Hvordan lage en Retro Fox Illustrasjon i Adobe Illustrator

Hva du skal skape

Ved å følge denne opplæringen lærer du hvordan du lager en søt foxillustrasjon i Adobe Illustrator. Ved hjelp av grunnleggende former, stilige farger og Warp Effect-verktøyet, kan du lage et sjarmerende tegneseriefigur i retrostil. Dette er et flott prosjekt for nybegynnere! La oss komme i gang. 

1. Opprette hode og ansikt

Trinn 1

Først skal vi skape hodet. Ta Polygonverktøy og klikk på arbeidsområdet ditt. Et nytt dialogvindu vil spørre deg hvor mange hjørner og hvilken radius du vil ha. Gjøre 3 hjørner og hvilken radius du vil ha. Klikk deretter OK. Når du har en trekant, fyll med farge R = 212, G = 88, B = 42. Nå må vi justere Warp alternativer (Effekt> Warp> Arc Upper) som vist på bildet nedenfor.

Steg 2

Kopier triangelen og lim den på baksiden (Control-C, Control-B), og deretter endre fargen til R = 233, G = 218, B = 194. Endre Arc Upper til Utbulning (Effekt> Warp> Bulge):

Trinn 3

Du bør ha følgende grunnform for hodet:

Trinn 4

Hold samme fyllfarge. Bruker Ellipseverktøyet (L), tegne en oval. Velg Konverter Anchor Point Tool (Shift-C) og bare klikk på venstre ankerpunkt for det ovale og deretter det høyre ankerpunktet. Deretter justerer du Warp alternativer (Effekt> Warp> Arc) som vist på bildet nedenfor.

Trinn 5

Plasser formen du nettopp har opprettet bak (Control-X, Control-B) formen som ble opprettet i trinn 3.

Trinn 6

Nå skal vi skape øynene og nesen. Bruker Ellipseverktøyet (L), opprett liten sirkel og sett fargen til R = 70 G = 62 B = 55. For å lage en fin rund sirkel, hold Skifte nøkkel mens du lager sirkelen. Ved hjelp av Kopier og lim inn, lag tre sirkler. Legg dem tilsvarende som bildet nedenfor.

Trinn 7

Nå, ørene. Først vil vi skape det høyre øre. Bruker Polygonverktøy, lag en trekant og sett fargen til R = 212 G = 88 B = 42. Juster Warp alternativer (Effekt> Warp> Bulge) som vist på bildet nedenfor.

Lag en kopi av denne trekanten med det samme Warp alternativer. Dette vil være den indre delen av øret, så du må gjøre den mindre og mørkere (farge R = 178 G = 66 B = 31).

Trinn 8

Nå, venstre øre. Bruk bildet nedenfor for å få en ide om hvordan venstre øre skal se ut.

Den mindre delen av venstre øre:

Trinn 9

Sett ørene sammen og legg dem på hodet på reven. Send dem til baksiden (Control-X, Control-B) slik at de sitter bak hodet.

2. Lag kroppen

Trinn 1

Nå skal vi lage en hvit pelsnakk under revets hode. Tegn en trekant med fyllfarge R = 224 G = 204 B = 169. Juster Warp alternativer (Effekt> Warp> Bulge).

Steg 2

Lag en trekant (farge R = 42 G = 148 B = 68) med Utbulning. Dette vil være kroppen.

Trinn 3

Sett alle delene sammen. Ikke glem å plassere hodet på forsiden av kroppen.

3. Opprette bena og potene

Trinn 1

Vi begynner med å skape revets ben. Lag en oval med fyllfarge R = 212 G = 88 B = 42. Å velge Bue i Warp-alternativer vindu. Etter det, utvide denne figuren (Objekt> Utvid Utseende).

Steg 2

Tegn en oval med farge R = 70 G = 62 B = 55. Velg Konverter Anchor Point Tool (Shift-C) og bare klikk på de øvre og nedre ankerpunktene i ovalen; Dette vil gjøre endepunktene punktvise. Kopier og lim inn å lage to duplikater av denne formen og sette dem sammen som vist nedenfor. Så gå til Pathfinder panelet og trykk på Forene knapp. Nå har du en form. Lag en ekstra kopi av denne formen og hold den til senere. Jeg vil gi deg beskjed når du trenger det!

Trinn 3

Velg formen som ble opprettet i forrige trinn og legg den på spissen av armen for å lage poten. Deretter lager du en ekstra kopi av poten (Control-C, Control-F). Holding the Skifte nøkkel, velg den mørke grå formen og den nye kopien av poten sammen. Gå til Pathfinder panelet og trykk på Krysse knapp.

Høyreklikk musen og velg Transform> Reflektere. I vinduet som vises, sjekk vertikal refleksjonens akse, sørg for at den er satt til 90 grader og trykk Kopiere. Nå har du den andre armen.

4. Sette alle deler sammen

Trinn 1

Bare legg alt sammen, som vist på bildet nedenfor. Din rev kommer virkelig sammen!

5. Halen

Trinn 1

Opprett en oval med fyllfarge R = 175 G = 51 B = 18. Gjør punktige ender på den ovale, ved hjelp av teknikken som er vist i tidligere trinn. Så gå til Effekt> Forvreng og transformer> Twist. Når vinduet dukker opp, velg -100 grader og trykk Greit. Utvid utseendet (Objekt> Utvid Utseende).

Steg 2

Husk kopien av revens tote som du opprettet i trinn 3.2? Jeg ba deg om å beholde det til senere - nå er det på tide! Endre fargen til R = 224 G = 204 B = 169 og legg den på halen. Lag en annen kopi av halen (Control-C, Control-F). Hold denne kopien valgt, og hold den Skifte nøkkel, velg den lysebrune figuren. Trykk nå på Krysse knappen på Pathfinder panel.

Trinn 3

Legg halen bak kroppen. Se hvor søtt det er!

6. Dekorasjoner

Trinn 1

Vi vil bruke sirkler og spisse ovaler for å lage blomster. Fargen på kronbladene på den første blomsten er R = 229 G = 211 B = 182. Fargen på den midterste sirkelen er R = 235 G = 212 B = 103. Fargen på bladene er R = 97 G = 108 B = 67. Fargen på kronbladene på den andre blomsten er R = 60 G = 94 B = 76. Fargen på den midterste sirkelen er R = 88 G = 52 B = 56. Fargen på bladene er den samme som den første blomsten. Fargen på kronbladene på den tredje blomsten er R = 73 G = 117 B = 95. Fargen på midtkretsen er den samme som den andre blomsten. Grupper hver blomst med blader (Høyreklikk> Gruppe).

Steg 2

Vi skal nå lage en jordbær. Tegn en oval med farge R = 178 G = 31 B = 41. Velg Direkte utvalgsverktøy (A) og velg venstre og høyre ankerpunkter. Skift dem opp. Deretter tegner du små gule ovaler (R = 235 G = 212 B = 103) og spre dem over den røde ovale. Legg til tre blader (R = 97 G = 108 B = 67). Samle hele jordbær sammen (Høyreklikk> Gruppe).

7. Bakgrunn

Trinn 1

Bak rifen skaper en stor sirkel (R = 114 G = 147 B = 118). Plasser blomstene og jordbærene på kanten av sirkelen for å lage en ramme.

8. Endelige touches

Trinn 1

Tegn en firkant med fyllfarge R = 166, G = 191, B = 170 og størrelse 600px både bredde og høyde. Plasser den bak alt.

Steg 2

Se på Utseende panel. Klikk på den lille trekant øverst til høyre og velg i popup-menyen Legg til ny fylling. Åpne nå en ny fargeprøver panelet (Fargeprøver> Mønster> Grunnleggende grafikk> Grunnleggende Graphics_Dots) og velg 10DPI 20% mønster for denne nye fyllingen. Sett opacity til Mykt lys.

Konklusjon

Gratulerer, din fox illustrasjon er ferdig! Du skjønner, det er ikke vanskelig. Jeg håper du fant noen nyttige triks og har hatt denne opplæringen!