge mellom de forskjellige Nåværende utsikt forhåndsinnstillinger for å se ting fra forskjellige vinkler og sørge for at alle masker er på plass.

Trinn 5

Sørg for at du er ferdig med å lage mynter nå, for når du har dem, vil det bli mye vanskeligere å plassere maskene sine.

9. Hvordan lage gull og sølvmaterialer

Trinn 1

Velg alle Gull myntenmagasinmagasiner, og opprett gullmaterialet ved hjelp av disse innstillingene (fargeværdiene som brukes er i RGB):

  • speil: 241, 224, 155
  • Skinne: 50%
  • refleksjon: 50%

Steg 2

Velg alle Sølv myntenmagasinmagasiner, og lag sølvmaterialet ved å bruke disse innstillingene:

  • speil: 222, 223, 205
  • Skinne: 50%
  • refleksjon: 50%

Trinn 3

Velg Gull Mynt Front Inflation Material fanen, klikk på den diffuse mappeikon, og velg Legg inn tekstur å åpne 2.jpg bilde fra Metall sømløse teksturer pakke.

Trinn 4

Klikk på diffuse teksturikonet igjen for å velge Rediger UV-egenskaper.

Trinn 5

Juster Tile og offset verdier for å få et resultat du liker.

Trinn 6

Klikk på diffuse teksturikon og velg Rediger tekstur.

Trinn 7

Legg til en Ensfarget fyll lag med Fyll farge # f5cb71, og endre dens Blend Mode til Lineær brenning.

Trinn 8

Velg resten av Gull Myntmateriale-faner, klikk på diffuse mappeikon, og velg teksturnavn (2) fra listen for å bruke den.

Trinn 9

Velg Sølvmynt Front Inflation Material fanen, klikk på den diffuse mappeikon, og velg Legg inn tekstur å åpne 2.jpg bildet igjen.

Trinn 10

Påfør teksturen til resten av Sølv mynten materiale faner.

10. Hvordan lage et bumpmateriale

Trinn 1

Velg Gold Coin Extrusion Material fanen, og klikk på den Dunke mappeikon for å velge Ny tekstur.

Steg 2

Still dimensjonene til 100 x 100 px, og klikk OK.

Trinn 3

Når den nye teksturfilen åpnes, dupliserer du Bakgrunn lag.

Trinn 4

Dobbeltklikk de kopiere lag for å bruke en Mønsteroverlegg effekt, og endre Mønster til 10px vertikale striper.

Lagre og lukk filen.

Trinn 5

Velg Gullmynt mesh-fanen, og endre dens Tekstur kartlegging til Tile.

Trinn 6

Velg Gull myntens Ekstruderingsmateriale tab igjen, og juster Dunke tekstur s UV egenskaper.

Trinn 7

Påfør det samme Dunke tekstur og innstillinger til Silver Coin Extrusion Material.

11. Hvordan lage 3D-masker

Trinn 1

Velg begge Gull og Sølv gruppe faner, Høyreklikk noen av dem, og velg Objektobjekt.

Dette vil opprette koblede kopier som reflekterer endringene som er gjort i de opprinnelige maskene, for eksempel materialinnstillingene, for eksempel.

Steg 2

Gi nytt navn til de opprinnelige gruppene som skal legges til Opprinnelig til navnene sine, og du kan enten bruke disse gruppene eller skjule dem hvis du trenger å beholde de originale eksemplene til side.

Trinn 3

Velg Gull gruppe du vil begynne å bruke for å lage teksten, klikk på koordinater ikonet, og endre X rotasjonsvinkel til 90.

Trinn 4

Klikk på 3D panelets menyikon, og velg Flytt objekt til bakkeplan.

Gjenta det for å rotere og flytte Sølv gruppe til Ground Plan også.

12. Hvordan lage tekst ved hjelp av 3D-grupperte masker

Trinn 1

Velg en gruppe, og bruk 3D-akse å flytte og rotere det for å begynne å lage teksten.

Steg 2

Hvis du trenger å bruke koordinater verdier, husk at du kan sjekke og fjerne merket av Enhetlig skalering alternativ etter behov.

Trinn 3

Det du trenger å gjøre neste, er å fortsette og transformere myntmaskene for å skape formen på bokstavene du vil ha. Du kan skrive inn teksten med en hvilken som helst sans serif font for referanse hvis du liker det også.

Det kan være litt av en tidkrevende prosess, der du må bruke forskjellige kameravinkler og visninger. Du må også sørge for å flytte hver mynt til Ground Plan når du plasserer den, og juster posisjoneringen slik at den sitter ordentlig på toppen av noen mynter den er over, så vel som Ground Plan seg selv.

Du kan forenkle prosessen ved å plassere mynter ved siden av hverandre uten å stable dem oppå hverandre, og deretter legge til flere mynter på toppen av dem, men hold dem alle horisontale.

Det er i utgangspunktet opp til deg å bestemme hvordan du vil lage teksten og plassere mynter, avhengig av det endelige resultatet du vil oppnå.

Trinn 4

Sørg for å gruppere hver brikkes myntsegmenter for å holde orden på organisasjonen.

Trinn 5

Lag alle bokstavene du trenger, og legg til flere mynter rundt dem hvis du vil.

13. Hvordan legge til et bakgrunnsplan

Trinn 1

Åpne Old Wooden Planks Texture 02 bilde, kopi og lim det på toppen av mynter 3D lag, endre navn på laget til Bakke, og gå til 3D> New Mesh from Layer> Postkort.

Steg 2

Velg Nåværende utsikt tab, og velg mynten 3D-lagets navn fra Utsikt Meny.

Trinn 3

Velg begge 3D-lagene og slå dem sammen.

Velg Ground Mesh fanen, endre dens X rotasjonsvinkel til 90, og flytte den til Ground Plan.

Etter at du har gjort det, øker du Y posisjon verdi veldig litt, så til en verdi rundt 0.1, for å unngå å få tilfeldige linjer når du gjør scenen.

Trinn 4

Med Ground Mesh fanen valgt, klikk på mesh ikonet øverst på siden Eiendommer panelet, og fjern merket for Cast Shadows eske.

Reposisjon og skala av Bakke mesh til det dekker et godt område rundt teksten. Etter det kan du flisere diffuse tekstur vertikalt om nødvendig, eller åpne diffuse teksturfil, og gå til Bilde> Avslør alt, for å sikre at skaleringen ikke påvirker kvaliteten på tekstur.

Du trenger ikke å fylle hele dokumentet som vi vil beskjære det senere, men sørg for å fylle området du vil ha for det endelige resultatet.

Trinn 5

Velg Bakke materialfane, fjern opacity tekstur hvis det er en, og bruk disse innstillingene:

  • speil: 210, 196, 164
  • Skinne: 50%

14. Hvordan generere en støtstruktur fra en diffus

Trinn 1

Klikk på Dunke mappeikon, og klikk Generer støt fra diffus.

Steg 2

Juster innstillingene i Generer Bump Map boks som du vil, og klikk OK.

Trinn 3

Dette vil skape en mer realistisk effekt.

Pass på å velge en endelig kameravinkel før du begynner å justere belysningen på scenen.

15. Hvordan justere en 3D-scene lys og gi den

Trinn 1

Klikk på Uendelig Lys fanen, og endre dens Intensitet til 50% og dets Skygge mykhet til 30%.

Steg 2

Bruke Flytteverktøy å flytte lyset rundt til en vinkel du liker, eller bruk koordinater verdier for å gjøre det.

Trinn 3

Velg Miljø fanen, klikk på IBL teksturikon, og velg Erstatt tekstur å åpne Rom bilde.

Trinn 4

Endre Intensitet til 90%, og bruk Flytteverktøy å flytte tekstur rundt til du liker effekten.

Trinn 5

Klikk på IBL teksturikon, og velg Rediger tekstur for å åpne bildefilen.

Legg til en Fargetone metning justeringslag for å endre metning til -60, og lagre og lukk filen.

Trinn 6

Gå til 3D> Render 3D-lag. Avbildningen kan ta litt tid, men du kan stoppe det når som helst ved å trykke på Esc nøkkel.

Etter gjengivelsen er ferdig, Høyreklikk 3D-laget og velg Konverter til Smart Object for å unngå å foreta utilsiktede endringer.

16. Hvordan lage globale justeringer

Trinn 1

Legg til en Vibrance justeringslag og endre Vibrance verdi til -5.

Steg 2

Legg til en Selektiv farge justeringslag, og bruk disse innstillingene:

Reds

  • cyan: 7
  • Gul: 10
  • Svart: 10

yellows

  • Magenta: 3
  • Gul: -10
  • Svart: 10

nøytrale

  • cyan: 3
  • Gul: -1
  • Svart: 1

Blacks

  • cyan: 3
  • Gul: 5
  • Svart: 15

Trinn 3

Legg til en Lysstyrke / kontrast justeringslag, endre dens Blend Mode til lysstyrken, og sett Kontrast verdi til 30.

Trinn 4

Legg til en Curves justeringslag, endre dens Blend Mode til lysstyrken og dets opacity til 35%, og lag en enkel S-kurve for å forbedre kontrasten litt mer.

Trinn 5

Legg til en Ensfarget fyll lag med Fyll farge Svart, og endre dens Blend Mode til Mykt lys og dets opacity til 43%.

Trinn 6

Velg lagets maskeminiatur, velg Børsteverktøy, sett Forgrunnsfarge til Svart, og bruk en stor, myk rund spiss for å male over teksten for å skape en rask vignetteeffekt.

Du kan også redusere maskens tetthet i Eiendommer panel for å få en subtilere effekt.

Trinn 7

Legg til en Fargeoppslag justeringslag, og velg 2Strip.look bord fra 3DLUT-fil Meny.

Endre lagets Blend Mode til Mykt lys og dets opacity til 30%.

Trinn 8

Legg til en annen Fargeoppslag justeringslag, og velg Gold-Blue bord fra Abstrakt Meny.

Endre lagets Blend Mode til lysere og dets opacity til 50%.

Trinn 9

Bruke Beskjæringsverktøy å bli kvitt alle de ekstra områdene du ikke trenger, og du kan fjerne merket av Slett beskjærte piksler boks i alternativer bar hvis du vil.

Gratulerer! Du er ferdig

I denne opplæringen brukte vi en rekke former og former for innstillinger, sammen med forskjellige tekstlag, for å lage mynter.

Da konverterte vi lagene vi opprettet i 3D-lag, justerte innstillingene og lagde materialene deres. Deretter instanserte vi og plasserte mynter for å lage bokstavene vi trengte for teksten vår.

Til slutt justerte vi belysningen, gjengitt scenen, og la til noen globale justeringer for å fullføre alt.

Vær så snill å legge igjen dine kommentarer, forslag og utfall nedenfor.